DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年4月23日

4月23日、バトルモードのアップデート

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』の本アップデートでは、すべてのプラットフォーム向けにバトルモードのバランスを調整しており、ダウンロードの必要はありません。

開発チームからのコメント:

前回コンソール版にのみアップデートを実施してからこの2週間ほど、素晴らしいバトルモードのマッチが繰り広げられてきました。「Friday Night Fights」開催中は、皆さんの配信をすべて拝見し、仲間としても敵としても戦い、DiscordやTwitchのチャットで交流させていただきました。

バトルモードは開発当初から、スレイヤーが高いスキルを磨かないと勝てないようにデザインされてきました。DPSコンボ、移動、武器の切り替え、装備の使用、チェーンソーによる攻撃、弱点への攻撃、フレイムベルチ、グローリーキルなどは、私たちが「ファンゾーン」と呼ぶバトルの楽しさを構成する要素です。バトルモードアリーナは、キャンペーンで習得したあらゆるスキルの腕が試される究極の舞台となります。その体験に悪影響を及ぼす箇所や、プレイヤーをファンゾーンから引きずり出すようなシステムの悪用がされうる箇所は、すべて特定してアップデートの対象としなければなりません。現状全てのプラットフォームにおいて、プレイヤー操作のデーモンに対するロックオンロケットが戦闘のマンネリを引き起こしています。これは私たちがこのモードでスレイヤーに期待していた類のスキルではありません。攻撃を受けるデーモン側からすると攻撃の対処法が限られているため、かなり乱暴なプレイになってしまいます。

そのため本アップデートでは、全プラットフォームでプレイヤー操作のデーモンに対するロックオンロケットのダメージを33%減少します。アリーナ内のAIに対するダメージは変更されません。

精鋭のスレイヤーとデーモン2体のマッチは、私たちも楽しく拝見させていただいています。高度なスキルを持つスレイヤーと、チームワーク抜群の2体のデーモンの白熱したバトル。優れたスレイヤーが繰り出すDPSの火力に対し、賢い戦術を駆使して戦うデーモンチーム。このモードはまさにこのようなプレイを想定してデザインされました。私たちの考えでは、PC版のみバリスタのダメージを600から~550にわずかに減少させることで、私たちが目指してきたデーモンとスレイヤー間のバランスとスキルvsチームワークのバランスをより拮抗したものにできると感じています。DPSコンボは、依然としてこのモードでスレイヤーが上手く立ち回るために必要な基本戦術となります。

コンソール版では、前回のアップデートの変更によりスレイヤーの勝率が上がり、私たちが目指すスキルvsチームワークのバランスに近づきました。しかし、高レベルでの戦いで顕著なように、抜群のチームワークで戦うデーモンチームは依然として特定のアビリティを悪用できています。これらのアビリティがコンソール版(コントローラー)のスレイヤーよりもPC版のスレイヤー向けに調整されているためです。デーモン側のアビリティを洗練していくことで、現在特定のデーモンタイプが採用する総攻撃の「押して押して押しまくる」ような戦い方ではなく、より戦術的な攻撃や、戦略的・協力的なアプローチを行えるようにしていきます。

そこで、本アップデートではペイン・エレメンタルのダッシュのクールダウン時間を延長します。これにより、回避するアビリティのリチャージに従来より時間がかかるため、デーモンプレイヤーがスレイヤーを追い詰めるためにはより戦術的なプレイが求められます。これによってデーモンに反撃しやすい状況を作りやすくなり、コンソール版のスレイヤーにとってはデーモンとのバトルが一辺倒なものではなく、より戦術的に2体のプレイヤーと戦えるようになります。

さらに、レヴナントのラウンド中のアップグレード「不安定な引き金」に対するブーストを減少します。コンソール版のスレイヤーはPC版のスレイヤーほど機敏に動けないため、本アップグレードの効果がコントローラーを使用するプレイヤーにとっては大きすぎ、簡単に倒されてしまう状況が発生していました。今回のバランス調整で、スレイヤーとデーモン両方の陣営にとって戦闘が有意義なものになります。スレイヤーは攻撃のカウンターや回避がわずかにしやすくなり、レヴナントのプレイヤーは「ロケット集中攻撃」をより戦術的に使わなければならなくなったためです。戦いが戦略的になるほど、より素晴らしいマッチが繰り広げられることでしょう。
*皆さんの日頃のサポートに心から感謝します。バトルモードは、『DOOM Eternal』のシングルプレイヤーキャンペーンのファンが楽しめるマルチプレイヤーモードです。「DOOMダンス」をマスターして活躍の場をアリーナに移し、最高のデーモンチームを相手にオンラインで腕試しをしましょう。今後もプレイをお楽しみください。私たちも引き続き拝見させていただきます。

今後もさらなるアップデートを予定していますので、どうぞお楽しみに…

-ゲーム・ディレクター、Hugo Martin


バランス調整(全プラットフォーム

スレイヤー

ロケットランチャーロックオンMOD

  • デーモンプレイヤーに対するロケット1発あたりのダメージを300から**~200**に減少

バランス調整(PC版のみ

スレイヤー

バリスタ

  • デーモンプレイヤーに対するダメージを600から ~550に減少

バランス調整(コンソール版のみ

レヴナント

不安定な引き金 - ラウンドアップグレード

  • アップグレードしたロケット集中攻撃の効果を減少
  • アップグレードのロケット数を28発から24発に減少
  • アップグレードのクールダウン時間を10秒から11秒に延長


ペイン・エレメンタル

ダッシュ

  • ペイン・エレメンタルのダッシュのクールダウン時間を6秒から8秒に延長

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager