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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2023년 5월 23일

월간 모더: Anbeegod

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The Elder Scrolls V: Skyrim

모드 제작자가 모드를 만들고 그에 따른 자신만의 비전을 보여주는 건 그리 놀랄 만한 일은 아닙니다.

하지만 여러 모드를 아우르는 이른바 공유형 유니버스를 제작하려면 정말 특별한 재능은 물론, 유능한 동료도 필요하지요. Anbeegod (Bethesda.net, Nexus) 님은 Shezarrine Saga를 창조하고 감독한 장본인입니다. 여러 모드를 묶어서 엔딩 이후의 방대한 퀘스트 라인과 자체적인 게임 확장팩을 구현한 분인데요. 세계관을 공유하고 시스템에 접점까지 마련했습니다. 덕분에 수많은 모드가 Anbeegod 님의 새로운 스토리와 공식 게임 모두에 반응하는 방식으로 연결될 수 있었습니다. 그리고 여기에는 DLC 규모의 “Death Becomes All” 모드, 개성적인 여러 추종자, 그리고 “Stock Market of Skyrim” 모드까지 포함되어 있습니다.

이번 인터뷰에서 Anbeegod 님은 Shezarrine Mod Universe에 대해 간략히 안내합니다. 어디에서 발상을 얻었고, 디자인 철학은 무엇이며, 향후 계획에 이르기까지 말이죠. 더불어, 게임과 모드에서 특히 좋아하는 요소, 그리고 전 세계 사람들과 가상 환경에서 협업을 진행하는 어려움에 관해서도 털어놓는다고 합니다. 그럼 Shezarrine과 이를 통해 Anbeegod 님이 만들어 낸 세계에는 과연 무엇이 기다리고 있을까요? 지금 바로 알아보겠습니다.

Stock Market of Skyrim은 굉장히 독특한 모드인데요. 아이디어는 어떻게 떠오른 건가요?

아, 주식 시장 모드 말씀하시는 거죠? GameStonk 사건에서 착안한 모드예요.

물론 실제로 제작한 건 대학교를 졸업한 후였어요. 나이를 먹으면서 금융에 대해 더 배우게 된 것도 있고 해서요. 그리고 비슷한 시기에 환전 시스템의 개념을 잡았어요. 제가 만든 다른 모드인 Shezarrine에 Thalmor 지역의 독자적인 화폐를 도입했거든요. (저쪽 입장에서도 숙적의 상징이 새겨진 화폐를 쓰고 싶진 않을 거잖아요?)

일종의 주식하고 비슷하게 작동하는 화폐인데요. 한 국가의 경제력이나 기업 가치를 보여주기도 하고요. 그리고 Vici를 죽여서 East Empire Company를 몰락시킬 수 있는 것처럼, Shezarrine에서 플레이하다 보면 Thalmor의 경제를 나락으로 떨어뜨릴 수 있어요. 확실한 대리 만족인 셈이죠.

지금도 작업이 진행 중인 "Shezarrine Mod Universe"를 만드셨습니다. Stock Market도 그 일부로 들어가 있고요. 각종 모드가 하나의 세계관과 캐릭터들로 서로 연결돼 있는데요. 세계관과 캐릭터들로 여러 모드를 연결하겠다는 결정은 언제 처음 하셨나요? 그리고 이런 발상을 하게 된 이유가 있을까요?

일단 배경을 조금 더 말씀드려 볼게요. Shezarrine 세계관에는 Stock Market 회사들이 존재하거든요. Thalmor 우월주의자들이 지배하는 기업 집합체인 Abecean Expeditions 같은 것들이요. 다른 예로는 가장 위대한 황실 가문과 탐리엘에서 가장 무자비한 책략가의 이름을 딴 Vici-Salvian Index도 있고요.

그래서 처음부터 제가 직접 만든 세계관을 기반으로 모드를 제작해 봤어요. 무언가를 만들고, 그게 (게임) 세계에 영향을 주고, 플레이어들과 상호작용하면서... 그러니까 왠지 새로운 현실을 창조하는 기분이 들더라고요. 뭔가 낭만적이기도 하고요.
마찬가지로 제가 만든 Death Consumes All 모드도 예로 들 수 있겠는데요. 이게 Skyrim에 언데드 역병이 창궐하는 퀘스트를 제공하는 모드거든요. 언뜻 보기에는 역병과 언데드 무리에 관한 내용이에요. 근데 조금만 더 깊게 들어가 보면 플레이어와 추종자 Livia Salvian이 역병을 초래한 비극과 어떻게 엮이는지에 관한 이야기예요. 이야기를 썼던 입장에서 말씀드리면, 제가 만든 서사를 다른 사람들이 음미하는 모습이 정말 만족스럽더라고요. 리비아의 독선적인 아버지가 악당을 만들어 냈던 걸까, 아니면 내려놓지 못한 탓에 스스로 악당이 되었던 걸까? 이런 식으로요.

Death Consumes All Fire

Shezarrine은 뭐에 관한 모드인가요? 직접 창조한 모드 유니버스에 대해 앞으로의 계획이 있을까요?

모드 유니버스는 일단 빼고 살펴볼게요. Shezarrine은 여러 챕터로 구성되는 연대기예요. 여러분은 인간에겐 해방의 신이지만 엘프에겐 장난의 신인 Lorkhan의 화신이고요. 그런 본인의 정체성을 발견해 나가는 내용이에요. 플레이하다 보면 어느새 "Sun God"라는, 강력하지만 정체를 알 수 없는 신에게 쫓기게 돼요. 자기 종족이 멸망하면서 Lorkhan에게 복수를 맹세한 신한테요. 그리고 Thalmor와 제국 사이의 증오에 휘말리게 되고요.

그리고 여러분은 Sun God의 복수에서 살아남기 위해 위태로운 연합을 맺게 돼요. 네, 이제 이곳 운명 자체가 자신의 선택으로 결정되는 거죠. 그 과정에서 여러분은 Shezarrine으로서 정체성을 형성하고요. 그 정체는 인류가 믿음을 보내는 해방의 화신일 수도, 고통만을 안기는 장난의 화신일 수도 있어요.

플레이어 자신과 주변 캐릭터의 선택과 육성 모두 중요해요. 대표적으로는 새로운 동료인 신비로운 마법사 Alden을 꼽을 수 있겠네요. Alden은 노드로 태어났지만 엘프들과 함께 자랐어요. 그래서 양쪽 세계 모두에서 인정을 받으려고 고군분투하고요. Sun God의 분노로부터 살아남으려면 Alden의 도움이 반드시 필요해요. 그리고 당신과 Alden 사이의 관계는 Alden이 스스로 완성되는 데 큰 도움이 될 거예요.

Alden은 Shezarrine 모드의 콘텐츠 외에 기본 게임과도 폭넓게 상호작용해요. 거의 모든 주요 퀘스트에 반응하는 건 기본이고요. 새로운 선택지를 제공하면서, 스토리에 대한 자신만의 관점을 알려주기도 해요.

곧 완성될 Shezarrine 챕터 1에서는 일단 동반자 Alden하고... Thalmor의 수도 Alinor를 만나볼 수 있을 거예요. 거대하면서 매혹적이고, 동시에 절망적인 대도시죠.

지금은 Alden 추종자 콘텐츠하고, Alinor의 외형, 그리고 퀘스트 작업까지 다 완료해 놨어요. 아, 그리고 모집도 하고 있어요. Creation Kit에서 퀘스트를 구현하거나 내부 디자인하는 데 익숙한 분이요. NPC 생성에 열정을 쏟는 분이라면 누구든 괜찮습니다.

Shezarrine Prologue

세계관 외적으로는 어떤 작업을 가장 좋아하시나요? 제작하시는 모든 콘텐츠에 녹아 있는 철학은 무엇인가요?

그냥 퀘스트 설계하는 게 재밌어요. 예전부터 퀘스트 디자이너가 되고 싶었거든요. 사람들을 위해 여정을 만들고 그 안에서 상호작용하는 모습을 지켜보는 게 좋아요. 실제 직업은 데이터 분석가예요. 그래서 그런지 플레이어가 환경이나 캐릭터와 상호작용하는 패턴은 보고 있기만 해도 만족스러워요.

게임이 양방향 미디어로서 플레이어가 게임 콘텐츠와 상호작용하도록 장려해야 한다는 제 철학하고 연결되거든요. 그래서 게임도 높은 수준의 선택지를 제공하는 게임을 즐기는 편이에요. 보면 확실히 Bethesda 게임들이 거기에 딱 들어맞는 거 같아요.

하지만 매력적인 콘텐츠가 롤플레잉만 있는 건 아니에요. 세계관 관련 책, NPC의 일상, 환경 측면에서 세부적인 세계 구축 등 정적인 콘텐츠도 플레이어가 게임에 몰입하도록 도움을 주거든요. Skyrim은 이런 콘텐츠로 플레이어와 소통했어요. 그리고 어마어마한 양의 팬메이드 미디어 제작을 유도해서 게임의 성공에 크게 기여했죠.

생동감 넘치는 게임 세계야말로 Shezarrine의 주요 무대인 Alinor의 지향점이에요.

Death Consumes All Fire

팀에 속해서 모드를 제작하면서 어떤 점이 힘들었나요?

물론 저희가 소규모 팀이라는 게 제일 힘든 부분이긴 하죠. 자원이 한정돼 있으니까요. 서로 생활하는 시간대가 다른 것도 불편했고요. 근데 오히려 그 덕분에 Shezarrine을 개발하면서 배운 부분도 많은 거 같아요. 범위를 설정하고 자원 관련 결정을 내려야 했거든요. 국제적인 협업과 프로젝트 관리 경험을 쌓을 수 있었던 거죠.

Livia Salvian

추천하고 싶은 좋아하는 모드나 모드 제작자가 있나요?

제 팀원인 Adolon(Bethesda.net, Nexus), Morrodes (Bethesda.net, Nexus), 그리고 Leodoidao (Nexus)요. 모드 제작자로는 제 친구들을 추천하고 싶네요.

Death Consumes All Battle

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