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Fallout 4

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Fallout 4
2023년 1월 27일

월간 모더: Ethganz - Ethnet, Arroganz

Fallout 4 poster art

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Commonwealth 전역에는 슈퍼 뮤턴트와 데스클로, 신스, 레이더 등 아주 다양하고 위험한 생물이 많습니다.

하지만 그중에서도 야생 구울은 유독 눈에 띄면서 누구나 한 번쯤은 만나봤을 겁니다. Fallout 시리즈의 시작을 함께한 터줏대감이죠. 아마 여러분 중 누군가는 이 구울들이 자주 출몰하지만, 레벨을 좀 올리면 그냥 총알받이가 된다는 걸 금방 알아차렸을 겁니다. 그르렁거리는 소리를 듣고, 무턱대고 여러분에게 달려드는 구울에게 총알을 박아서 전리품을 챙겨 보세요.

Ethnet과 Arroganz의 모드 팀인 Ethganz로 가서 Fallout 4에 여러 새로운 구울 종류를 추가해 주는 FGEP - The Feral Ghoul Expansion Pack 모드를 즐겨 보세요(Xbox, Nexus). 여러분의 발목을 물어뜯는 야생 크롤러, 근접 무기를 휘두를 수 있는 야생 슬래셔, 거대하고 튼튼한 야생 탱크, 냄새가 고약하고 방사능에 절여 있는 야생 로터 등 다양한 구울이 포함되어 있습니다. 폭발하는 야생 익스플로더와 계속 거리를 벌리고, 야생 스피터의 원거리 공격을 주의하세요. Arroganz와 협업한 Ethnet에게 모드와 창의적인 제작 과정에 관한 몇 가지 질문을 준비했습니다. 여러분의 로딩 목록에 FGEP 모드를 추가한다면, 구울 천지를 탐험하면서 모든 구울을 상대하고 싶어질 겁니다.

Fallout에서 구울의 어떤 점을 보고 이런 아이디어를 떠올리신 건가요?

제가 2015년 이후로 Fallout 4 1회차를 마쳤을 때, 야생 구울에게 분명 잠재력이 있다고 바로 느꼈어요. 그러면서도 구울을 만날 때마다 인상 깊었던 순간이 별로 없다는 것도 알아차렸죠. 제가 슈퍼 두퍼 마트에 처음 들어갔을 때는 아주 섬뜩했어요. 사방에 시체가 즐비했고, 그중 일부는 절 덮치려고 기다리고 있었죠. 그래서 전 모든 위협 요소를 제거하면서 내부로 진입했어요. 그렇게 큰 보상이 들어있는 상자가 있는 뒤쪽 창고로 갈 수 있었죠. 아마 특수한 종류의 구울이 있었다면 처치하기 힘들었을 겁니다. 탐험을 마치고 밖으로 나왔을 때, 전 아주 실망했어요. 등장했던 구울이 모두 시시할 정도로 비슷비슷했거든요. 그냥 달려들고, 물고, 할퀴고를 반복했죠. 이때부터 뭔가 바꿔야 한다고 생각했습니다. 부패한 구울, 말라붙은 구울, 발광 구울만으로는 부족했죠. 그래서 FGEP가 탄생한 겁니다.

FGEP Ghoul Hunting

모드로 제작한 구울을 지도 전역에서 등장시킬지, 특정 구역에서만 등장시킬지처럼 제작 과정 도중에 어려웠던 점들은 무엇인가요?

FGEP를 제작하면서 분명 어려웠던 사항들이 있었습니다. 첫 공개 이후 1년이 넘도록 작업하고 있는 사항도 있죠. 사실 저는 그렇게 어려운 일이 있을 줄 몰랐어요. 대부분의 작업은 주로 Creation Kit으로 진행했습니다. 투박하지만, 아주 유용한 툴이죠. 인터페이스는 구식이고 실행 시간을 기다리는 것도 힘들었어요. 크래시도 많이 일어나고요. 하지만 배우려고만 하면 누구나 아주 쉽게 모드를 제작할 수 있게 해주죠. 방금 말했던 사항들 때문에 신규 모드 제작자분들이 이 툴을 사용하기 꺼릴 수도 있겠지만, 모드 제작 경험을 한층 더 끌어올리고 싶은 사람들에게 적극 추천하기는 어려울 것 같아요. 하지만, 투박하더라도 기능만큼은 기본 게임을 손보기엔 아주 좋았어요. 콩코드의 구조물이 마음에 안 드세요? 제거하면 돼요. 텅 빈 내부에 두더지쥐가 있으면 좋을 것 같나요? 생성을 배치하면 되죠. 뭐든지 할 수 있어요! 제가 바랐던 FGEP의 목표 중 하나는, 뭔가 역동적인 걸 보여주는 것이에요. 제 새로운 구울들이 세계에서 불규칙하게 등장해야 했고, 일부는 따로 분리해서 수동으로 배치해야 했어요. 그래서 저는 레벨에 따른 생성 목록이라 알려진 복잡한 생성 방식 작업을 해야 했습니다. 이러한 작업은 시간이 오래 걸리고, 아주 섬세하게 하지 않으면 다른 모드와 충돌하기 쉽죠. 하지만 a_blind_man의 환상적인 툴박스 덕분에, 모드의 목표를 충족하면서 다른 모드와도 호환이 잘 되는 스크립트를 만들 수 있었어요.
FGEP Machete

Feral Ghoul Expansion Pack을 제작하면서 가장 재밌거나 즐거웠던 점은 무엇인가요?

이 모드에 대해 브레인스토밍하는 게 대박이었어요. 제 형한테 이 모드에 대해 얘기했고, 그렇게 저희는 여러 가지 기발한 아이디어를 떠올렸죠. 실제로 대부분이 구현되었고요. 테스트를 거치면서 제 창작물이 하나씩 구현되는 것을 보니, 저절로 미소가 나왔죠.

FGEP Glowing

FGEP 모드를 플레이하는 플레이어들에게 바라는 게 있을까요?

전 그저 사람들이 구울을 상대하고 처치할 때 더 재미를 느끼길 바라요. 그리고 조금 더 전략적으로 접근했으면 좋겠어요. "이런, 지금 저기에 산성 침을 뱉는 야생 구울이 있어. 야구방망이 말고도 총이 필요하겠는걸." 또는 "저기 거대한 야생 구울이 있어. 팻맨을 꺼내야겠어!"처럼 말이죠. 그러면 전반적으로 야생 구울을 만날 때마다 처리하기 까다로워지겠지만, 전 개인적으로 전략적으로 생각하는 게임 플레이에서 재미를 찾거든요.

FGEP Helmet

모드 제작을 시작하게 된 계기가 무엇인가요?

아, 이 정신 나간 일이 어떻게 시작됐냐는 거죠? 제가 9살이고 형이 12살이었을 때, 오래됐지만 쓸 만했던 노트북이 있었어요. 저흰 그 노트북으로 게임을 하기 시작했죠. 제 첫 Windows PC 게임은 Plasma Burst, Bowmaster와 같은 플래시 게임이었어요. 하지만 Gratuitous Space Battles란 이름의 게임을 찾았을 때부터 얘기가 달라졌죠. 엄청난 폭발, 대규모의 함대 등 완전 저희 취향이었어요. 나중에 저희는 그 게임에 모드를 적용할 수 있단 걸 알아냈죠. 더 깊게 파고들면서, 저희는 게임에 커스텀 팀과 시나리오, 무기 등을 추가하고 우리 마음대로 바꿀 수 있다는 걸 알게 되었어요. 듣기만 해도 굉장하죠. 몇 년 뒤에는 폴더와 아카이브를 드래그하고 드롭하는 방법을 알게 되었고, 형은 제가 노트북을 할 수 있게 해줬죠. 그래서 저는 기회가 될 때마다 게임 모드를 만들기 시작했어요. 처음에는 Half Life와 Minecraft, Skyrim으로 시작했죠. 그러다, 저만의 모드를 만들고 싶어졌어요. 그 이후로 여기까지 오게 된 거죠.

FGEP Ghoul Gardening

가장 좋아하는 모드나 모드 제작자가 있으신가요?

이건 좀 어렵네요. 전 수천 개의 모드를 다운로드하고, 아끼고, 다음 로딩 목록에 다시 다운로드할 정도로 모드를 사랑해요. 제가 정말 추천드리는 건, Commonwealth에 Resident Evil의 굉장한 크리쳐를 추가한 Arroganz82’s mods,입니다. L00ping (Bethesda.net,Nexus)은 지금까지 가장 좋은 그래픽 오버홀 모드를 만들었고, 엄청난 충격을 주었죠. FX0x01은 고품질의 현대 무기와 트리플 A급 애니메이션 스타일로 게임 플레이를 아주 멋지게 바꿔주었어요. 마지막으로 이걸 빼놓을 순 없겠죠? 제가 가장 인상 깊었던 모드는 More Feral Ghouls: A Zombie Mod입니다. 이 모드로 수십 종류의 고품질 야생 구울을 추가해 매번 구울을 상대할 때 새로운 느낌을 받을 수 있어요. 모델마다 아주 세세하게 제작되어서, 원래 게임에 있었던 것으로 오해를 받을 만큼 훌륭한 퀄리티를 보여주죠. FGEP 모드와도 호환이 가능하고, 야생 구울의 주름까지 구현되는 퀄리티를 감상하고 싶다면 해당 모드를 사용해보길 강력히 추천드립니다.

FGEP Desecated

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