
Fallout 4
Buy Game월간 모더: Grooves_Games
Fallout 4
Buy GameGrooves_Games은 뛰어난 모드 제작자로, Fallout 4의 “A Tragedy in Paradise” (PC, Xbox, PS4), where he displays his confident sense of scale and ambition also seen in his “Maze of the Underworld” (PC, Xbox, PS4)에서 특별한 장소를 새로 만들어 선보이기도 했습니다.
Grooves_Games는 기존 애셋을 활용한 모드를 제작하는데, 본인은 "제한이 있는 창의적인 아트를 시도"한다고 말하면서 모든 플랫폼의 Fallout 4 플레이어들을 계속 놀라게 해줄 목표를 갖고 있다고 합니다. 그의 창작 과정과 모드 제작자로의 진화, 그리고 앞으로의 꿈을 들어봅니다.
당신은 항상 모드에서 그래픽을 한계까지 밀어붙이는 사람이죠. 플레이어의 집이라든가 완전히 새로운 장소를 만드는 것 말이에요. 이런 곳을 만들 때 어디에서 영감을 얻나요?
제 영감은 주로 Fallout에서 나오는 거예요. 비디오 게임 중 제가 가장 좋아하는 스토리가 있으니까요. 그 외에는 다양한 과학, 역사, 아트, 건축학 등에서 영감을 얻어요. 제 Vault tec 퀘스트는 9개 챕터가 있는데, Fallout 스토리에서 영감을 얻은 거예요. Tragedy in Paradise 모드는 7개 챕터가 있고, 여러 고대 도시를 다닐 수 있죠. GruV 가구 모드는 HR Giger에게서 영감을 받은 거예요. Lair of the Silver Shroud 모드는 배트맨과 배트케이브에 대한 제 사랑에서 나온 거고요.
당신은 새 애셋이 아닌 기존 아트를 사용하여 월드 빌딩을 하는데요. 다작을 하는 모드 제작자로서 이러한 제약에 어떤 식으로 접근하고 있나요?
아티스트로서, 저는 제약이 있는 아트를 만드는 걸 즐겨요. 그게 더 나은 아티스트가 되는 길이라고 믿거든요. 그리고 기존 애셋을 사용하면 새 애셋을 쓸 때보다 모드가 더 잘 이 월드에 녹아드는 거 같아요.

당신의 모드는 시간이 지나면서 깊이와 규모가 더해졌는데요. 어떻게 이 프로젝트들을 통해 모더로서의 기술을 "레벨업"할 수 있었나요?
전 원래 야심찬 모드를 만들려고 했는데, 제게 그런 실력이 없었어요. Fallout 4 전에는 모드를 만들어본 적이 없어서 다시 되돌아가보며 계속 새로 배워야 했죠. 그렇게 실력이 늘면서 더 크고 좋은 모드를 만들 수 있게 됐어요. 제 첫 모드의 대부분은 배우면서 만든 것들이에요. GruV 가구 모드가 가장 좋은 예시죠.
모드를 만들 때 가장 좋아하는 부분은 뭔가요?
작가이자 아티스트로서, 저는 비디오 게임을 예술의 한 형태라고 믿고 있어요. 전 어릴 때부터 다양한 재료를 사용했거든요. Fallout 모드 작업은 좋아하는 이야기를 세계의 다른 사람들에게 선보이는 창의적인 재료가 되어줬어요.

지금까지 다른 프로젝트들을 하느라 FO4 모드로 완전히 복귀하지는 못했어요. Dunwhich 가족과 Salem 마녀 재판의 기원을 다루는 대규모 모드를 작업하고 있었거든요. 그래서 그걸 다시 시작하려고요. 그리고 제 모드를 Fallout 76으로도 확장할 수 있으면 좋겠네요. 제 모드는 대부분 큰 이야기를 다뤄요. 주요 스토리는 200년 뒤가 아니라 폭탄이 떨어지고 30년 뒤가 될 거예요. Vault tec 모드는 전쟁으로 이어진 일련의 사건을 시작한 엔클레이브의 창립자를 사냥하는 내용이에요. FO76에서 건물을 만드는 것도, 작업장의 새 아이템을 만드는 것도 다 좋아요. 월드에 이미 애셋들이 있어요. 많은 작업자들이 쓰고 싶어할 만한 애셋들이요. 그걸 작업장에 넣어주기만 하면 되는 거죠.
마지막으로 가장 좋아하는 모드와 모드 제작자를 알려주세요.
제가 좋아하는 제작자들은 멋진 모드를 매우 많이 만들어서 몇 개만 꼽는 게 어렵네요. 제가 좋아하는 제작자는 Madrox (Bethesda.net, Nexus)이고, 멋진 정착지 건물을 많이 만들어요. Elianora (Bethesda.net, Nexus)는 멋진 의상을 많이 만들고요, Gazarts (Bethesda.net, Nexus는 모드에 멋진 스토리를 많이 넣고, Galejro (Bethesda.net, Nexus)의 모드는 완전히 차원이 다르죠. 여기에 들어가는 작업량을 보면 DLC라고 해도 무방할 정도예요.