DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年4月09日

4月9日、コンソール版のバトルモードのアップデート

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』の本アップデートでは、コンソール版のみ バトルモードのバランス調整を加えており、ダウンロードの必要はありません。

開発チームからのコメント:

今現在、PC版のバランスは意図した通りになっており、オンラインの結果も芳しいものとなっています。デーモン側は協力したり戦略を練ることによってのみ、マウスとキーボードでプレイするハイスキルなスレイヤーのDPSパワーにも打ち勝つことが可能となっています。この両陣営のパワーバランスこそが、私たちが開発中に全プラットフォームで目指していた形になります。

しかしながら、発売後、コミュニティの皆さんからの的確なフィードバックを受け、コントローラー操作の場合はより低いDPSとなり、コンソール版のスレイヤーがわずかに不利であることがわかりました。優れたチームに対峙した場合、デーモンやその能力に対して、現在のバランスにおける環境下では、スレイヤーが十分なダメージを与えることが難しくなっていました。

本パッチで、コンソール版のスレイヤーの不利な状況は改善され、マッチの総合的な感触が、全プラットフォームでより統一感のあるものになれば幸いです。

皆さんの日頃からサポートに心から感謝いたします。バトルモードにおける私たちの目標は、ゲームデザインを通して変革をもたらし、シングルプレイヤーキャンペーンでの戦闘をそのまま、『Doom Eternal』のファンやフレンドと一緒に、マルチプレイヤーの対戦モードとして楽しめるようにすることでした。

今後もさらなるアップデートを予定していますので、どうかお楽しみに…

-Hugo Martin | Game Director


バランス調整 コンソール版のみ

全デーモン

デーモンのリスポーン時間

  • デーモンのリスポーン時間を20秒から22秒に延長

チーム回復

  • チーム回復をかけるデーモンの回復量を総体力の50%から25%に低下
  • チーム回復をかけられる側のチームメイトの回復量は総体力の25%のまま変更なし

ヒーリングゾーン

ヒーリングゾーンの効果を調整:

  • レベル1:8秒で600HPに調整(1秒につき75HP)、60秒ごとに使用可能

  • 以前の8秒で800HPから低下(1秒につき100HP)、60秒ごとに使用可能

  • レベル2:10秒で800HPに調整(1秒につき80HP)、50秒ごとに使用可能

  • 以前の12秒で1200HPから低下(1秒につき100 HP)、45秒ごとに使用可能

有毒ハザード

  • 有害ハザードを受けるスレイヤーの1回あたりのダメージ量を15から12に減少

マンキュバス

  • 発射体ごとの火炎放射器のダメージを1ヒットにつき4から3に減少

ペイン・エレメンタル

  • シールドのクールダウン時間を4秒から5秒に延長

アーチバイル

  • フレイムウォールのクールダウン時間を6秒から7秒に延長

コンソール版の既知の不具合

  • チーム回復の説明で、アビリティによる回復量に誤りがありました。チーム回復は両方のデーモンプレイヤーの総体力の25%を回復しますが、説明では使用者が50%回復すると記載されていました。
Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager