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인디아나 존스: 그레이트 서클

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Indiana Jones and the Great Circle
2025년 3월 24일

인디아나 존스: 그레이트 서클™ 접근성 가이드

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인디아나 존스: 그레이트 서클

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인디아나 존스: 그레이트 서클™은 최대한 많은 사람들이 인디아나 존스의 모험을 체험할 수 있도록 누구나 이해하기 쉽고 접근 가능한 게임으로 설계되었습니다.

이 가이드는 접근성과 기타 게임플레이 커스텀 기능 및 옵션에 대해 설명합니다. 추후 게임 업데이트를 위한 피드백 제출 방법은 본 가이드 최하단에서 확인하시기 바랍니다.

인디아나 존스: 그레이트 서클은 Xbox Series X|S, Game Pass와 PC에서 12월 9일 출시됩니다. 전 세계 출시 일정에 관한 자세한 내용은 여기를 눌러 확인하세요.

접근성 메뉴

접근성 메뉴에서는 일반적으로 사용되는 접근성 관련 옵션을 빠르게 찾을 수 있습니다. 해당 설정은 검색 용이성 개선을 위해 다른 관련 메뉴에도 중복으로 존재합니다.

UI 표시

  • UI 글꼴 크기 – UI의 글꼴 크기를 보통 또는 크게 조정합니다
  • UI 색상 프리셋 – UI의 여러 색상 프리셋 중 하나를 선택합니다. 기본, 채도, 채도, 색상이 선택 가능합니다.
  • UI 세이프 존 – 화면에 UI가 표시되는 경계를 조정합니다

카메라

  • 시야각 – 시야각을 넓게 또는 좁게 조정합니다. 시야각이 넓을수록 성능이 저하되지만 낮은 시야각 설정에서 일부 플레이어가 느끼는 불편함을 줄일 수 있습니다. 시야각이 좁을수록 어안 렌즈 효과가 줄어들어, 일부 사용자가 편안함을 느낄 수 있습니다.
  • 모션 블러 – 다양한 모션 블러 세기 설정 중 하나를 선택하거나 모션 블러를 해제할 수 있습니다.
  • 카메라 안정 – 카메라 모션을 활성화 또는 비활성화합니다. 카메라 안정을 설정하면 일부 플레이어가 느끼는 불편함을 줄일 수 있지만 전투 시 애니메이션이 줄어들어 몰입감이 떨어질 수 있습니다.
  • 화면 흔들림 – 특정 게임 내 이벤트에서 화면 흔들림을 활성화 또는 비활성화합니다.

자막

  • 자막 – 게임 플레이 및 시네마틱에서 자막을 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 폐쇄 자막 – 중요한 음향 효과의 폐쇄 자막을 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 자막 글자 크기 – 자막의 글자 크기를 보통 또는 크게 조정합니다.
  • 화자 이름 – 자막의 화자 이름 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 자막 배경 – 자막 텍스트의 배경을 활성화 또는 비활성화합니다. 이 설정을 활성화하면 배경과의 대비가 증가합니다.

색상 필터

  • 색상 필터 모드 – 이 게임은 색상 이외의 단서를 제공하도록 설계되었지만, 일부 퍼즐 또는 콘텐츠에서는 색상을 단서로 사용할 수 있습니다. 적색맹, 녹색맹 또는 청색맹 모드로 색맹 설정을 사용할 수 있습니다. 필터의 밝기, 대비, 강도, 세기는 모두 개별 조정 가능합니다.

고대비 효과

  • 고대비 모드 – 게임 플레이와 관련된 물체와 인물을 강조하기 위해 고대비 효과를 설정합니다. 물체의 윤곽선이 눈에 띄는 색상으로 전체 강조 표시됩니다. 이 효과의 강도 역시 조정할 수 있습니다. 적, 획득 가능 아이템과 같이 강조 표시되는 다양한 요소의 색상을 개별적으로 조정할 수 있습니다.

컨트롤러

키 설정

  • 버튼 레이아웃 수정 – 컨트롤러 레이아웃을 확인하고 버튼 레이아웃을 수정합니다. 일부 UI 요소의 단축키 설정과 다양한 게임플레이 액션의 조작 방식을 설정합니다. 일부 조작 방식은 잠겨 있으며 임의로 설정할 수 없습니다.

보기 & 조준

  • 카메라 수직 민감도 – 카메라 수직 민감도를 조정합니다.
  • 카메라 수평 민감도 – 카메라 수평 민감도를 조정합니다.
  • 카메라 수직 반전 – 컨트롤러의 수직축 (위아래) 방향으로 카메라를 반전시킵니다.
  • 카메라 수평 반전 – 컨트롤러의 수평축 (왼쪽, 오른쪽) 방향으로 카메라를 반전시킵니다.
  • 조준 민감도 – 조준 시 카메라 민감도를 조정합니다.
  • 조준 민감도(확대) – 조준 시 확대 수준에 따른 시야 민감도를 조정합니다

컨트롤러 진동

  • 진동 – 컨트롤러 진동을 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 진동 세기 – 컨트롤러 진동의 세기를 조정합니다.

조준 지원

  • 조준 지원 – 사격, 물건 던지기, 근거리 격투, 채찍 사용 시 조준 지원을 활성화 또는 비활성화합니다
  • 조준 지원 강도 – 조준 지원 강도를 조정합니다

컨트롤 토글

일부 게임 행동에는 길게 누르기 동작이 필요합니다. 대부분의 길게 누르기 설정은 토글로 변경할 수 있지만, 전투 또는 게임 플레이 중 토글로 변경할 수 없는 길게 누르기 동작이 일부 있을 수 있습니다. 설정에서 토글로 변경할 수 있는 길게 누르기 동작은 다음과 같습니다.

  • 질주 토글
  • 총기 조준 토글
  • 사진기 뷰파인더 조준 토글
  • 라이터 들기 토글
  • 주무기 던지기 토글
  • 보트 전진/후진 토글
  • 자유 채찍 이동 토글

스틱 데드존

  • 스틱 내부 데드존 – 스틱의 왼쪽 또는 오른쪽 내부 데드존을 개별적으로 조정합니다. 왼쪽 또는 오른쪽 스틱이 중심에서 얼마나 떨어져야 입력이 인식되는지 조정합니다.
  • 스틱 외부 데드존 – 스틱의 왼쪽 또는 오른쪽 외부 데드존을 개별적으로 조정합니다. 왼쪽 또는 오른쪽 스틱을 끝으로 얼마나 눌러야 최대 입력이 인식되는지 조정합니다.

트리거 데드존

  • 트리거 내부 데드존 – 트리거의 왼쪽 또는 오른쪽 내부 데드존을 개별적으로 조정합니다. 입력이 인식될 때까지 왼쪽 또는 오른쪽 트리거를 얼마나 눌러야 하는지 설정합니다.
  • 트리거 외부 데드존 – 스틱의 왼쪽 또는 오른쪽 외부 데드존을 각각 별도로 조정합니다. 왼쪽 또는 오른쪽 트리거가 완전히 눌러졌다고 간주될 때까지 얼마나 눌러야 하는지 설정합니다.

마우스 및 키보드

키 설정

  • 키 설정 수정 – 현재 마우스 및 키보드용 게임 조작 키 설정을 확인합니다. 일지와 같은 일부 UI 요소의 단축키 설정과 다양한 게임플레이 액션의 조작 방식을 설정합니다. 일부 조작 방식은 잠겨 있으며 임의로 설정할 수 없습니다.

마우스 보기

마우스 민감도 – 마우스의 조준 민감도를 조정합니다.
수평축 민감도 조정 – 마우스의 수평축(왼쪽, 오른쪽) 민감도를 조정합니다.
수직축 민감도 조정 – 마우스의 수직축(위아래) 민감도를 조정합니다.
카메라 반전 – 마우스 수직 카메라 반전을 활성화 또는 비활성화합니다.
조준 민감도 – 조준 시 카메라 민감도를 조정합니다.
조준 조정 강도 – 조준 시 확대 수준에 따른 시야 민감도를 조정합니다

컨트롤 토글

일부 게임 행동에는 길게 누르기 동작이 필요합니다. 대부분의 길게 누르기 설정은 토글로 변경할 수 있지만, 전투 또는 게임 플레이 중 토글로 변경할 수 없는 길게 누르기 동작이 일부 있을 수 있습니다. 설정에서 토글로 변경할 수 있는 길게 누르기 동작은 다음과 같습니다.

  • 질주 토글
  • 총기 조준 토글
  • 사진기 뷰파인더 조준 토글
  • 라이터 들기 토글
  • 주무기 던지기 토글
  • 보트 전진/후진 토글
  • 자유 채찍 이동 토글

HUD 및 게임플레이 메뉴 설정

액션 난이도

다양한 설정으로 액션 난이도를 커스텀해 적과 전투 난이도 양상을 조정할 수 있습니다. 플레이어는 저장한 게임을 로드한 상태에서 일시 중지 메뉴로 이동해 액션 난이도 설정을 변경할 수 있습니다.

  • 근접 공격자 수 – 맨손 격투를 포함한 근접전에서 플레이어를 동시에 공격하는 적의 최대 수를 조정합니다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 원거리 공격자 수 – 멀리서 원거리 무기로 플레이어를 동시에 공격하는 적의 최대 수를 조정합니다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 적의 인식 속도 – 적이 플레이어를 알아차리는 속도를 조정합니다. 쉬움(적의 인식 속도 느림), 보통, 어려움, 매우 어려움(적의 인식 속도가 가장 빠름) 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 적 피해 – 적이 플레이어에게 주는 피해량을 결정합니다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 자동 쳐내기 – 자동 쳐내기를 활성화 또는 비활성화합니다. 막기 버튼을 길게 누르면 자동으로 공격을 쳐냅니다.
  • 적 경계 표시기 – 적 경계 표시기 UI를 활성화 또는 비활성화합니다. 이 기능을 활성화하면 적의 머리 위에 적의 인식 여부를 파악하는 데 도움이 되는 표시기가 나타납니다. 특히 스텔스 플레이 시 유용합니다.
  • 적 경계 표시기 가시성 – 적 경계 표시기가 물체와 벽을 통과해 보이도록 활성화 또는 비활성화합니다.

모험 난이도

  • 모험 난이도 – 게임의 모험 및 퍼즐 난이도를 쉬움과 보통 사이에서 조정합니다. 저장된 게임을 로드한 후 일시 중지 메뉴에서 모험 난이도를 설정할 수 있습니다.
  • 목표 텍스트 표시 – 추적 중인 목표 텍스트를 항상 화면에 표시하도록 설정하거나 비활성화합니다. 활성화하면 추적하는 목표 텍스트가 항상 화면에 표시됩니다.
  • 목표 장소 마커 – 추적 중인 목표 마커를 화면에 표시하도록 설정하거나 비활성화합니다. 활성화하면 추적하는 목표 장소의 마커가 항상 화면에 표시됩니다.

HUD 설정

  • 튜토리얼 – 게임 플레이 중에 튜토리얼 메시지와 팝업창을 표시하도록 설정하거나 비활성화합니다(켜기/끄기).
  • 아이템 하이라이트 외곽선 밝기 – 아이템 하이라이트 외곽선의 밝기를 0에서 100까지 조정합니다.
  • 받는 공격 방향 표시 – 받는 공격의 방향을 표시하도록 설정하거나 비활성화합니다.

화면

화면 메뉴에서는 그래픽 및 일반 화면 설정을 조정하는 여러 옵션 외에도, 다음과 같은 접근성 관련 설정을 사용할 수 있습니다.

  • 시야각 – 시야각을 넓게 또는 좁게 조정합니다. 이 설정은 접근성 메뉴에서도 조정할 수 있습니다.
  • UI 세이프 존 – 화면에 UI가 표시되는 경계를 조정합니다
  • 밝기 수정: 화면 밝기를 조정합니다. 밝기를 조정하면 어두운 환경을 탐색할 때 유용할 수 있습니다.
  • 모션 블러 – 7개의 모션 블러 세기 설정 중 하나를 선택합니다. 끄기부터 슈프림까지 선택할 수 있으며, 기본값은 높음입니다. 이 설정은 접근성 메뉴에서도 조정할 수 있습니다.
  • 색 수차 – 색 수차 또는 색 테두리 렌즈 효과를 활성화 또는 비활성화합니다. 비활성화하면 일부 플레이어가 느끼는 불편함을 줄일 수 있습니다. 색 수차를 활성화하면 게임에 더욱 영화 같은 느낌을 줄 수 있습니다.
  • 필름 그레인 – 화면에 적용되는 필름 그레인의 양을 조정합니다. 필름 그레인을 줄이면 일부 플레이어가 느끼는 불편함을 줄일 수 있습니다. 필름 그레인 효과를 높이면 게임에 더욱 영화 같은 느낌을 줄 수 있습니다.
  • 피사계 심도 – 피사계 심도를 활성화 또는 비활성화합니다. 초점이 맞지 않는 물체를 흐리게 처리하여 깊이감을 연출할 수 있습니다.
  • 색각 이상 필터: 색각 이상 필터를 활성화 및 조정합니다. 이 설정은 접근성 메뉴에서도 사용 가능합니다.
  • 고대비 모드 – 고대비 모드 설정을 활성화 및 조정합니다. 이 설정은 접근성 메뉴에서도 사용 가능합니다.

오디오

볼륨 믹스

  • 전체 음량 – 게임 내 모든 소리의 음량을 조정합니다
  • 대사 음량 – 대사 음량을 조정합니다
  • 전체 음악 음량 – 게임 전반적인 음악 음량을 조정합니다
  • 시네마틱 음악 음량 – 스토리 이벤트와 시네마틱 음악 음량을 조정합니다
  • 게임플레이 음악 음량 – 게임 플레이 중 음악 음량을 조정합니다
  • 게임플레이 음향 효과 음량 – 게임플레이 음향 효과의 음량을 다른 음향과 별도로 조정합니다. 게임플레이 음향 효과에는 발소리, 전투 효과, 물체와의 상호 작용, 모험 플레이, 그 외 중요한 게임플레이 음향이 포함됩니다.
  • 환경 음향 효과 음량 – 환경 음향 효과의 음량을 다른 음향과 별도로 조정합니다. 환경 음향 효과에는 물, 동물 소리, 그 외 환경 음량과 같은 배경음이 포함됩니다.

오디오 출력

  • 오디오 믹스 – 스피커와 헤드폰 중 원하는 오디오 믹스를 선택할 수 있습니다.
  • 다이내믹 레인지 – 다이내믹 레인지를 조정합니다. 오디오 믹스에서 가장 조용한 부분과 가장 소리가 큰 부분의 차이를 결정합니다.
  • 스트리머 모드 – 게임 내의 라이선스 음악을 제거합니다

자막

  • 자막 – 게임 플레이 및 시네마틱에서 자막을 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 폐쇄 자막 – 중요한 음향 효과의 폐쇄 자막을 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 자막 글자 크기 – 자막의 글자 크기를 보통 또는 크게 조정합니다.
  • 화자 이름 – 자막의 화자 이름 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • 자막 배경 – 자막 텍스트의 배경을 활성화 또는 비활성화합니다. 이 설정을 활성화하면 배경과의 대비가 증가합니다.

추가 게임 플레이 접근성 – 메뉴 이외 요소

메뉴 설정 외에도, 게임의 접근성에 영향을 줄 수 있는 추가 기능은 다음과 같습니다.

  • 일시 중지 - 게임 플레이 및 컷신 도중 게임을 중단할 수 있습니다.
  • 첫 실행 - 게임을 처음 실행할 때 다양한 설정을 조정할 수 있습니다. 첫 실행 플로우에 포함되는 옵션: UI 글꼴 크기, 자막 켜기, 자막 크기, 폐쇄 자막, 고대비 모드 설정, 액션 난이도, 모험 난이도. HDR(PC), 밝기, 프레임 설정과 같은 화면 설정도 조정할 수 있습니다.
  • 저장 슬롯 - 여러 개의 저장 슬롯을 사용할 수 있습니다. 저장 슬롯은 최대 3개까지 만들 수 있습니다. 이 게임은 자동 저장 시스템을 사용합니다. 게임을 종료하기 전 일시 중지 메뉴를 열면 마지막으로 자동 저장한 시간이 나타납니다.
  • 일지 - 일지를 내리거나 올려서 사용할 수 있습니다. 일지를 내리면 탐색 중 지도와 목표 마커를 볼 수 있습니다. 목표 마커를 항상 표시하도록 설정할 수 있습니다.
  • 지역 재방문 - 일지의 챕터 섹션에서 이미 갔던 지역을 다시 방문할 수 있습니다. 이전 지역에서 찾지 못하고 놓친 아이템이 있다면, 게임을 진행하면서 해당 장소를 떠난 후 다시 방문할 수 있습니다. 일부 활동은 갔던 지역을 재방문해야 할 수 있습니다.
  • 탐색 - 횃불(다양한 장소에서 발견 가능) 또는 라이터(게임 플레이 중 획득)와 같은 물체를 사용해 어두운 환경을 밝게 만들 수 있습니다. 라이터를 획득한 후에는 라이터로 가연성 잔해에 불을 붙여 막힌 길을 뚫을 수도 있습니다.
  • 사진기 힌트 - 어려운 퍼즐에 맞닥뜨렸을 때는 사진기를 사용하여 진행 방법에 대한 힌트를 얻을 수도 있습니다. 퍼즐 주변에 사진기 힌트가 있는 관심 지점이 있습니다. 퍼즐의 한 단계를 완료한 후, 다른 사진기 힌트를 찍어 다음 단계에 대한 추가 단서를 얻을 수 있습니다. 마지막으로 찍을 수 있는 사진기 힌트가 퍼즐의 최종 해답입니다.
  • 동료 - 일부 캐릭터는 짧거나 긴 시간 동안 플레이어의 동료가 됩니다. 퍼즐을 풀거나, 혼자서는 열 수 없었던 문을 여는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
  • 잠입 - 게임의 일부 지역에서는 전투를 하지 않고도, 적 지역에 잠입하여 조용히 움직일 수 있습니다. 변장을 하면 출입이 제한되거나 금지된 지역에 몰래 잠입하여 탐험할 수 있습니다. 스텔스, 주의 돌리기, 조용히 제압 등으로 적과 싸우지 않고 전략적 플레이가 가능합니다.

알려진 어려움 및 향후 게임 업데이트

화면 리더 - 현재 이 게임은 메뉴 또는 UI 화면 리더를 지원하지 않습니다. 시력 장애가 있는 플레이어가 메뉴를 이용하거나 게임을 플레이하려면 시각적 지원이 필요할 수 있습니다. 내레이션용 화면 리더를 구현하여 향후 업데이트에 포함시킬 수 있도록 노력하고 있습니다.

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