Indiana Jones and Gina ride a boat through the jungle towards a temple in Sukhothai that's overgrown with vegetation.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

인디아나 존스: 그레이트 서클

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Indiana Jones and the Great Circle
2025년 2월 20일

인디아나 존스: 그레이트 서클 - 업데이트 3

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인디아나 존스: 그레이트 서클

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모험가 여러분이 기다려왔던 업데이트 3가 준비되었습니다!

전체 패치 노트를 아래에서 확인하세요.

새로운 기능

NVIDIA DLSS 4

프레임 레이트 부스트, 성능 및 이미지 품질 개선의 효과가 있는 렌더링 기술 NVIDIA DLSS 4를 업데이트 3에서 지원합니다!
- 지원되는 NVIDIA 하드웨어에서 새 변환 기반 모델을 사용하는 Multi Frame Generation(멀티 프레임 생성, 3x, 4x)을 사용할 수 있습니다.
- 새로운 Ray Reconstruction(광선 재구성)은 레이 트레이싱이 적용된 이미지의 선명도와 안정성을 증가시킵니다.
- DLAA 및 DLSS Super Resolution 또한 변형 기반 모델로 업데이트하였습니다. 해당 옵션을 활성화하면 각각 네이티브 및 업스케일링 이미지 품질을 강화합니다.

레이 트레이싱된 로컬 조명

이번 업데이트로 패스 트레이싱을 켜면 레이 트레이싱된 그림자 옵션에 모든 조명 소스가 포함되도록 설정할 수 있습니다. 적용 시 실내 그림자 품질이 더욱 높아집니다. (태양에서 생기는 그림자만 레이 트레이싱하는 기존 설정을 유지하는 것도 가능)

AMD 및 Intel 그래픽 카드 패스 트레이싱(풀 레이 트레이싱) 지원

이번 업데이트로 Intel 및 AMD GPU의 패스 트레이싱을 지원합니다. 패스 트레이싱을 사용하려면 Intel 또는 AMD 그래픽 카드가 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하고 VRAM이 최소 16GB 이상이어야 합니다. 사용하는 GPU 제조사의 최신 드라이버를 다운로드하세요!
수코타이와 같이 수풀이 우거진 지역은 울트라 설정 메뉴의 식물 애니메이션 품질을 낮추면 그림자가 튀어나오는 현상을 감소시킬 수 있습니다(패스 트레이싱을 사용하는 모든 그래픽 카드에 해당).

FSR 3.1(Frame Generation 포함)

업데이트 3으로 AMD FSR 3.1 업스케일링 및 Frame Generation 기술을 지원합니다.

Intel XESS 1.4

업데이트 3는 Intel XESS 1.4 업스케일링도 지원합니다.

편의성 업데이트

  • 수리 도구를 망가진 무기 또는 무기를 선택했을 때뿐만이 아니라 인벤토리에서 바로 선택하여 사용할 수 있습니다!

버그 수정 - 약간의 스포일러가 포함되어 있습니다!

일반

  • "축복받은 진주" 미션에서 특히 발생하던 사다리 사용, 벽 틈으로 지나가기, 수코타이의 덩굴을 잡고 오르기가 불가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 바티칸에서 특정 약병을 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 저장할 때 아이템을 주우면 주먹 공격 또는 막기가 일시적으로 불가능했던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 3인칭 상호 작용 후 카메라 시점이 3인칭으로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 체크포인트에서 재시작 후 플레이어 및 적이 열려 있는 문을 통과할 때 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 쪽지를 조사할 때 화면에 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 사진기 또는 라이터를 구매하기 위해 조사할 때 실수로 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 물체 위로 점프하면서 아이템을 주우려고 하면 아이템이 없어지던 문제를 수정했습니다.
  • 조사 가능한 아이템을 주울 때 적에게 펀치 공격 받으면 아이템이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 체크포인트에서 재시작한 후 제한 구역 HUD 표시기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기제를 재방문했을 때 카메라 흔들림이 계속 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 권총 탄창에서 탄환이 없는데도 보이던 문제를 수정했습니다.
  • "다섯 성흔" 퍼즐 공략 시 사진기에서 포도주가 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 포스의 채찍 공격에서 풀려났을 때 시야가 기울던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 출현에 놀란 적군이 물체 쪽으로 몸을 기울일 때 물체가 계속 회전하는 문제를 수정했습니다.

그래픽

  • 일부 컷신에서 애니메이션 업데이트 레이트가 일정하지 않아 흔들림 또는 끊김이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이 지구라트가 붕괴할 때 떨어지는 물이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 바티칸 발굴지에서 시야가 확장되던 문제를 수정했습니다.

미션 및 퀘스트

  • 수코타이를 재방문했을 때 또는 수난과 파일린 컷신을 건너뛰었을 때 수난의 사진을 촬영하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 체크포인트에서 재시작한 후 수코타이에서 달걀프라이 현장 노트 및 기제에서 오스트라콘 조각을 수집하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이를 재방문했을 때(지나는 동행하지 않음) 무전 주파수를 변환하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 이라크 퍼즐판에 고대 유물을 하나라도 배치했을 때 "시대를 초월한 그림자" 도전 과제를 잠금 해제하지 못하던 문제를 수정했습니다 (인벤토리에 모든 유물 50개를 가지고 있지 않은 상황과 동일). 이제 퍼즐을 이미 완료한 플레이어가 이라크를 재방문하기만 하면 도전 과제가 바로 완료됩니다.
  • 고대의 수수께끼의 마지막 유물을 수집했는데도 카운터 UI가 업데이트되지 않아 아직 수집할 유물이 더 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. 해당 미션이 지도에 아무 표시도 되지 않고, 수코타이 및 바티칸 지도에 특정 고대 유물이 표시되지 않던 문제도 또한 수정했습니다.
  • 크메르 문 퍼즐을 해결한 다음 퍼즐 난이도를 수정했을 때 크메르 톱니바퀴를 다시 수집하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 통당과 얘기하는 퀘스트를 받기 전 수코타이에서 수중 호흡기를 입수할 수 있기 때문에 퀘스트 생성이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 현장 노트를 수집했지만 여전히 노트를 추적할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 필요하지 않은 노트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 이라크 지구라트 가이드를 입수한 후 탐험의 책이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 통당으로부터 가이드를 얻기 전 수코타이 지도에 능력의 책과 가이드 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 바티칸 미션 후반부 특정 지도 표시기가 전체 지도가 아닌 지역 지도에만 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이 원숭이 포스터 사진을 촬영해도 표시기가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이에서 특정 시점 이후 지도 정보지를 구매했을 때 톱니바퀴가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이 전체 지도를 조사한 후 수집하지 않고 내려놓았을 때 지도가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 지나가 아란과 대화 중일 때 인디가 사원을 떠나면, 지나가 왓 시 사와이를 떠나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 기제 포커 천막의 책상 서랍이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이라크에서 지나가 혼자 문을 열어 동굴의 적이 없어지던 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이의 꿈 부분에서 네피림과 싸우기보다 도망쳐야 하는 상황임을 알게 해 주는 대사를 추가했습니다.
  • 너무 서두르면 안토니오로부터 신부 복장을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이 호텔 장면에서 상호 작용 버튼을 너무 많이 누르면 탈출 보트에 탑승하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 수코타이 재방문 시 지하로 바로 가던 문제를 수정했습니다.
  • 지역의 모든 모험과 현장 조사를 마쳤는데 마지막 미션 목표가 여전히 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 처음 바티칸 외부에 도착했을 때 "지식의 세계" 퀘스트를 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마샬 대학교에서 고양이 미라 사진과, 인디의 사무실에 있는 축음기 음반이 멀리서도 보이도록 외곽선을 개선했습니다.

__오디오 __

  • 인디가 수코타이에서 잠수했다 수면으로 올라올 때마다 "물속의 예악" 관련 대사를 반복하던 문제를 수정했습니다.
  • 인디가 수코타이에서 포스의 금고 관련 미션을 이미 완료했음에도 불구하고 "이제 뇌물 먹이는 건 끝이다, 포스." 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.
  • 기습 후 인디가 보트에 있을 때 지나가 "아슬아슬했네!" 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다. 재발생을 막는 방향으로 개선했기 때문에 현재 해당 문제를 겪고 있는 플레이어 여러분께는 해당하지 않음을 양해 부탁드립니다.
  • 전투-스텔스 전환 시 음악이 더욱 부드럽게 전환되도록 개선했습니다.
  • 헤비급 적이 잡기에서 빠져나올 때 효과음을 추가했습니다.
  • 수코타이 호텔 총격전에서 적 기관총의 음량을 증가시켰습니다.
  • 페루 포리스털의 캠프 근처 보트를 걸을 때 음향을 수정했습니다.
  • 수코타이에서 물체를 움직이거나 뛰어넘을 때 안니카 룬드가 내는 소리를 수정했습니다.
  • 인디가 슬라이딩할 때 내는 소리를 업데이트했습니다.
  • 성찬의 샘에서 인디가 용 석상을 밀 때 나는 소리를 추가했습니다.
  • 보르자 탑에서 요리법을 주운 인디가 똑같은 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.
  • 바티칸 및 수코타이의 일부 지역에서 환경 음향이 사라지거나 다른 소리가 대신 나던 문제를 수정했습니다.
  • 페루에서 다트 공격을 받았을 때 음성 반응이 빠르게 끊기는 문제를 수정했습니다.
  • 바티칸 하수도 다리와 거대한 탑의 회랑을 촬영할 때 음성을 추가했습니다.
  • 수코타이에서 인디가 아란과 다시 얘기하거나 원통 회전식 경전 상호 작용을 취소할 때 대사를 반복하지 않습니다.
  • 게임 로딩 시 음악이 음량 설정을 따릅니다.

안정성

  • 게임이 끝났을 때 크레딧을 건너뛰고 세이브한 게임을 불러오면 게임이 멈추던 현상을 수정했습니다.
  • 다음 특정 상황에서 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.
    • 게임을 저장할 때
    • 물체를 주워 상호 작용할 때
    • 인디가 사진기를 사용하여 힌트를 업데이트할 때
    • 게임패드 키 설정을 업데이트하고 다른 지역으로 이동할 때
    • 포스의 기제 사무실에서 로라의 일지를 조사할 때
    • 특정 UI 상태일 때

PC 관련 수정 사항

  • 일부 그래픽 카드에서 게임 시작 시 멈추던 현상을 수정했습니다.
  • 패스 트레이싱 사용 시 더욱 자연스러울 수 있도록 환경 조명 관련 여러 사항을 수정하고 개선했습니다.
  • NVIDIA Low Latancy(저지연) 모드에서 일관적이지 않은 프레임 레이트가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • HDR을 활성화했을 때 NVIDIA Frame Generation이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • Xbox 클라우드 저장이 Steam판에서 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • DLSS를 와이드 모니터 3440x1440 해상도에서 사용할 때 렌더링이 제대로 되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Game Bar 오버레이를 열고 닫을 때 일부 입력이 불가능했던 문제를 수정했습니다.
  • 패스 트레이싱을 사용할 때 반사체에서 인디의 머리카락이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 패스 트레이싱을 활성화했을 때 기제 지하 지역에서 빛이 새어 들어오던 일부 문제를 수정했습니다.

Xbox 관련 수정 사항

  • 보는 각도에 따라 일부 전등, 조명이 깜빡이거나 꺼지는 문제를 수정했습니다.

현지화

  • 다수 언어의 메뉴 및 자막 텍스트를 올바르게 수정했습니다.
  • 다수 언어의 현지화된 음성을 수정했습니다.
  • 기제 및 마샬 대학교 석판 비문의 일부 오류를 수정했습니다.
  • 상하이 거리 및 상점 간판의 일부 오류를 수정했습니다.

기타

HUD 변경, NVIDIA RTX 머리카락 지원 등 플레이어분들이 원하는 다른 기능도 계속 업데이트하는 방법을 모색 중입니다!

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