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2025년 3월 28일

Arkane Studios 직원 스포트라이트: Fabien Goury

이번 달, 저희는 시니어 테크니컬 사운드 디자이너로 활약 중인 Fabien Goury와 짧은 인터뷰를 진행할 기회를 가졌습니다.

Fabien은 스튜디오의 게임에 몰입감 넘치는 사운드 경험을 선사하기 위해 오디오 및 엔지니어링팀과 협력하며 다양한 작업을 하고 있습니다.


Arkane Lyon에서 맡고 있는 역할은 무엇인가요?

저는 시니어 테크니컬 사운드 디자이너로, 오디오 및 엔지니어링팀이 스튜디오의 게임에서 사운드 경험을 설계할 수 있는 도구와 시스템을 개발하고 유지하는 일을 돕고 있어요. 이와 더불어 직접 사운드 디자인 작업도 진행하며 오디오 요소를 제작하고 통합하는 작업을 통해 창의적인 역량을 유지하고 프로젝트의 오디오 방향성과 긴밀히 연결될 수 있도록 하고 있죠.

또한 Arkane 근로자 협의회에서 직원 대표로 활동하고 있으며, Printemps écologique에서 노조 대표 역할도 맡고 있어요. 이 위치에서 협업을 장려하고, 근무 환경을 지속적으로 개선하며, 더 지속 가능하고 포용적인 업무 환경을 구축하는 데 주력하고 있습니다.

스튜디오에는 언제 합류하게 되었나요?

2018년에 Arkane Lyon에 합류해 VR 프로젝트인 Wolfenstein Cyberpilot에서 주니어 사운드 디자이너로 일하기 시작했어요. MachineGames의 재능 있는 팀과 협업하며 진행하는 프로젝트였죠. 이후, 특히 "DEATHLOOP" 작업 중에 더 많은 기술적인 책임을 맡게 되었고, 2022년에는 직원 대표직에 선출되었어요.

Arkane Lyon에 합류하기 전에 겪었던 일 중에서 들려주실 만한 이야기가 있나요?

저는 오디오 업계의 여러 분야를 경험해 봤어요. 2014년 프랑스 브레스트에서 물리학 석사 학위를 취득한 후 영화, TV, 시리즈의 사운드 편집과 믹싱 작업을 하며 경력을 쌓았습니다. 또한 콘서트의 라이브 엔지니어로도 활동했는데, Naheulband이나 Magoyond 같은 밴드와 함께 투어를 다니기도 했죠.

이후 Quantic Dream에서 보이스 디자이너로 활동하며 게임 오디오 분야로 전환하게 되었고, 특히 게임에서 소리가 가지는 독특하고 상호작용적인 특성을 발견할 수 있었어요. 이러한 경험들은 영화든, 게임이든 오디오가 어떻게 감정과 몰입감을 형성해 주는지에 대해 깊이 이해하는 데 도움이 되었습니다.

맡으신 역할에서 평소 일과는 어떻게 흘러가나요?

오디오 전문 디자이너로서 제 하루는 게임 속 세계를 위해 몰입감 있는 사운드를 설계하거나 도구를 더 효율적으로 만드는 기술적인 오디오 시스템 작업으로 채워져요. 또한 동료를 대표해 상담과 협상을 진행하거나, 활동을 조직하고, 노동법과 업계 동향에 대한 정보를 습득하며 다양한 업무를 처리하죠.

이 모든 일을 효과적으로, 균형 있게 수행하기 위해서 저는 매일 아침 하루의 계획을 세우고, 집중해서 작업할 수 있는 시간을 따로 확보해 둡니다. 게임 개발은 매우 빠르게 진행되는 만큼, 이 일을 지속 가능하게 만드는 워크플로가 중요해요. 정신 건강을 관리하고, 시간이 지나면서 작업 과정을 개선해 나가는 것이 핵심이에요!

이 일을 하면서 가장 좋아하는 점은 무엇인가요?

저는 끊임없이 배우고 성장할 수 있는 기회를 좋아해요. 새로운 오디오 기술을 실험하거나, 대표 역할로서 다양한 도전에 맞서는 등 항상 새로운 것들을 탐구할 기회가 있거든요. 하지만 가장 보람찬 순간은 더 포용적이고 책임감 있는 직장을 만들어 동료들의 삶을 개선하는 데 기여할 수 있을 때입니다.

본인이 맡은 역할의 어떤 점에서 영감을 얻으시나요?

기술적인 역할과 대표 역할 모두에서 협업이 주는 힘에 큰 영감을 받아요. 협력이 창의성과 문제 해결 능력을 어떻게 끌어올리는지 직접 목격할 때마다 큰 동기부여가 되거든요. 또한 대표와 노조 활동을 통해 제 가치관인 공정성, 지속 가능성, 협력에 부합하는 의미 있는 변화를 지지할 기회를 얻는 것도 저를 움직이게 하는 원동력입니다.

다른 게임이나 스튜디오에서 영감을 받은 것이 있나요?

제가 처음 보이스 디자이너로 일했던 Quantic Dream은 지금도 여전히 제게 영감을 줘요. 그곳에서는 감정적인 스토리텔링과 첨단 기술을 결합하는 데 집중했는데, 이는 오늘날의 제게도 큰 영향을 미칩니다.

또한 Xbox Studios의 오디오 및 엔지니어링 전문가들의 작업에서도 영감을 얻어요. 저희는 서로 아이디어를 교환하고, 새로운 기술 개발에 대해 배우고, 게임 오디오의 한계를 확장하는 훌륭한 커뮤니티를 갖추고 있습니다.

예비 게임 개발자들에게 해 주고 싶은 조언이 있다면요?

항상 호기심을 갖고 배우기를 멈추지 마세요. 이 업계는 끊임없이 진화하기 때문에 적응력이 매우 중요합니다. 프로젝트, 팀, 플레이어에게 정말 중요한 것이 무엇인지에 집중하세요. 그리고 모든 작업에서 의도적인 태도를 가지세요. 시스템이 어떻게 작동하는지뿐만 아니라 왜 필요한지, 그것이 자신의 목표에 부합하는지를 이해하는 것도 중요합니다.

또, 게임은 팀이 함께 만들어가는 것이란 점을 기억하세요. 기술적인 능력만큼 협업 능력도 개발하세요. 친절하고 열린 마음을 가지고 공감하는 태도를 유지하는 것이 성공의 열쇠이고, 자신뿐만 아니라 모두를 위한 더 나은 미래를 만들어 가는 데 도움이 될 겁니다.

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