
The Elder Scrolls V: Skyrim
월간 모더: DarthVitrial
The Elder Scrolls V: Skyrim
어떤 사람들에게는 모드 작업이 자신의 아이디어와 창의력을 발하는 기회가 됩니다.
그리고 어떤 사람들은 게임의 소스 파일과 코드를 뒤적거리며 게임 디자인과 개발에 사용되는 나사와 못에 대해 알게 되는 기회를 얻기도 하죠. 가끔은 그 과정에서 숨은 보석을 찾고, 출시 당시 누락된 숨은 콘텐츠를 되살리는 경우도 있습니다. 이번 달 모더인 DarthVitrial(Bethesda.net, Nexus)은 후자에 속합니다. 모드를 수단으로 삼아 코더로서의 실력을 키웠고, 창의적인 유지 보수 및 다른 모드와 모드 제작자들을 지원하고 있죠.
이번 인터뷰에서 DarthVitrial이 TrainWiz, Dinosgamez 같은 뛰어난 모더들을 위해 버그 수정, 유지 보수, 모드 기초 작업 지원을 한 경험에 대해 얘기해줍니다. 그리고 자신의 모험을 보다 확장시켜 Skyrim에 숨겨져 있던, 출시 당시에는 공식으로 빠지게 된 숨은 퀘스트를 발굴하였는데, 그의 첫 작업은 Solitude의 Bard’s College에 있는 “Collecting the Edda”(PC,Xbox)였습니다. 과거 몇 년 동안 저희는 다양한 모더들을 인터뷰해왔는데요, DarthVitrial은 유난히 특별하고 새로운 관점을 선보입니다.
“Collecting the Edda”는 전형적인 모드는 아니죠. 어떻게 시작하게 되셨나요?
제가 모드에 흥미를 가지게 된 건 Star Wars: Knights of the Old Republic 2였어요. 당시 콘텐츠 절반이 잘려 나갔다는 악명을 누리는 게임이었죠. 제가 처음 다운로드한 모드는 KOTOR 2의 복원 콘텐츠 모드(TSLRCM)였는데, 잘린 콘텐츠가 현실이 되어 제 앞에 펼쳐진다는 게 참 충격적이었죠. 이후 저는 다양한 게임에서 삭제된 콘텐츠를 찾는 데 집착하기 시작했고, 가능하다면 모드로 그걸 되살리기도 했어요.
Skyrim에는 Arthmoor의 Cutting Room Floor(Nexus)가 있었고, Exalderan(Nexus)에도 CRF와 잘 어우러지는 다수의 복구된 콘텐츠 모드가 있었는데 이상하게 아무도 Bard’s College의 잘린 콘텐츠는 작업을 안 하더라고요. 저는 항상 Bard’s College를 재미없다고 생각했기 때문에 거기 콘텐츠를 살리면 좀 나아지지 않을까 생각했어요. 콘텐츠가 많으면 더 좋지 않을까 했거든요.

최근에는 Trainwiz의 모드를 관리하셨는데요, 이런 유명 콘텐츠 유지보수를 하는 느낌은 어떤가요?
교육적이죠! 저는 모드에 대한 모든 것을 Trainwiz의 모드(Bethesda.net, Nexus)에서 배웠어요. 뭔가 작동하지 않거나, 뭔가를 추가하고 싶거나(여러 모드의 크로스오버 패치 등) 하면 저는 이해할 때까지 계속 들쑤시거든요. 그리고 Discord에서 다른 경험이 많은 모더에게 문의하기도 하고요. 덕분에 저는 Papyrus도 외계 언어라고 생각하며 절대 안 건드리고 있다가, Papyrus로 스크립트하는 게 재미있구나 생각하게 됐고 이제는 내비메쉬조차 좌절 없이 즐겁게 느껴지게 됐어요.
모드 유지 보수는 재미있어요. 우리 팀도 좋고, Trainwiz와 작업하는 것도 즐거워요. 모드 유지 보수를 하며 모드 커뮤니티에서 많은 새 친구도 사귀었는데, 그것도 참 좋은 일이죠. 재미있는 사람들이 많은 참 따듯하고 친근한 커뮤니티예요.
그리고 플레이어들이 모드를 즐기는 걸 보면서 제 픽스와 추가 사항이 사람들을 즐겁게 해준다고 생각하면 참 기분이 좋아요.

현재 프로젝트에 대해 말해주실 게 있나요?
제 현재 프로젝트는 Wheels of Lull(PC,XB1,Nexus) 애드온인데, 엄청난 재능의 소유자 Dinosgamez와 협업하고 있어요. Fishing CC와 플레이어가 낚시를 하고, 탱크에 넣고, 조리 등을 할 수 있는 커스텀 모델 Fabricant 물고기, 새 아이템, Lull-Mor의 새 지역이 포함되어 있어요. 그리고 계속 확장하려고 하는데, 첫 출시(지금 마감 작업 중) 이후에는 새 물고기를 추가하고, 일부 언데드(Unwound) 종을 추가하고, WoL의 해저 레벨에 유니크 적을 추가하고, 유니크 전리품도 넣으려고요(WoL의 FRF 벌레들을 좋아해서 플레이어들을 위한 펫 버전을 만들어볼까 생각해요).
Wheels of Lull 확장 작업을 하고 있는데, Wailways 관련 신규 퀘스트와 모드로 추가된 설정서에 나오는 퍼즐을 추가하려고 하지만 자세한 건 아직 말할 수 없어요. 그 외에도 저는 제가 관리하고 있는 여러 모드의 버그 수정과 사용성 향상 작업을 하고 있어요.
지금 2개의 모드 작업을 하고 싶은데, 아직 시간이 안 나서 못하고 있어요. 또 다른 삭제된 Bard’s College 퀘스트(Tullius 코트를 훔쳐 타들어 가기 전에 King Olaf 조각상에 입히기)를 복구하고, 삭제된 Cronvangr vs Quarra 뱀파이어 퀘스트라인을 기반으로 새 커스텀 퀘스트라인을 만드는 거예요(게임에 복구할 콘텐츠가 많이 남지 않아서 이제부터는 창의성을 발휘해야 하거든요).

모드를 만들 때 가장 좋아하는 부분은 뭔가요?
전 버그 수정이 정말 좋아요. 어릴 때부터 저는 변경 로그 읽는 걸 좋아했거든요. 뭔가가 점점 나아진다는 걸 읽는 게요. 버그를 찾아서 수정하면 정말 만족감이 크더라고요.

추천하고 싶은 모드나 작가가 있나요?
새 콘텐츠라면 Razorkid(Nexus) (Beyond Reach 제작자)와 Vicn(Nexus) (Vigilant/Glenmoril/Unslaad 트릴로지 제작자)을 추천합니다. 저는 음울한 호러 테마의 스토리와 Elder Scrolls 세계관의 보다 깊고 기이한 면과 연결된 스토리를 좋아해서 그런 모드라면 무엇이든 환영하죠. 그리고 Vicn 모드의 멋진 번역자 Aelarr에게도 경의를 표합니다.
버그 수정과 사용성 관련해서는 PowerOfThree(Nexus)의 엔진 레벨 픽스와 트윅이 없었다면 못했을 거 같아요. 사실 여기서 사용하는 픽스 중 하나로 PC 버전 Aethernautics에서 선택적 저중력 효과를 넣기도 했어요.
