
The Elder Scrolls® Online
Buy GameGreymoor 챕터의 고딕 스토리라인에서 스카이림의 어두운 심장과 맞서세요
The Elder Scrolls® Online
Buy GameGreymoor 스토리라인에 등장하는 괴물과 주민들에 대한 음울한 스토리와 앞으로 1년 동안 이어질 거대한 이야기의 일부인 이번 독립 스토리를 개발하며 개발팀이 겪은 어려움에 대해 알아보세요.
검은 음모
The Elder Scrolls Online: Greymoor에서는 고대의 음울한 이야기와 숨겨진 위협, 그리고 오랫동안 잊혀진 비밀이 등장합니다.
“저희는 어둡고 무거운 톤으로 고딕 테마의 이야기를 전달하고 싶었습니다.” ESO 수석 작가이자 Greymoor 챕터의 메인 작가인 Randy Begel이 말합니다. “여러분이 Greymoor가 드리운 긴 그림자에서 억압적이면서도 흥미롭고, 위험한 분위기를 느끼시길 기대하고 있습니다.”
서부 스카이림이 알 수 없는 세력의 공격을 받고 있으며, 플레이어는 블랙리치의 지하에서 등장한 이 음모의 중심에 숨겨진 비밀을 알아내야 합니다. 걱정 마세요. 스카이림에서 일어나는 일에 대해 호기심을 느낀 것은 당신만이 아닙니다.
Begel이 설명합니다. “Icereach를 휩쓸던 무시무시한 폭풍을 막고 Skald-King이 자신의 궁에서 공격을 당한 사건이 발생한 뒤, Lyris Titanborn은 Icereach Coven이 서부 왕국에서도 뭔가를 꾸미고 있다는 것을 알게 됩니다.” “Jorunn the Skald-King(Ebonheart Pact의 지도자)은 그녀에게 스카이림에 대한 위협을 멈추라고 지시하지만, 그의 동맹은 High King Svargrim의 영토에서는 환영받지 못하는 상태이며 이 음모는 블랙리치를 넘어 더 깊은 곳으로 이어지고 있습니다.”
Greymoor 스토리라인에서는, 플레이어가 Lyris와 손을 잡고 괴물 군단에 맞서며 대륙을 유린하는 검은 심장을 상대하게 되는 과정에서 노르드의 고향뿐 아니라 탐리엘 전체가 위험하다는 걸 알게 됩니다.
괴물에 대한 이야기 쓰기
뱀파이어, 늑대인간, 거인, 마녀 등 Greymoor의 악당들은 탐리엘에서 가장 무시무시한 괴물입니다. 작가들에게는 이 괴물들이 다른 괴물과는 다른 느낌을 줄 수 있도록 특별한 목소리를 주는 것이 큰 과제였습니다.
“이 시점에서 ESO 콘텐츠에 사용할 뱀파이어 테마의 작품을 최소 다섯 개는 썼던 것 같아요. 그래서 저는 숙련된 상태이긴 했지만, 피에 대한 묘사란 묘사는 이미 다 써먹어버린 상태기도 했죠.” Begel이 농담을 합니다. “이번 스토리에서는 적들이 플레이어가 지금까지 상대한 다른 팩션과 차별화되며, 무시무시한 괴물이라는 느낌을 주는 것이 특히나 어려웠어요. 저희가 이미 친숙한 옛 소재에 새로운 피를 수혈하는 데 성공했는지 여부는 플레이어들이 결정하겠지만, 부디 1년 후 스토리 엔딩이 올 때까지 플레이어들이 이 적들이 가진 동기와 방법을 궁금해 할 수 있으면 좋겠습니다.”

다행히 Elder Scrolls에 등장하는 뱀파이어나 늑대인간에 관한 정보가 풍부하고 다른 판타지 설정에 등장하는 다른 비슷한 괴물들에 비해 훨씬 특이해서, 개발팀에서도 많은 영감을 얻을 수 있었습니다.
“전 항상 니른의 뱀파이어와 늑대인간 등장 스토리가 데이드릭 왕자들의 영향력과 직접적인 연계가 있다는 것에 흥미를 느꼈죠.” Bogel이 설명합니다. “비록 질병으로 분류되긴 하지만, 이 저주는 단순히 신체적 질병에 그치지 않으니까요. 이 저주는 피해자의 몸과 영혼을 모두 먹어 치우죠. 이런 운명에서 벗어나기 위해 피해자는 과연 얼마나 멀리 갈 수 있을까요?”
1년 동안의 여정 만들기
Greymoor는 독립된 이야기이긴 하지만, 또한 1년 동안 이어질 Dark Heart of Skyrim 모험담의 일부이기도 합니다. 이 모험은 Harrowstorm DLC에서 시작되어 Greymoor 프롤로그, Greymoor 챕터, 그리고 앞으로 출시할 두 개의 DLC 게임 팩으로 계속 이어집니다.
“저희의 목표는 1년에 걸쳐 각각 독립된 스토리를 가지면서도, 나아가 길게 이어지는 스토리를 전달하는 것이었어요.” ESO의 리드 작가인 Bill Slavicsek이 설명합니다. “어렵지만 흥미로운 작업이었고, 지금까지 ESO에서도 좋은 반응을 얻고 있죠.”
다양한 유형의 플레이어들에게 특별하고 매력적인 경험을 제공하기 위해 개발팀은 개발 초기부터 1년 동안 이어질 스토리의 모든 면에서 긴밀하게 협업을 해왔습니다.
“크리에이티브 디렉터, 리드 디자이너, 그리고 제가 모든 걸 시작했죠. 각자 자기가 보고 싶은 스토리 유형에 대한 가이드를 제시했고(정치, 데이드릭, 용), 각자 가고 싶은 장소에 대해 말했어요(엘스웨어, 서부 스카이림 등등). 그다음 제가 다양한 테마와 스토리를 연구하며 이 아이디어들이 공통적으로 적용될 수 있는 장소에서만 벌어질 수 있는 흥미롭고 재미있는 짧은 글들을 썼죠.”
그리고 토론 끝에 팀은 모두가 만족할 만한 스토리를 만든 뒤 최종 승인된 계획으로 넘어갔습니다.

팀에서는 기본적으로 1년짜리 콘텐츠를 어떤 식으로 플레이하든, 말이 되는 흥미로운 스토리가 되어야 한다고 생각했습니다.
“1년 동안 출시될 4개의 콘텐츠 모두 해당 콘텐츠가 플레이어가 최초로 접하는 콘텐츠일 수 있다는 가능성을 두고 접근했어요. 즉, ESO의 다른 부분과 마찬가지로 진입 경로가 어디든 바로 여기로 뛰어 들어와 진행할 수 있다는 거죠.” Slavicsek가 설명합니다. “각 챕터와 DLC는 각자 완성되어 있으며 병렬적이지만, 서로 이어진 스토리를 가지고 있으며 플레이어는 어떤 순서로 해도 상관이 없어요. 저희가 만드는 것은 Elder Scrolls 게임이고, 여기에서는 모든 플레이 스타일을 마음대로 즐길 수 있어야 하니까요.”
물론 1년짜리 콘텐츠를 모두 플레이한다면 1년에 걸친 이야기를 최종 마무리할 수 있는 마무리 퀘스트 라인이 등장합니다. 그러니 1년치 스토리를 모두 플레이해야 할 이유가 생기는 거죠.
거대한 1년짜리 스토리를 만든다는 것은 어렵지만, 이야기를 만든다는 측면에서는 여러 가지 이점이 있습니다. 그리고 팀 역시 더욱 크고 복잡한 스토리와 스토리 텔링을 위한 기회를 제공하는 데 더욱 능숙해졌습니다.
“1년에 걸친 스토리 덕분에 저희도 캐릭터를 만들고 발전시킬 충분한 여유가 생겼고, 더 흡입력 있고 의미 있는 캐릭터 아크를 조성할 수 있게 되었으며, 또한 스토리 자체와 스토리가 펼쳐지는 지역이 가지는 테마를 더 깊이 있기 탐구할 수 있게 되었어요.”

개발팀의 목표는 ESO의 다양한 플레이어들이 저마다 자신만의 경험을 누릴 수 있게 해주는 것이며, 부디 그 경험이 재미있고 즐겁기를 원할 뿐입니다.
Slavicsek은 말합니다. “이러한 시도는 이제 겨우 두 번째일 뿐이에요. Season of Dragon에서의 경험을 이번 Dark Heart of Skyrim과 서부 스카이림에서 발생하고 있는 이벤트에 적용했죠.” “앞으로 있을 일들을 어서 여러분께 보여드리고 싶네요!”
나만의 스토리, 나만의 길
The Elder Scrolls Online: Greymoor에서 플레이어는 솔리튜드의 왕실부터 블랙리치의 가장 깊은 곳에 이르기까지, 매력적인 고딕 스토리를 즐길 수 있습니다. Greymoor의 메인 스토리는 독립된 재미있는 이야기이지만, 또한 1년 동안 이어질 스토리의 일부이기도 합니다. 그리고 스카이림의 어두운 심장을 어떻게 발견할지는 전적으로 여러분의 선택입니다. 곧 등장할 Greymoor 챕터의 메인 퀘스트라인을 어서 플레이해보고 싶으신가요? @TESOnline, Instagram, 및Facebook에서 알려주세요!
1년 동안 이어질 Dark Heart of Skyrim 모험의 일부인 The Elder Scrolls Online:Greymoore는 5월 26일 PC/Mac으로, 6월 9일 Xbox One과 PlayStation 4로 출시됩니다.지금 Greymoor 디지털 버전을 예약 구매하면 특별한 보너스 보상을 받을 수 있으며 즉시 게임 내 탈것인 Holdbreaker Warhorse를 이용할 수 있습니다. (디지털 전용, 약관이 적용됨) 놓치지 마세요!