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Fallout 4

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Fallout 4
2024년 4월 29일

월간 모더: A Better World

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Fallout 모더들은 Commonwealth의 황무지에서 경험할 수 있는 요소를 계속해서 늘려가고 있으며, 스토리텔링의 범위뿐만이 아니라 그 깊이까지 넓혀가고 있습니다.

아직 개발 단계지만 캐릭터와 관계, 어려운 선택지, 멋진 신규 지역을 중심으로 독특한 스토리텔링을 선보이는 모드인 'A Better World' (Bethesda.net, Nexus)를 제작하는 Elijah Houck 님과 팀 또한 같은 목표로 노력하고 있죠.

추천 모더 인터뷰에서 해당 팀이 어떻게 결성되었고, 프로젝트의 목표와 가장 어려운 점은 무엇이었는지 알아보세요. 최근 오두막 창작마당 아이템 팩을 출시해, 정식 모드에 포함될 에셋과 콘텐츠를 선공개한 팀이기도 한데요. 정식 모드가 출시되면 해당 모드의 기본적인 장소인 Abbot County와 Vault-Tec Plaza를 탐험하고 Jo, Liz, Dolos까지 만날 수 있기에 매우 기대가 큽니다.

'A Better World'의 목표에 대해 말씀해 주시고, 어떤 경험을 기대하는지도 알려주실 수 있나요?

그럼요! 간단히 말씀드리면 이렇습니다. A Better World는 시설에서 도망친 두 여성인 Jo와 Liz의 이야기와 더 안전하고 더 나은 세상을 만들기 위한 이들의 사명을 다루고 있습니다. 이 이야기를 뒷받침하기 위해, A Better World는 Abbot County의 광활한 황무지와 전쟁 이전 지하 쇼핑센터였던 Vault-Tec Plaza의 버려진 폐허로 구성된 두 개의 배경을 선보입니다.

저희는 A Better World를 통해 오픈 월드 RPG(또는 그 게임의 모드)에서 일반적으로 기대할 수 있는 것보다 조금 더 사적인 이야기를 들려드리려 합니다. 더 큰 이해관계가 얽혀 있고 새로운 진영도 등장하지만, 저희는 세 명의 핵심 캐릭터인 Jo와 Liz 및 수수께끼의 캐릭터인 Dolos 사이의 관계와 이들의 선택이 세상의 아주 작은 일부분에 미친 영향에 대해 집중하려 애쓰고 있죠. 플레이어들이 스토리와 관련된 결정을 내리기 전에, 이 캐릭터들을 깊이 이해하고 이들과 교감할 기회를 주고 싶습니다.

A Better World는 스케일에서 Far Harbor 같은 대규모 DLC와 비슷합니다. Far Harbor처럼, 저희 이야기도 도움을 요청하는 Vault-Tec Plaza의 전쟁 이전 광고와 함께 Commonwealth에서 시작합니다.

이번 콘텐츠를 통해 Fallout 세계관에서 어떤 측면을 가장 강조하고 싶으신가요?

저희가 올린 영상에서 보셨을 수도 있지만, Abbot County는 Commonwealth의 황무지와는 매우 다릅니다. 전쟁 이전의 도시(모드를 플레이하면 어떤 도시인지 알 수 있습니다)의 폐허를 배경으로 하지만 폐허의 절반은 묻혀 있고, 물에 잠겨 있으며, 수풀이 무성합니다. 그 위로 펼쳐진 녹색으로 물든 야생에서의 삶은 더욱 단순하죠. 하지만 해당 도시에서도 훌륭한 Fallout 스토리에서 기대할 수 있는 테마로 플레이하게 됩니다. 일부분에서는 오작동하는 기술, 현실 도피, 억압과 같은 조금 더 어두운 이야기를 다루죠. 그러나 그 이면에는 희망, 협동, 이전과는 다른 무언가를 재건해 가는 이야기가 담겨 있습니다.
Vault-Tec Plaza에서는 무너져 내리는 폐허, 필연적인 종말을 맞이한 자본주의처럼, 보다 기존과 같은 Fallout 경험을 할 수 있습니다. 예를 들어, 자동화에 밀려 자리를 잃게 된 인간 노동자나 세상의 종말에 자금을 조달하기 위한 충동구매 같은 게 있죠. 또한 이 장소는 Vault-Tec의 친구들이 만든 쇼핑센터이기에, 유쾌한 복고풍의 미래 형식 스타일 속에 숨겨진 불길한 이야기도 만나볼 수 있을 것입니다.

팀원들은 어떻게 만나게 되었고 어떻게 팀을 구성하게 되었나요?

Justin Hardin(Audio 및 Gameplay Lead)과 저는 약 15년 동안 함께 Bethesda 모드를 제작해 왔습니다. Fallout 3에서 저의 고향이라고 할 수 있는 'Alton, IL'의 포스트 아포칼립스 스타일 풍경을 재현하기 위한 작업으로 처음 만나게 됐죠. 그 이후, Skyrim 프로젝트를 작업하다가 Andreas Stavaas(Environment Art Lead)를 만나게 되었습니다. 그러다 2021년에 A Better World 시작하기 위해 저희 셋이 다시 힘을 합치게 되었죠. 새로운 요소를 제작하면서 받을 수 있는 좋은 친구들의 도움을 큰 동기 부여가 되거든요!

그 뒤로 프로젝트의 더 많은 내용을 세상에 공개하기 시작하면서, 저희 Discord 커뮤니티를 통해 어떤 식이라도 좋으니 프로젝트에 기여하고 싶다는 멋진 분들을 만나게 되었습니다. 이번 프로젝트의 완성을 위해 참여해 주신 모든 분의 훌륭한 아이디어와 창작물에 진심으로 감사를 전합니다.

A Better World를 제작하면서 가장 어려운 건 무엇이었나요?

이런 대규모 프로젝트에서 가장 어려운 건 언제나 스케일 관리라고 생각합니다. 소규모 팀은 한계를 인정하고, 자신들의 역량만으로는 멋진 요소를 제작하고 싶은 모든 이들의 열정을 감당하는 게 힘들 때가 있습니다. 작업의 끝을 향해 가면서, 간소화한 콘텐츠를 살펴보는 것도 괜찮다고 생각합니다. 작업하지 않기로 한 작업이 가끔은 프로젝트와 가장 잘 어울리는 콘텐츠일 수도 있기 때문이죠. 콘텐츠를 간소화하는 작업은 고통스러울 수 있지만, 결과적으로 더 나은 게임을 만드는 일입니다.

현재 우선순위는 무엇이며, 어떤 작업이 남아있나요?

올여름 출시를 목표로 Abbot County의 풍경 꾸미기 작업을 마무리하고 있으며, 새로운 생명체를 추가해 세계에 다양성을 추가하고 적대적인 두 진영의 전투 행동과 무장을 완성하는 일에 집중하고 있습니다. 해당 작업이 앞으로 저희가 제작해야 할 콘텐츠를 위한 탄탄한 밑바당이 될 것이기에, 크나큰 도약이라고 생각합니다.

이후에는 메인 퀘스트의 마지막 1/3에 계속해서 콘텐츠를 추가하고, 정착지를 더욱 풍부하게 만들며(네, 건설 가능한 신규 정착지도 포함됩니다!), 나머지 내부 공간을 마무리할 예정입니다.

마지막으로, 가장 좋아하는 모드와 모드 제작자를 알려주실 수 있나요?

팀원들과 의견을 공유해, 수십 년에 걸쳐 출시한 다양한 모드 중 저희가 가장 좋아하는 모드를 선정했습니다:

Classic Holstered Weapons, Fallout 4, shavkacagarikia (Nexus): 거의 모든 모드 무기에 손쉽게 적용할 수 있는 가볍지만 인상적인 모드입니다. 커뮤니티의 독창성을 보여주는 멋진 예시죠.

Wyrmstooth, Skyrim, Jonx0r (Bethesda.net: PC, Xbox; Nexus) : 세계 디자인이 멋지며, 매력적인 퀘스트가 있습니다. 커스텀 사운드트랙도 훌륭하죠.

그리고 클래식한 모드도 있죠. The Unique Landscapes Compilation, Oblivion (Nexus). 해당 지형 모드는 여러 훌륭한 모더들이 제작했으며, 해 질 녘의 Cyrodiil를 산책하며 다양한 창의력의 산물을 볼 수 있어 너무 멋지죠.

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