
Starfield
Buy GameInto the Starfield - エピソード3:冒険の旋律
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Buy GameBethesda Game StudiosのオーディオディレクターMark Lampertと『Starfield』の作曲家Inon Zurが、「Into the Starfield」のエピソード3で、本作の楽曲とサウンドデザインについて語ります。 LampertとZurの2人が語る音楽を作る工程や、プレイヤーの体験に楽曲がどのような影響をもたらすのか、そして『Starfield』の音楽の核となる答えの探求についてご覧ください。
「フランク・ザッパの“アートで一番大切なのは枠だ”という言葉を、ほとんどの人が単なるユーモアだと考えるかもしれません。けれど彼が言いたいのは、枠組みを決めるのは自分自身であり、その中に収まるすべてのものがアートであるということ。それを神聖なものとして扱い、真剣に受け止めるということです」とLampertは言います。「どのゲームでも、メインテーマ曲はゲームの枠にすぎません。私たちは常にそれをゲームに織り込もうとしています。プレイヤーがレベルアップしたり、新しいロケーションを発見するたび、いつもそうしたメロディーが繰り返し流れ、どこからか聞こえてくるのです」
「『Starfield』は私が携わった中でも最も野心的なプロジェクトです」とZurは付け加えます。「このゲームは広大な舞台がテーマのゲームですが、何よりも普通は人々が気にも留めず、あえて問いかけないような大きな疑問、つまり哲学的な問いや重要な問いを果敢に投げかけているのです」
『Starfield』はXbox Series X|SとPC向けに2022年11月11日発売予定です。Xbox Game Passで発売日にプレイ可能です。
好評公開中の「Into the Starfield」動画シリーズで、『Starfield』について詳しく解説しています:
エピソード1
Into the Starfield:終わりなき探求
エピソード2
Into the Starfield:自由な選択のために
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