Indiana Jones faces the viewer dressed in his dapper white “Shanghai Club” outfit.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

인디아나 존스: 그레이트 서클

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Indiana Jones and the Great Circle
2026년 5월 12일

인디아나 존스: 그레이트 서클™ – 업데이트 8

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인디아나 존스: 그레이트 서클

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## 새로운 기능

상하이 클럽 복장이 준비되었습니다!

인디가 '인디아나 존스와 마궁의 사원™' 초반에 클럽 오비완에서 착용했던 의상을 기반으로 한 신규 복장을 추가했으며, 이 복장은 모든 플랫폼에서 모든 플레이어가 이용 가능합니다.
옵션 메뉴의 "복장" 탭에서 "상하이 클럽" 복장을 선택하면 이 복장으로 갈아입을 수 있습니다.
착용할 경우 인디가 변장 중이 아니고, 마샬 대학교나 네팔처럼 특정 복장 착용이 요구되는 레벨이 아니라면 인디는 항상 이 복장을 착용합니다.

GOG - DualSense 지원

이제 GOG 버전의 게임에서 DualSense 컨트롤러를 지원합니다.

Nintendo Switch 2 – 기능

업데이트 8에서는 출시 당일에 폴란드어 현지화 지원 및 마우스 조작 추가를 비롯한 Nintendo Switch 2용 신규 기능을 제공합니다. 마우스 조작은 게임 "옵션" 메뉴의 "컨트롤러" 탭 내에 있는 "마우스 조작 카메라" 설정에서 활성화할 수 있습니다.

기술 관련 업데이트

최적화

  • Nintendo Switch 2 카트리지의 최초 발매에 앞서, 전반적인 CPU 부하 감소를 위한 여러 CPU 최적화가 게임 전반에 걸쳐 진행되었습니다.

경로 추적(PC)

  • 경로 추적 옵션을 사용할 경우 AMD 그래픽 카드에서 발생할 수 있는 충돌 현상을 수정했습니다.
  • 추후에 진행될 수 있는 드라이버 업데이트에 대비하여 Vulkan 유효성 검사 계층을 점검하고 일부 경미한 문제를 수정했습니다.
  • 레이 트레이싱 반사를 사용할 경우 일부 특정 반사가 너무 밝게 표현되던 문제를 수정했습니다.

업스케일러 및 프레임 생성(PC)

  • 이제 Nvidia DLSS 및 AMD FSR의 프레임 생성을 시네마틱 중에도 활용할 수 있습니다.
  • AMD FSR에서 다른 업스케일러로 변경 시 AMD FSR을 위해 예약된 VRAM이 반환되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • HDR과 Nvidia DLSS를 함께 사용할 경우 일부 시네마틱에서 잔상이 보이는 문제를 수정했습니다.
  • AMD FSR과 HDR을 함께 사용할 경우 화면에서 가장 밝은 부분이 과도하게 노출된 것처럼 보일 수 있는 문제를 수정했습니다.

HDR(모든 플랫폼)

  • HDR을 켠 상태로 플레이할 경우 플레이어가 촬영한 사진이 일지에서는 빛바랜 것처럼 보일 수 있는 문제를 수정했습니다. 참고로, 이미 촬영한 사진에는 업데이트가 적용되지 않습니다.
  • 이제 HDR을 켠 상태에서 재생되는 시작 동영상의 색상이 훨씬 더 자연스러워졌습니다.

기타 비주얼(아래에서 해당되는 플랫폼 참조)

  • 모든 플랫폼 - 머리카락의 주변 차폐, 캐릭터에게 드리운 접촉 그림자 효과가 보다 부드러워지고, 노이즈가 감소했습니다.
  • PC - 30fps로 고정된 상태로 게임을 실행할 경우 일부 특정 시네마틱에서 발생할 수 있는 프레임 속도 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼 - 게임 내 표지판을 사용하여 빠른 이동을 한 이후에 태양광 그림자가 잠시 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 낮은 머리카락 품질을 사용할 경우 일부 Intel 및 AMD GPU에서 머리 모양이 뾰족하게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.

오디오(모든 플랫폼)

탐험용 의상, 카이로 셔츠, 판콧 궁전, 마샬 대학교 의상을 입고 있을 경우 인디가 걸어 다녀도 특정 유형의 발걸음 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 업데이트

미션(모든 플랫폼)

수코타이

  • 지나가 특정 행동을 수행하고 있을 때 플레이어가 집라인을 사용할 경우, 지나가 영구적으로 움직일 수 없게 되거나 뒤에 남겨져서 집라인에 합류하지 못하던 문제를 수정했습니다. 지나가 게임 내에서 사라져서 보이지 않는다면 지나는 플레이어가 마지막으로 남겨둔 장소에 있습니다. 그 장소가 너무 멀 경우에는 부두에서 배를 탔다가 내리면 지나가 플레이어 곁으로 순간이동합니다.
  • 네피림 기록 보관소에서 크메르 창으로 거대 버섯을 맞추기가 더욱 쉬워졌습니다.

이라크

  • 지구라트에서 마지막 고대 유물 퍼즐을 완료하고 게임 크레딧을 건너뛸 경우, 인디가 무적이 되던 문제를 수정했습니다.

거인의 수도회 추가 콘텐츠

  • 거인의 수도회에서 압갈과의 전투를 시작할 경우, 특정 상황에서 게임이 충돌을 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

UI 및 마커

  • 게임의 엔딩에 도달한 후 수코타이를 다시 방문할 경우, 수코타이에서 "놀이판의 방", "전령 조각상", "전령 조각상 상징"의 사진을 촬영할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 바티칸 우체국에서 "잠긴 상자 쪽지"를 처음으로 조사했을 때 "수집"을 누르지 않으면 해당 아이템을 다시 집을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 일지에서 현장 노트를 확인할 경우, "잠긴 상자 쪽지"에 지도 마커가 포함되도록 문제를 수정했습니다.
  • 다른 레벨에서 탐험의 책을 이미 수집한 후에도 해당 책의 게임 내 지도 마커가 계속 화면에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 왓 시 사와이 인근 고대 유물의 수코타이 안내서 지도 마커의 위치를 수정했습니다.
  • 네팔에서 쿠메츠 안내서를 사용할 경우, "청부업자 II" 탐험의 책의 위치 마커가 올바르게 표시되도록 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이에 있는 "문양 기계 장치"의 게임 내 사진 스팟 마커가 촬영이 가능하기 전부터 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 사진을 촬영하기 전에 이미 와인을 붓고 조사한 경우, 바티칸에 있는 성흔 퍼즐 사진의 설명 텍스트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고해의 샘 퍼즐에서 빛과 어둠의 용에 대한 사진 설명 텍스트가 반대로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 거인의 수도회 추가 콘텐츠 중에서 기보림의 무덤에 아주 가까이 가기 전까지는 일지 지도가 현지 지도로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 임무를 자동 추적 중인 경우, 화면상의 목표 제목이 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지도를 확대할 경우, 일지에 강조 표시된 제목이 목록의 첫 항목으로 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 하위 메뉴에서 너무 빠르게 나갈 경우, 옵션 메뉴의 제목이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴 내에 있는 게임 매뉴얼에 대한 몇 가지 경미한 수정을 진행하여 정확성을 더 높였습니다.
  • 일부 PC 동영상 설정의 설명을 더 유용하게 참조할 수 있도록 몇 가지 정보를 추가했습니다.
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