
DOOM® Eternal
4月9日、コンソール版のバトルモードのアップデート
DOOM® Eternal
『DOOM Eternal』の本アップデートでは、コンソール版のみ バトルモードのバランス調整を加えており、ダウンロードの必要はありません。
開発チームからのコメント:
今現在、PC版のバランスは意図した通りになっており、オンラインの結果も芳しいものとなっています。デーモン側は協力したり戦略を練ることによってのみ、マウスとキーボードでプレイするハイスキルなスレイヤーのDPSパワーにも打ち勝つことが可能となっています。この両陣営のパワーバランスこそが、私たちが開発中に全プラットフォームで目指していた形になります。
しかしながら、発売後、コミュニティの皆さんからの的確なフィードバックを受け、コントローラー操作の場合はより低いDPSとなり、コンソール版のスレイヤーがわずかに不利であることがわかりました。優れたチームに対峙した場合、デーモンやその能力に対して、現在のバランスにおける環境下では、スレイヤーが十分なダメージを与えることが難しくなっていました。
本パッチで、コンソール版のスレイヤーの不利な状況は改善され、マッチの総合的な感触が、全プラットフォームでより統一感のあるものになれば幸いです。
皆さんの日頃からサポートに心から感謝いたします。バトルモードにおける私たちの目標は、ゲームデザインを通して変革をもたらし、シングルプレイヤーキャンペーンでの戦闘をそのまま、『Doom Eternal』のファンやフレンドと一緒に、マルチプレイヤーの対戦モードとして楽しめるようにすることでした。
今後もさらなるアップデートを予定していますので、どうかお楽しみに…
-Hugo Martin | Game Director
バランス調整 コンソール版のみ
全デーモン
デーモンのリスポーン時間
- デーモンのリスポーン時間を20秒から22秒に延長

チーム回復
- チーム回復をかけるデーモンの回復量を総体力の50%から25%に低下
- チーム回復をかけられる側のチームメイトの回復量は総体力の25%のまま変更なし

ヒーリングゾーン
ヒーリングゾーンの効果を調整:
レベル1:8秒で600HPに調整(1秒につき75HP)、60秒ごとに使用可能
以前の8秒で800HPから低下(1秒につき100HP)、60秒ごとに使用可能
レベル2:10秒で800HPに調整(1秒につき80HP)、50秒ごとに使用可能
以前の12秒で1200HPから低下(1秒につき100 HP)、45秒ごとに使用可能

有毒ハザード
- 有害ハザードを受けるスレイヤーの1回あたりのダメージ量を15から12に減少

マンキュバス
- 発射体ごとの火炎放射器のダメージを1ヒットにつき4から3に減少

ペイン・エレメンタル
- シールドのクールダウン時間を4秒から5秒に延長

アーチバイル
- フレイムウォールのクールダウン時間を6秒から7秒に延長
コンソール版の既知の不具合
- チーム回復の説明で、アビリティによる回復量に誤りがありました。チーム回復は両方のデーモンプレイヤーの総体力の25%を回復しますが、説明では使用者が50%回復すると記載されていました。