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Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo
2020년 6월 11일

Ghostwire: Tokyo 게임플레이 공개 & 차세대 특징 세부 정보

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Ghostwire: Tokyo

2021년, 도쿄.

한 재앙적 사건이 덮쳐와, 도시의 인구 중 99%가 순식간에 사라져버립니다. 이 수수께끼의 집단 실종 사건에 뒤이어, 베일에 싸인 범죄 집단이 영역 내에서 활동을 시작하고 정체불명의 귀신들이 나타나 인적 끊긴 골목길을 배회합니다. 이제 여러분은 근원을 알 수 없는 강력한 초자연적인 힘으로 무장하여 악령을 물리치고, 실종 사건의 배후를 밝혀내 도쿄를 구원해야 합니다. Ghostwire: Tokyo의 콘솔 버전은 PlayStation 5 독점이며, 2021년 발매와 동시에 PC 버전도 출시됩니다. PlayStation 5 Future of Gaming 행사에서 공개된 최신 트레일러로 공개된 게임플레이 영상을 감상해보세요.

획기적인 전투 시스템

Shinji Mikami와 Tango Gameworks의 게임에 익숙한 분이라면 호러 게임 분야에서 이들이 남긴 발자취에 대해서도 잘 알고 계실 겁니다. 하지만 Ghostwire는 호러 게임이 아닙니다. 게임에 호러 요소가 전혀 없는 것은 아닙니다만, 본격 액션 어드벤처 장르에 첫발을 내딛는 Tango Gameworks의 도전 정신이 엿보이는 작품입니다. 긴장감 넘치는 분위기를 연출해내는 능력, 한 번 보면 잊기 어려운 크리처를 디자인해내는 능력을 십분 활용해 완전히 색다른 결과물을 내놓게 되었습니다. 여러분은 업그레이드가 가능한, 다양한 초자연적 원소 능력으로 무장하여, 도쿄의 거리를 배회하는 악령을 물리치고 도시의 옛 영광을 되찾아야 합니다.

DOOM (2016)의 글로리 킬 시스템과 압도적인 전투 시스템을 만들어낸 Shinichiro Hara가 Ghostwire: Tokyo의 액션 요소를 끌어올리고자 전투 시스템 디렉터로 참여했습니다. Tango Gameworks의 Hara와 전투 시스템 팀은, 고대 일본의 쿠지키리(九字切り) 손동작에 영감을 받아, 섬세한 콤보 기반 시스템을 창안했습니다. 그 결과 지금까지 어디서도 본 적 없는 전투 시스템이 탄생하였습니다. PlayStation 5 컨트롤러의 새로운 햅틱 피드백 기능과 적응형 트리거 기능에 힘입어, Ghostwire는 여러분에게 더욱 진귀한 전투 경험을 선사할 것입니다.

Hara는 "첨단 기술로 무장한, 무지막지한 법사형 닌자 퇴마사가 쏟아져 나오는 악령과 상대하는 경험을 플레이어들에게 선사하고 싶었어요. 이를 위해서 우리는 단순한 총기류가 아닌, 섬세하고 정밀한 손동작을 플레이어의 주 무기로 선택했습니다. 총기와 달리, 이런 손동작들은 플레이어의 손이 캐릭터의 신체 일부로 느껴지게끔 하여 플레이어의 액션에 더 많은 움직임과 개성을 부여하죠. 오직 Ghostwire만이 가진 시스템입니다. 공수도와 마법이 만났다고나 할까요. 대부분 게임에서 마법사 캐릭터는 허약 체질로 그려지곤 해요. 하지만 Ghostwire에서는 다릅니다. Ghostwire에서는 마법 자체가 무술 동작을 통해 시전되니까요."라고 말했습니다.

Hara는 DOOM에서 글로리 킬 시스템을 만들었던 경험을 되살려 Ghostwire: Tokyo 특유의 컨텍스트 테이크다운 동작을 구현했습니다. 이에 Hara는 "Ghostwire에서는 먼 거리에서도 실행 가능한 테이크다운 동작들이 있어요. 다른 게임에서 이런 테이크다운 동작은 적이 가까이 있을 때만 가능하죠. 하지만 Ghostwire에서는 가까이 있든 멀리 있든 대상을 테이크다운으로 쓰러뜨릴 수 있습니다. 비지터는 취약 상태가 되면 '코어'를 노출합니다. 이때 스피릿 와이어를 사용하면 이 코어를 꺼낼 수 있어요. 이 와이어로 다수의 적을 연쇄적으로 쓰러뜨리는 것도 가능합니다."라고 전했습니다.

적을 이기려면 적을 알아야 합니다. 마주치는 모든 비지터를 면밀히 관찰하세요. 비지터에게는 각각 강점과 약점이 있으며, 특정 종류의 공격에 특히 더 취약하거나 강할 수 있습니다. 이들 각각이 가진 고유 능력을 모르면, 날쌘 학생(머리 없는 여고생 귀신)에게 둘러싸이거나, 시로무쿠(신부복을 입은 키가 큰 귀신)가 만든 바리케이드에 갇혀 꼼짝 못하게 되는 등, 순식간에 곤란한 상황에 빠질 수 있습니다.

Hara는 Tango Gameworks가 일본의 전통 귀신 설화와 전설을 바탕으로 적 캐릭터를 디자인했다고 설명합니다. "다만 현대적인 요소를 가미했죠. 예컨대, 전통 기모노 차림의 달걀귀신에게 대신 전형적인 일본 샐러리맨의 의상을 입히는 식으로 말이에요. 이러한 방식으로 삶, 혹은 인간의 다양한 측면을 드러내고자 했습니다. Ghostwire: Tokyo에 등장하는 적 캐릭터들은 단순히 무서울 뿐만 아니라, 소름 끼치게 만드는 구석이 있는데, 이는 일본형 귀신과 요괴의 본질적인 특성이죠. 이러한 적 캐릭터들은 Ghostwire의 세계를 구성하는 핵심축으로서, 현대의 도쿄를 배경으로 일본의 민속 설화 속 악령들과 싸우는 느낌을 플레이어에게 선사합니다."

새로운 도쿄를 체험하다

Tango Gameworks는 자신들의 고향이자 사랑하는 도시인 도쿄를 독특한 시각에서 재해석하고자 했습니다. 게임플레이 트레일러에서도 보셨겠지만, Ghostwire의 도쿄는 무척이나 애정 어린 손길로 만들어졌으며, 많은 플레이어에게 이미 익숙할 여러 장소가 색다른 (어쩌면 다소 으스스한) 방식으로 그려지고 있습니다. PlayStation 5가 선사하는 극강의 그래픽과 3D 오디오, 햅틱 피드백 기능 덕분에, 플레이어들은 실제로 Ghostwire의 세계 속을 사는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

이에 게임 디렉터 Kenji Kimura는 "우리가 만들어낸 세상에서 플레이어들이 어떤 경험을 하게 될지 너무나 기대됩니다. Ghostwire의 도쿄는 기묘한 초자연 현상을 겪고, 그 인구의 대부분이 실종되기까지 합니다. 지금까지 사람들이 알던 도쿄가 아니게 된 것이죠. 거리는 조용하고요. 귀신들이 나타나 이승을 어슬렁거립니다. 좁은 골목길을 따라 걷다 보면 초현실적인 '이계'의 풍경을 엿볼 수도 있습니다. 도시를 바라보는 아주 새로운 관점이라고 할 수 있어요."라고 설명했습니다.

Kimura를 비롯한 Tango Gameworks의 모든 인원에게는 도쿄가 가진 기존의 매력, 즉 전통과 현대 문물이 절묘하게 어우러진 모습을 바탕으로 Ghostwire의 세계를 구현하는 것이 중요했습니다. "도쿄는 첨단 기술과 고층 빌딩 등 새롭고 현대적인 문물이 오래된 전통과 한데 뒤섞여 있는 도시입니다. 화려한 조명으로 빛나는 최신식 건물에 들어가 옥상으로 올라가면 도시의 평온한 야경을 감상할 수 있습니다. 거리를 돌아다니다 보면 현대식 건축물과 빌딩 사이에 자리한 구식 목욕탕을 발견할 수도 있죠. 플레이어들이 이 대도시가 품고 있는 다양한 면면을 발견하는 기쁨을 느낄 수 있기를 바랍니다."

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead