
The Elder Scrolls V: Skyrim
월간 모더: Higeyosi
The Elder Scrolls V: Skyrim
이번 달에는 Oblivion 시절부터 Bethesda 게임의 모드를 다양하게 제작한 일본의 모더 Higeyosi(Bethesda.net, Nexus 님을 소개합니다. Higeyosi 님은 여러분의 캐릭터를 새롭게 꾸며 줄, 독특한 외양과 복장 모드에 중점을 둔 콘텐츠를 다양하게 제작했습니다. 또한 다음과 같이 일본의 문화와 전통을 도입해 만든 다양한 모드를 선보인 바 있습니다: Wa Masks (Xbox, Nexus), Wa Ribbons (Xbox, Nexus), Obon Mount (Xbox)
그래서 Higeyosi 님을 모셔, 지난 15년간 제작해 온 모드의 역사를 돌아보고, 어디에서 영감을 얻는지, 그리고 가면이나 헬멧을 만들 때와 의상을 만들 때 어떤 차이가 있는지 들어봤습니다. Higeyosi 님에게는 벌써 앞으로 만들 모드에 관한 아이디어가 넘쳐난다고 하니, 다음에는 또 어떤 작품을 만들어 낼지 기대가 되네요.

**Higeyosi 님은 Oblivion 때부터 Bethesda Game Studios 게임의 모드를 제작하셨죠, 어떤 계기로 모드를 만들기 시작하셨나요?
처음에는 Xbox 360에서 Oblivion을 플레이했어요. 그다음 모드가 적용된 게임 플레이 영상을 보고 나서 PC 버전에 관심을 가지게 됐죠. 저도 처음에는 모드를 사용하기만 했어요. 근데 사람들이 업그레이드할 수 있는 검이 포함된 무기 모드가 있으면 좋겠다고 얘기하더군요. 저도 그런 게 있으면 좋겠다고 생각했는데, 문득 제가 직접 만들지 않으면 아무도 만들지 않을 거라는 생각이 들더라고요. 그래서 직접 만들었죠. 그때 Oblivion의 무기 모드를 만드는 방법이 어떤 블로그 글에 있길래, 그걸 참고했어요. 수많은 시행착오 끝에 모드를 만들어 냈죠.

무기랑 다른 종류의 모드도 만드셨지만, 플레이어의 외형을 변경하는 의상과 갑옷을 만드는 걸 특히 좋아하시는 것 같은데요. 어쩌다 그런 모드에 관심을 가지게 되신 건가요?
사실 Wa Ribbon하고 Wa Masks, Skall Mofumofu Coat는 제 아내가 만들어 달라고 한 거예요. 아내도 Bethesda 게임을 좋아해서, 가끔 모드를 만들어 달라고 저한테 부탁하거나 모드 만드는 걸 도와주기도 하거든요. 처음에는 저한테 리본 디자인을 하나 주더니, 그것과 비슷한 걸 만들어 달라고 하더군요. 그래서 그걸 토대로 모드를 만들었죠. 게다가 소품이랑 액세서리 모드는 다른 모드와 같이 쓰기도 쉽고, 저는 캐릭터의 외형을 바꾼다는 것 자체를 좋아해요. Elder Scrolls나 Fallout 시리즈를 플레할 때면 종종 복장 모드를 사용하곤 하죠.

Fallout 4(Mascot Head Armors)와 Skyrim(Wa Masks)의 가면 모드를 만드셨는데요. 가면을 만드는 것과 다른 의상이나 갑옷을 만드는 거랑 어떤 차이가 있나요?
좀 기술적으로 접근해야 하는데, 가면을 만들 때는 무게를 설정하거나 아이템을 캐릭터 몸에 맞추는 작업이 훨씬 쉬워요. 전신 복장을 만들 땐 무게 설정이 훨씬 더 복잡해지죠. 손가락처럼 아주 사소한 디테일이라도 고려해야 하기 때문이에요. 반면 가면이나 헬멧은 머리와 얼굴에 대한 무게 설정만 생각하면 되죠. 그런 점 때문에 가면을 만드는 걸 좋아하는 것 같네요.

Obon Mount는 아주 독특하게 생긴 데다, 일본 문화를 상징하는 바가 많죠. 잘 모르시는 분이 계실 수 있으니 오봉(Obon)과 오봉 축제에 어떤 뜻이 있는지 간단하게 설명해 주시고, 오봉 문화를 Skyrim에 가져오게 된 계기가 무엇인지 말씀해 주시겠어요?
일본에서는 여름에 오봉이라고 하는 영적 행사가 열립니다. 오봉이 되면 죽은 자들의 영혼이 잠시 현세에 돌아와 며칠 동안 가족과 함께 지내죠. 이런 영혼들은 눈에 보이진 않지만, 마치 살아 있을 때처럼 사람들과 밥을 먹고 시간을 보낸다는 거예요. 그리고 사람들은 영혼의 명복을 빌고요. 이 영혼들이 집에 돌아오는 방식이 정말 신기한데요.
예전부터 일본에서는 오이에 다리를 달아 말처럼 보이게 만들고 전시했어요. 조상님들이 그걸 타고 빨리 돌아올 수 있게요. 이러한 말을 "쇼로우마(정령마)"라고 해요. 그리고 조상님들이 돌아갈 때가 되면 가지로 소를 만들어요. 집에서 받은 선물을 한 아름 챙겨서 느긋하게 돌아가실 수 있도록요.
정말 신기하죠? Skyrim에도 말이랑 소가 있잖아요. 그래서 쇼로우마를 소환수로 만들면 재미있을 것 같다는 생각이 들었어요. Oblivion을 플레이할 때도 그런 생각이 들었죠. 어쨌든 Obon Mount는 임팩트가 워낙 강한 작품이다 보니 제가 좋아하는 모드가 되었어요.
모드를 제작하신 지 꽤 오래되었는데요. 지난 시간 동안 제작 실력을 기르는 데 어떤 게 제일 도움이 되었고, 앞으로는 어떠한 것에 도전해 보고 싶으신가요?
Youtube에 올라온 튜토리얼 영상이랑 [이 웹사이트]https://www.creationkit.com/index.php?title=Landing_page){target=”_blank”}가 도움이 정말 많이 되었어요.
또한 일본 모드 커뮤니티에서 정보랑 아이디어를 나누는 것도 도움이 되었고, 다른 모드들도 많이 활용했죠. 특히 이러한 모드의 구성을 살펴보고, "어떻게 만든 거지?"라는 생각을 한 덕분에 모드 제작에 관해 더 자세히 알게 됐어요.
다음에는 Starfield의 모드를 만들어 보고 싶네요! 아주 멋진 설정의 게임인 만큼 빨리 새로운 모드를 제작하고 싶어요!

모드를 만들 때 무엇이 가장 즐거우신가요?
자신이 제작한 콘텐츠를, 그것도 내 머릿속에 있던 아이디어를 정말 좋아하는 게임에 넣는다는 게 즐겁습니다! 저한테 필요한 무기를 만들거나 다른 사람을 미소 짓게 할 장비를 만든다든지, 아니면 게임에 정말 필요한 콘텐츠를 만드는 게 정말 재밌죠. 그리고 사람들이 그 콘텐츠를 사용한다는 것도요! 다른 사람이 제가 만든 콘텐츠를 쓰는 걸 보면 기분이 정말 최고죠.
추천하고 싶은 다른 모드 제작자나 모드가 있으신가요?
일단 다른 일본인 개발자인 tktk(Bethesda.net{target=”_blank”), Nexus)를 추천하고 싶네요. 스크립트를 써서 굉장한 모드를 많이 만들었거든요. 제가 모드를 만들 때 도움을 받기도 했고, tktk와 같이 만든 모드도 있죠. 제 추천작은 TK HitStop(Nexus)이에요. Skyrim의 전투가 훨씬 재밌어지죠. 전 이 모드를 나오자마자 쓰고 있습니다.
vicn(Nexus)도 추천할게요. VIGILANT(Nexus)와 Unslaad처럼 어두운 분위기의 멋진 퀘스트 모드를 다양하게 만들었죠. vicn의 모드에는 독창적인 적과 던전, 장비가 엄청 많습니다. 여러분도 한번 플레이해 보세요.
그리고 M(Bethesda.net, Nexus)도 빠질 수 없죠. M은 Skyrim의 몬스터를 Fallout에 등장시킨다든지 악기를 무기로 만드는 MelodicaShield(Bethesda.net, Nexus와 같은 모드를 제작했습니다.
제 생각에 M은 저처럼 사람들을 놀라게 하거나 웃게 만드는 걸 좋아하는 것 같아요.
이 밖에도 언급하고 싶은 일본인 개발자는 많지만, 그러면 목록이 한도 끝도 없어지겠죠.
세계적으로 보면 모드 개발자 중 아시아인은 그다지 많지 않겠지만, 여기선 정말 멋진 콘텐츠를 많이 개발하고 있답니다. Starfield가 출시되면 멋진 모드가 훨씬 많이 나올 거예요.
아직 무엇을 만들진 모르지만, 새로운 세계에서 여러분을 만나는 날이 정말 기다려지네요!
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