
The Elder Scrolls V: Skyrim
월간 모더: Everglaid
The Elder Scrolls V: Skyrim
10년 넘게 Skyrim 모딩을 작업해 오면서 커뮤니티를 깜짝 놀라게 만들 새로운 콘텐츠가 등장하는 순간은 언제나 설렙니다.
SIRENROOT: Deluge of Deceit (Bethesda.net, Nexus), 모드 제작자: Everglaid (Nexus)를 통해 흥미진진한 스토리, 깊이 있는 캐릭터, 그녀가 직접 작곡에 참여한 오리지널 사운드트랙까지 특별한 장소에 화려한 비주얼을 결합한 작품을 확인하세요. Skyrim 모드 커뮤니티에서 빠른 속도로 영향력을 발휘하며, 깊이와 독창성으로 깊은 인상을 남겼습니다.
Everglaid 님은 음악 및 비디오 편집에 대한 자신의 배경뿐만 아니라 다양한 게임에서 영감을 얻고 인터뷰에서도 많은 인사이트와 함께 이야기를 나눕니다. 따라서 멋진 캐릭터로 가득한 복잡하지만 높은 몰입도를 자랑하는 스토리를 비롯하여 한발 더 나아가 시네마틱 컷신과 같은 기능도 추가했습니다. SIRENROOT는 Skyrim 모딩의 가능성을 보여주는 대표적인 사례이자 놓칠 수 없는 DLC 수준의 경험을 선사합니다.
Sirenroot는 다양한 야망과 예술성을 보여줍니다. 모딩을 시작하게 된 배경과 계기에 대해 말씀해 주실 수 있나요?
제 나이가 게임이랑 어울리는 건 아니지만, 7살 때 블록버스터에서 PS3용으로 빌려서 했던 Oblivion에 푹 빠졌었어요. 9살에 가족이 같이 쓰는 노트북에서 모딩을 시작했고, 11살에는 Skyrim 모드를 직접 만들어봤어요. 특히 YouTube에서 크리에이터들이 자신의 캐릭터를 위해 정교한 스토리를 만들어내는 Skyrim 플레이 방식에 관심이 많았죠. 그래서 좋아하는 게임을 뜯어보고, 모델을 포팅하고, 나만의 스토리를 만들어보면서 애니메이션과 모든 3D까지 배우게 됐습니다!

복잡한 퀘스트 모드는 어떻게 제작하나요? 시간은 얼마나 걸렸고 작업 단계는 어떻게 세분화했나요?
이렇게 복잡한 모드를 제작하려면 많은 계획이 필요합니다. 저는 예전에 테스트용으로 약 30분 분량의 퀘스트를 처음 만든 적이 있었는데, 2주도 안 걸렸어요. 그때의 경험으로 너무 무리하지 않으면서 규모를 더 키우는 데에 들여야 할 시간과 노력은 어느 정도 계산할 수 있었죠. 전체 스토리와 던전 비트를 미리 준비하지 않았기 때문에 개발 중간부터 마지막까지는 진행 속도가 정말 느렸어요. 일주일에 한 번씩은 휴식 시간을 가지기도 했죠. 전체적인 작업에는 처음부터 끝까지 8개월이 걸렸고, 4개월 정도는 Creation Kit 작업을 매일 진행했어요.

Young Scrolls과 함께 제작한 Sirenroot의 음악은 정말 아름답고 분위기까지 잘 살려주더라고요. OST가 모드를 지원하는 방식에 대한 영감과 이루고자 하는 목표는 뭔가요?
감사합니다! 스토리의 감정과 정확하게 이어지는 음악을 설정하는 일이 최우선이었습니다. 물, 사막, 사원 등 특정 환경에서 연상되는 사운드 모티프를 강조하는 Tomb Raider, Dragon Age, Terrari와 같은 시각적 다양성을 갖춘 탐험 게임을 탐색했습니다.
처음부터 제 개인적인 목표는 Resident Evil과 같은 서바이벌 호러 게임의 고요한 순간과 Souls 게임의 강렬한 보스 테마처럼 '안전한 낙원'과 전투 장면이 확실하게 대비되는 보컬을 녹음하는 일이었습니다. 많은 시간이 필요했던 녹음 세션은 그만한 가치가 있었고, 사운드트랙에 대한 긍정적인 반응과 young scroll 님에게 정말 감사드립니다!
이번 모드에는 인상적이고 영화 같은 장면이 많은데, 영상 편집에 대한 배경 지식이 모드 디자인에도 영향을 끼친 건가요?
저의 편집 경험은 Sirenroot 컷신에 도움이 되었습니다. 시네마틱 Skyrim 모드 쇼케이스와 같은 미디어 비디오 게임 B-roll과 스토리 중심 게임의 고정형 컨트롤 장면은 실제 게임플레이를 핵심으로 다루지 않거나 플레이 경험에서 동떨어진 것처럼 느껴진다는 식으로 반응이 극과 극으로 종종 나누는 경우가 있습니다. 저는 최대한 유익하고 호불호가 적은 컷신을 만들고 싶었죠. 각 장면은 너무 길지 않으면서도 중요한 내용은 충분히 다룰 수 있을 정도의 시간이 필요했고, 화면에서 눈을 뗄 수 없는 지속적인 움직임이 필요하다고 생각했어요.

모딩을 시작하려는 사람에게 어떤 조언을 해 주시겠어요?
커뮤니티에서 자신이 만들고자 하는 것과 비슷한 것을 만드는 사람들을 찾아보세요. Bethesda 모딩은 온라인에서 수많은 자료와 튜토리얼을 찾아볼 수 있어서 혼자서도 쉽게 배울 수 있지만, 경험이 많은 친구에게 도움을 받는다면 몇 배는 더 빠르게 배울 수 있습니다! 확실한 비전을 가지고 작은 것부터 실천한다면 금방 더 큰 규모의 멋진 프로젝트로 발전할 수 있습니다.

마지막으로 가장 좋아하는 모드나 모드 제작자가 있으신가요?
Sirenroot의 개발에 작은 도움을 준 숨겨진 실력자인 일부 제작자들과 함께할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 모드 제작의 품질을 향상하는 다양한 방법과 Novelyst의 화려한 스킨 텍스처, Ashen (Nexus), Sirenroot와 DylanJames의 NPC에 사용되는 (Nexus), 그리고 오디오와 시각 효과를 위해 눈과 귀가 되어줄(Nexus) 입니다.
