
Redfall
#AskArkane – 커뮤니티 Q&A 정리
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2023년 5월 2일 Redfall 출시일 공지 및 최신 게임 플레이 딥 다이브 트레일러 공개를 기념하기 위해 Arkane Discord 서버에서 질문과 대답 세션을 진행했습니다!
Outsiders에서도 많은 질문이 있었는데, 저희 팀의 답변을 통해 몇 달 뒤 출시할 Redfall에 대한 보다 깊이 있는 정보를 얻으실 수 있기를 바랍니다.
커피 한 잔, 또는 차 한 잔을 준비해 가져오세요!
각 캐릭터마다 특별한 스킬이 있고 다른 캐릭터와 조합을 이룰 수 있다고 하던데요. 그게 솔로 플레이에 어떻게 영향을 미치나요? – Balaji
영웅들은 서로 재미있는 시너지를 만들어내며, 이것은 때때로 흥미로운 게임플레이 시나리오로 이어지기도 합니다. 이것은 협동에서 상당히 큰 부분을 차지하죠. 하지만 각 영웅은 또한 완전히 독립적으로 기획되어 있기도 합니다. 친구와 함께하면 상황에 따라 더 다양한 접근법이 생길 수 있지만, 그것은 각 영웅이 애초에 스스로 완성된 세트를 가지고 있을 때의 일입니다. 라일라의 힘은 순전히 라일라를 위해서만 설계된 것입니다. 자신의 캐릭터가 완성되면 다른 플레이어와 어떤 식으로 함께할 수 있을지 실험이 가능해지는 것이죠.
레미의 스킬과 브리봉에 대해 궁금합니다. 브리봉은 항상 레미가 보내거나 조종하는 건가요, 아니면 플레이어가 신호를 보냈다가 쿨다운이 되면 돌아오는 건가요? 공격 또는 방어 모드를 가지고 있나요, 아니면 완전히 자동으로 움직이는 건가요? - Gwhiz007
브리봉은 스스로 생각하는, 계속 함께 다니는 동반자입니다. 레미는 사이렌 능력으로 적의 주의를 끌기 위해 잠시 브리봉을 조종할 수 있습니다. 이 능력이 활성화된 동안에는 브리봉이 방어 모드가 되어, 대미지를 많이 견딜 수 있게 다리를 안에 넣은 자세를 취합니다. 그 외에는 자동으로 움직이지만, 또한 내 신호에 맞춰 움직이기도 합니다.
솔로와 협동 모드에서 난이도는 어떻게 바뀌나요? – QuietGamer90
Redfall에서 난이도 변화는 동적으로 이루어집니다. 여기에는 여러 개의 요소가 고려됩니다. 솔로 플레이의 경우 캠페인 난이도 레벨에서 시작하며, 캠페인을 진행하면 난이도가 높아집니다. 협동의 경우 캠페인 진행 상황과 난이도, 그리고 플레이어 수를 고려합니다. 파티 규모에 따라 솔로와 비교했을 때 적의 규모나 종류, 엘리트 특성의 발생 빈도가 달라집니다. 이 변화는 고정된 것이 아닙니다. 어떠한 교전은 항상 더 쉽거나 어려울 것이며, 아예 안 바뀌는 교전도 있습니다. 즉, 플레이어가 많을수록 게임이 더 어려워지는 것은 맞지만, 그 방법이 단순히 플레이어 수에 비례해 더 어려워지는 것은 아니라는 것입니다.
낮/저녁에는 뭘 하나요? 게임은 그대로 계속 진행되나요? – Izzy is Shiny Hunting
게임은 낮이든 밤이든 관계없이 계속 진행됩니다. 하지만 하루 중 어느 시간대인가에 따라 적의 유형이나 교전 양상이 달라질 수 있습니다.
'루크'는 Prey의 Nightmare처럼 절차적으로 소환되는 건가요? 아니면 캠페인의 사전 지정된 지점에서 등장하나요? – The Arkane Realm
루크가 처음 소개된 이후부터는, 플레이어가 취하는 행동의 결과에 의해 루크가 소환됩니다. 뱀파이어 신들을 화나게 하는 행동을 자주 취하면 한 번 이상 만나볼 수도 있습니다.
무기는 서로 교차해서 사용이 가능한가요, 아니면 캐릭터별로 정해져 있나요? – Dennis
게임 내의 모두가 모든 유형의 무기를 사용할 수 있습니다. 저격총, 산탄총, 말뚝 발사기 등등. 그러나 특정 무기와 연관성이 있는 영웅의 경우, 스킬 트리에 그러한 특성이 드러납니다.
Arkane은 원래 사다리는 다 꺼지라는 기조로 게임을 만들고 있었는데, 이번 게임에 사다리를 넣은 이유가 뭔가요? 라일라와 디바인더는 이미 훌륭한 이동 스킬을 가지고 있는데도 말이죠. 레미, 제이콥, 그리고 기타 영웅이 맵을 이동하는 걸 돕기 위한 건가요? 아니면 다른 이유가 있나요? – EllyTheGeek
Redfall은 실제 세계를 기반으로 하고 있습니다. 실제 세계에 사다리가 있으니, 여기에도 사다리가 들어가는 건 당연한 일이죠. 그리고 플레이어가 어떤 식으로 뭔가에 접근할 때 더 다양한 선택지를 주고 싶었습니다. 라일라의 리프트나 디바인더의 위치 이동은 빠르게 돌아다니기엔 좋지만, 잠입 능력은 떨어질 수 있습니다. 가끔은 조용히 지붕으로 올라가야 할 때도 있으니까요.
크로스플레이를 할 때 Game Pass 버전을 하면서 Steam 친구와 플레이가 가능한가요? 아니면 모두 같은 플랫폼에 있어야 하나요? – Selene
당연히 Game Pass에서도 Steam 친구들과 플레이할 수 있습니다!

캐릭터 꾸미기가 있나요? 그리고 게임을 하며 이런 아이템을 얻을 수 있나요?
캐릭터는 의상, 머리 액세서리, 배낭 스킨 등으로 꾸밀 수 있습니다. 사전 예약 보너스를 제외하고, 모든 꾸미기 아이템은 게임 플레이를 통해 얻을 수 있습니다. 모두 게임을 하며 찾거나 획득하는 보상입니다.
대부분의 Arkane 게임은 다양한 방법으로 플레이할 수 있다고 하셨는데, 그게 어느 정도인가요? – Zer0ity
접근 방법은 정말 다양합니다. 어떤 미션은 선택적이고, 서로 이어져있지 않으며, 다양한 방법으로 완수가 가능합니다. 이 세계는 너무나도 열려 있어서 특정 위치나 목표를 매번 전혀 다른 경로로 접근할 수 있습니다. 이러한 방법들은 내가 무엇을 했는지, 무엇을 만나지 않았는지에 따라 새롭게 드러납니다. 특정한 목표를 항상 같은 순서로 완료할 필요는 없습니다.
스킬 트리는 전부 해제가 가능한가요, 아니면 특화된 트리를 타야 하나요? – Koanns
첫 번째 플레이인 경우 어디에 스킬 포인트를 투자할지 결정이 필요합니다. 더 어려운 난이도에서 게임을 하거나, 친구와 협동 게임을 하면서 스킬 트리를 더 많이 진행할 수 있습니다. 그러나 한 캐릭터의 모든 스킬 노드를 해제하는 것은 불가능합니다.

Redfall에서 몰입성 시뮬레이션과 오픈 월드를 한데 섞는 작업을 하면서 Arkane에서 했던 생각이나 기획적인 선택이 궁금합니다.
Redfall과 같은 게임에서 새로운 기둥을 세우기 위해서는, Arkane 게임의 주요 기둥을 구성하는 기존 요소 중 몇 개는 필연적으로 버릴 수밖에 없는 상황이었습니다. 그리고 어떤 요소들은 더욱 발전시키거나 변형시켜야 했죠.
우리 팀에게는 환경 스토리텔링이 매우 중요합니다. 그래서 플레이어가 어떠한 이벤트를 실제로 접할지 못 접할지 우리가 제어할 수 없는 상황에서도 이러한 요소들을 유의미하게 하나로 융합시킬 방법을 찾아야 했습니다. 또한 플레이어들이 그러한 것들을 찾아내고 즐길 수 있게도 설계해야 했죠. 미션의 특성상, 우리는 몰입적인 게임플레이를 섞어넣으면서 플레이어의 자유로운 접근 방식을 유지할 수 있도록 우리의 주특기인 스토리텔링 스타일을 한 걸음 더 발전시켜야 했습니다. 또한 오픈 월드라는 점도 많이 신경 썼죠. 기존의 다른 오픈 월드 게임에서 볼 수 있는 게임플레이 역시 접하실 수 있을 겁니다.
오픈 월드 측면에서 봤을 때 가장 큰 변화는 바로 규모입니다. 규모가 커지면 기획자들이 모든 교전이나 이벤트를 일일이 수작업으로 제작하기가 어려워집니다. 또한 오픈 월드에서 이런 식으로 접근할 경우, 플레이어가 같은 지역으로 여러 번 입장할 때마다 같은 이벤트가 또 발생하면서 반복적이고 정적인 플레이가 발생하겠죠. 항상 같은 곳에 같은 뱀파이어가 나타나거나 같은 곳을 같은 광신도가 돌아다니고 있다면, 재미없겠죠. 우리는 세계가 살아있기를 바라며, 플레이어와 관계없이 어떤 곳에서 어떠한 사건이 벌어지고 있기를 바랍니다. 그래서 우리의 기획이 큰 규모에서도 적용될 수 있도록, 새로운 시스템을 만들었습니다. 이 게임에 무작위로 발생하는 적이란 없습니다. 여러분이 보시는 교전은 모두 누군가가 기획한 것이고, 매번 새로운 느낌을 주기 위해 어느 정도의 유동성을 부여한 것입니다. 오픈 월드에서 손으로 직접 쓴 시나리오도 보실 수 있을 겁니다. 하지만 이런 것들이 꼭 특정 위치에 나타난다는 그런 필연성은 없죠.
Redfall에 들어와 기존의 몰입성 시뮬레이션 게임처럼 플레이하신다면, 많은 요소들에서 친숙함을 느끼실 겁니다. 그리고 즐길 거리도 잔뜩 찾아보실 수 있을 것입니다.
뭔가 새롭고 흥미로운 걸 배우셨기를 바랍니다! 모든 Redfall 뉴스를 놓치고 싶지 않다면, 저희 Twitter, Facebook, Instagram을 팔로우하거나 Discord 또는 Subreddit에 참여하세요!