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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2019년 8월 21일

모든 DOOM 모드 제작자에게 필요한 다섯 가지 - 5: 공유할 공간!

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DOOM® Eternal

*오리지널 DOOM에서 가장 혁신적인 것 중 하나는 맞춤 설정 가능성이었습니다.

처음부터 끝까지 쉽게 수정할 수 있도록 제작된 DOOM (1993)과 DOOM II 때문에 PC 모드 제작이 시작된 건 아닐 수 있지만, 본격적으로 활성화되는 데 큰 역할을 한 건 분명합니다. 지금까지도 DOOM은 가장 자주, 열정적으로 모드가 제작되는 게임입니다. 좀 더 깊은 바다에 발을 담가보고 싶으신가요? 시작에 필요한 것을 알려드립니다.*

5: 창작물을 공유할 공간!

그저 스스로 이용하기 위해 모드를 제작하며, 대중에게 창작물을 선보이고 싶지 않다면 그렇게 하세요! 결국에는 모드를 공개하지 않더라도 도구를 사용해보며 많은 것을 배울 수 있으며, 경험을 통해 많은 것을 얻을 수 있습니다.

하지만, 창작물을 다른 플레이어들과 공유하거나, 다른 사람들의 창작물을 확인해보고 싶다면 적어도 다음 두 가지의 DOOM 모드 주요 저장소를 확인해보길 추천합니다.

첫 번째 저장소는 /idgames Archive이며, 아주 특별한 공간입니다. 이곳의 모드와 맵 컬렉션은 1994년부터 계속해서 늘어났으며, 계속해서 공유물이 늘어나므로 정확한 개수는 아무도 알지 못하죠. (추정치에 따르면 약 20,000개 정도 있다고 하지만, 아주 적게 잡은 수치일 겁니다.) 하지만, Archive의 인터페이스는 1994년 이후로 별로 변경되지 않았으니, 좀 더 사용자 친화적인 사이트인 Doomworld’s mirror를 확인해보시는 것도 좋습니다.

좀 더 현대적인 사이트를 원한다면 WAD Archive를 살펴보세요. 약 30,000개의 모드와 레벨이 있으며, 게임 모드와 엔진별로 정렬할 수 있습니다. 이 사이트에서는 직접 모드를 호스팅하진 않지만, 모드를 호스팅하는 사이트로 이동시켜 줍니다.

최고 중의 최고 창작물로부터 영감을 얻고자 한다면, Doomworld의 Cacowards를 살펴보세요. 15년 동안 매년 최고의 모드 창작물을 모아둔 사이트입니다.

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Joe Rybicki

Contributor