A person walking towards a hole in the ground filled with glowing green crystals.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
2024年12月03日

Fallout 76:「Gleaming Depths」リリースノート

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Fallout 76 (PC)

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本日リリースされた「Gleaming Depths」アップデートは、『Fallout 76』上級者の体験に、これまでで最大の変化をもたらします。

のC.A.M.P.ペット機能でC.A.M.P.にフワフワの仲間を迎え入れることもできます。

また、Perkカードや戦闘に関連したバランス変更も多数ありますので、どうぞ最後までパッチノートをご覧ください。

注意 :「Gleaming Depths」アップデートは非常に大規模なため、追加情報については別記事をご用意しました。改善と不具合修正のリストはこちらからご確認いただけます。


アップデートの主な内容

  • 「輝く深淵」レイド – 「輝く深淵」のレイドへ飛び込みましょう。高レベル装備を整えた4人のVault居住者パーティーで挑む、上級者向けの新しいアクティビティです。
  • 星4レジェンダリーアイテム – レジェンダリーシステムが星4に拡大! 輝く深淵のレイドで獲得できる、星4のレジェンダリーの武器、アーマー、モジュールでキャラクターを強化しましょう。
  • プレイヤーの称号 – 新たな称号を手に入れて、キャラクターの個性をアピールしましょう!
  • C.A.M.P.ペット – ついに実現したC.A.M.P.ペット機能で、犬や猫をC.A.M.P.に迎え入れましょう!もちろん、撫でてあげることもできます。

アップデートバージョン1.7.16.13と容量

  • PC (Steam): 18.6 GB
  • PC (Microsoft Store): 36.4 GB
  • Xbox: 38.9 GB
  • PlayStation: 37.6 GB

輝く深淵

「輝く深淵」レイドは、高レベル装備の4人パーティーで挑戦するよう設計された、上級者向けの新しいアクティビティです。各戦闘では、パーティーが連携して独特の協力システムを理解し、ボスを倒さなくてはなりません。これらのボスはキャラクタービルドの特定のタイプに強くなっているため、どのビルドなら有利になるかを考えなければなりません。

正しいビルドならソロでもクリアできるデイリーオプスや遠征とは異なり、輝く深淵では、チーム全体で役割を分担し、互いにコミュニケーションすることが求められます。コミュニケーションを円滑にするため、音声通信に不安があるプレイヤーでもチームをサポートできるよう、コンテクストピンシステムを導入しています。ターゲットに向けると、ピンシステムが敵と仲間ターゲット、注目ロケーション、コンテナをマークします。

このアクティビティを設計するにあたって、他の繰り返し遊べるコンテンツと異なるものにするために、5つの要素を設定しました:

  • チームワーク重視
  • 上級者向けビルドでの挑戦
  • 独自のボス戦
  • 時間制限なし
  • 価値ある報酬

最初の3つについては冒頭で説明しましたので、次は最後の2つについて説明します。
時間制限はなしです。リセットを待つことなく、レイドを連続して完了できます。レイドを完了した場合、報酬を獲得できます。レイドのエンカウントを完了することが星4のレジェンダリーモジュール、アイテム、レイド関連報酬(新しいプレイヤー称号など)の主な入手方法のため、よく覚えておいてください。

始める前の注意事項:「輝く深淵」は、歯ごたえのある内容になる予定です。生き残ることが何よりも重要になります。戦闘が終わるまで(成功を祈っています)チームメイトを復活させられないからです。しかし心配はいりません! ダウンタイムを利用して、チームメイトの立場から戦闘を観察することで、新しい戦略を立てられます。

また、レイドに参加する前に、必ず新しいレイドパブリックチームを活用しましょう。これにより、「輝く深淵」でのみ有効な武器耐性バフがチームに付与されます。

星4レジェンダリーアイテム

輝く深淵のリリースに伴い、現在のレジェンダリーシステムを拡大し、星3アイテムを星4アイテムに変換できるようになります。武器やアーマーを改造して自分のプレイスタイルを強化する新しい方法が誕生します。

これらの星4レジェンダリーアイテムはレイド中のドロップで獲得できるほか、。

新しいモジュールの概要をお知らせするため、ここで武器、パワーアーマー、アーマーの星4レジェンダリーモジュールをご紹介します。

  • 星4レジェンダリー武器の効果:クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復
  • 星4レジェンダリーパワーアーマーの効果:V.A.T.S.の攻撃アクションポイントコストを-5%低減する(最大はフルスタック時の-25%)
  • 星4レジェンダリーアーマーの効果:近接武器にボーナスダメージ+5%(最大はフルスタック時の25%)

これらはすべて「マイルポスト・ゼロ」で導入されたレジェンダリークラフトシステムと関連しています。星4レジェンダリー武器とアーマーを持っている場合、アイテムを解体した時に割り当てられていないモジュールやレシピを入手できる場合があります。星3のモジュール同様、星4のモジュールも他のプレイヤーと交換できます。ですが、アイテムにクラフトすると、そのアイテムは交換とドロップができなくなります。

C.A.M.P.ペット

C.A.M.P.に活気を与えてくれる、2匹の新しい毛むくじゃらな仲間に挨拶しましょう!C.A.M.P.ペットとして、猫と犬が『Fallout 76』にやってきます。もちろん、撫でてあげることもできます。

新しくアップデートされた居住者のワークショップタブでC.A.M.P.ペットを確認でき、対応する猫または犬用の家具(猫ベッドと犬小屋)を設置することで、ペットがスポーンします。
一度設置すると、この動物たちはC.A.M.P.をぶらぶら歩き、自分たち用の家具に座ったり、猫用の爪とぎを使ったり、犬の骨山(別名:土の山)を使ったりします。後者の家具アイテムは、使用前に設置する必要があり、現在はMISCワークショップタブで確認できます。

C.A.M.P.ペットはC.A.M.P.のペットなので、屋外までついてくることはありません! 一度に複数のペットを飼うことはできませんが、C.A.M.P.では1匹のペットと1人の仲間を持てます。ただし、シェルターでは使用できません。

新しい仲間にインタラクトするには、近づいたときに表示されるインタラクションボタンを押します。「インタラクト」でペットのコマンド、「カスタマイズ」でドレスアップ、そして「名前を編集」で好きなように呼べます(他のプレイヤーにはペットの名前は表示されません)。
ペットコマンドを使ってペットを座らせたり、話をさせたりできるほか、エモートスタイルのウィンドウからはペットを撫でられます。

ペット服セクションのアーマー作業台でペットの首輪を作製し、「カスタマイズ」を使ってペットをドレスアップしましょう。

C.A.M.P.の可愛い居住者であるだけでなく、ペットがアイテムを運んでくることもあります! このペットトレジャーシステムでは、毛むくじゃらの仲間があなたへの愛情を示すためにちょっとした贈り物を持ってきます!

私たちがこの機能を作成していた時と同じくらい、皆さんがC.A.M.P.機能を楽しんでくれることを祈ります!

今後もペットの詳細にご注目ください!

プレイヤーの称号

プレイヤーの称号はキャラクターの個性を表現する新しい方法です。Pip-Boyで異なる接頭語と接尾語を組み合わせて、自分にぴったりなニックネームを作れます。パブリックイベントや期間限定イベントに参加したり、メインクエストやシーズンを完了したりすることで手に入る称号で、他のプレイヤーと差をつけましょう。「輝く深淵」レイドには、チャレンジに関連した独自の称号のセットもあります。

すでに完了しているコンテンツに関連した称号は、自動的にアカウントに付与されます。

シーズン19:科学鉄工所

「Gleaming Depths」アップデートの配信に伴い、シーズン19「科学鉄工所」が幕を開けます。かつてはアメリカ政府の闇の国家派閥として知られ、お馴染みのAIスーパーコンピューターM.O.D.U.S.で構成された準軍事組織「エンクレイヴ」がテーマです。エンクレイヴは科学の力によるアメリカの再生を目的としています。

シーズン19で待ち受ける報酬についての詳細は、こちらの記事をご覧ください.

変異パブリックイベントのアップデート

変異パブリックイベントのプレイリストに、5つのパブリックイベントを追加しました。
イベントは次のとおりです:

  • Campfire Tales:「不安定」と「トキシックブラッド」の変異
  • Free Range:「弾力性」と「スウィフトフット」の変異
  • Project Paradise:「アクティブ迷彩」と「弾力性」の変異
  • Beasts of Burden:「氷の手」と「リフレクト」の変異
  • Safe and Sound:「スウィフトフォーカス」と「デンジャークラウド」の変異

Perkカードのバランス調整

「Gleaming Depths」アップデートの配信に伴い、一部のPerkカードに大幅なバランス変更が行われます。

今回の目的は、パフォーマンスが低いとされるPerkを取り下げ、余分なランクを削除し、コストを下げ、関連する主要ステータスと連動するように効果を変更することで、より面白いものにし、ビルドに組み込みやすくすることでした。

  • Adamantium Skeleton

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :部位へのダメージの軽減効果がEnduranceに応じて変動
  • All Night Long

    • ランクを3から1に引き下げ
    • ランク1のPerkポイントコストが1から2に増加
    • 新しい効果 :戦前のアルコールのプラス効果持続が2倍になる
  • Batteries Included

    • ランクを3から2に引き下げ
    • ランク1で45%の軽量化
    • ランク2で90%の軽量化
  • Bloodsucker

    • ランクを3から1に引き下げ
    • CharismaからEnduranceに移動
    • ランク1が旧ランク3の効果に変更
    • 回復ボーナスが150%から200%に増加
    • 追加効果:効果をMystic Powerにも適用
  • Bullet Shield

    • StrengthからEnduranceに移動
    • 4つ目のランクを追加。
    • 新しい効果 :重火器の発射時に6秒間、ランクごとに5%の確率で射程攻撃を反射。
  • Mystic Power

    • ランクを3から1に引き下げ
    • ランク1で得られる回復と満たされる空腹の割合が増加
  • Cap Collector

    • ランクを3から1に引き下げ
    • キャップ箱だけでなく、コンテナと死体にも適用
    • 新しい効果 :見つかるキャップの量がLuckに応じて変動
  • Evasive

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :回避の確率がAgilityに基づいて増加
  • First Aid

    • ランクを3から1に引き下げ
    • スティムパック散布機に影響するようになる
    • 新しい効果 :スティムパックの回復がIntelligenceに応じて変動
  • Four Leaf Clover

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :V.A.T.S.のミスがLuckに応じてクリティカルゲージに影響するようになる
  • Hard Bargain

    • ランクを3から1に引き下げ
    • ランク1でNPCとの取引中にCharismaが+7与えられるようになる
  • Iron Stomach

    • さらにエネルギー耐性が増加
  • Junk Shield

    • ランクを3から1に引き下げ
    • パワーアーマー装備中に効果発動
    • 追加の効果 :Luckにも応じて変動するようになる
  • Lifegiver

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :Enduranceで得られるHPが向上
  • Lone Wanderer

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :Charismaに基づくAP再生と防御ボーナス
  • Natural Resistance

    • エネルギー耐性が増加しなくなった
  • Night Eyes

    • 時間帯の要件を削除
  • Ordnance Express

    • ランクを3から2に引き下げ
    • ランク1で45%の軽量化
    • ランク2で90%の軽量化
  • Pharmacist

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :放射線治療がIntelligenceに応じて変動
    • ディジーズ・キュアや浄水器を作製する必要がなくなった
  • Professional Drinker

    • ランクを3から2に引き下げ
  • Ricochet

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :反射の確率がLuckに基づいて増加するようになる。反射が範囲攻撃のダメージの100%を攻撃者に反射し、その攻撃から受けるダメージを50%軽減する。ヘビーアーマーまたはパワーアーマー着用時、反射の確率にボーナス(+50%の倍率)。パワーアーマー着用中、反射するダメージ量は2倍(200%)になる。
  • Serendipity

    • ランクを3から1に引き下げ
    • 新しい効果 :ライフが30%以下の間、回避の確率がLuckに基づいて増加。回避によって、一定確率で直接攻撃によるすべてのダメージを避ける。回避は1秒に1回発動でき、クールダウンはアーマー分増加。著しく妨害されている時、またはパワーアーマー着用時は、回避は発動できない。
    •  アーマーは以下の確率で回避のクールダウンを増加させる:
    •  ライトアーマー:1部位当たり+0.1秒
    •  ミディアムアーマー:1部位当たり+0.2秒
    •  ヘビーアーマー:1部位当たり+0.4秒
  • Starched Genes

    • ランクを2から1に引き下げ
    • LuckからEnduranceに移動
    • ランク1が旧ランク2の効果に変更
  • Thru-Hiker

    • ランクを3から2に引き下げ
    • AgilityからEnduranceに移動
    • ランク1で45%の軽量化
    • ランク2で90%の軽量化

爆発エフェクトの調整

ゲーム内の様々な爆発において、画面のフラッシュエフェクトが表示される範囲を縮小しました。純粋な視覚面での変更であり、ダメージが与えられる範囲には影響しません。

一部のものは、大幅に変更されています(ヌカランチャーやMIRVランチャーの爆発など)。これらの変更が、画面の不要なフラッシュを十分軽減できているか、調整が必要な他の爆発エフェクトがないか、あるいは一部の爆発が迫力を失い、満足できないものになっていないかどうか、ぜひフィードバックをお寄せください。

プレイヤーの武器

  • 大砲(ワークショップ)
  • オートグレネードランチャー / M79
  • 野球ボール・グレネード
  • ブロードサイダー
  • バググレネード
  • 冷却矢
  • 冷却グレネード
  • 冷却地雷
  • 爆発のレジェンダリーモジュール付き武器の爆発(全タイプ)
  • ヌカランチャー
  • ヌカランチャーMIRV(個別の発射体)
  • 火矢
  • フローターフレイマー・グレネード
  • フローターフリーザー・グレネード
  • フラググレネード
  • グランドフィナーレ(ブロードサイダー)
  • Hack and Slash(レジェンダリーPerk)
  • ヘルストームミサイルランチャー
  • ヘルストームミサイルランチャー・冷却弾頭
  • ヘルストームミサイルランチャー・ナパーム弾頭
  • ヘルストームミサイルランチャー・プラズマ弾頭
  • ミサイルランチャー
  • ミサイルタレット
  • 衛星攻撃用ビーコン
  • プラズマ・グレネード
  • パルス・グレネード
  • トロッグロサイド

NPCの武器と環境効果

上記のプレイヤー武器をNPCが使用する場合も影響を受けます。

  • 爆発する車とその他の一般車両
  • タレットからの爆発弾
  • フローターフリーザー・デス
  • フュージョン・コアのメルトダウン(ロボット)
  • ガスキャニスター
  • 「Invaders From Beyond」のUFOからのミサイル攻撃
  • モールラット地雷
  • ロボットの死亡時の爆発
  • スコーチエクスターミネーターのプラズマランチャー
  • スーパーミュータント・スーサイダーのミニ・ニューク
  • タレットの撃破時の爆発
  • グラフトン鉄鋼や製造工場(ピット)にある機械などの破壊可能なオブジェクト
  • ベルチバードの死亡時の爆発
  • ベルチボットの死亡時の爆発

戦闘のバランス調整

以下の注意事項は、「Skyline Valley」からの戦闘のバランス調整作業の続きです。これは進行中のプロセスであり、来年も戦闘バランス調整作業を継続していく予定です。

  • 回避効果のクールダウンが回避したダメージ量に応じて変動
  • アーマーの耐久性が増加
  • 解体による武器モジュールの習得確率がわずかに増加
  • 武器を使用する敵が落とす鉄と耐衝撃ファイバーの量がわずかに増加
  • 共産党員とリベレイターのバランス調整
  • ダメージタイプと時間経過ダメージに関する追加情報をヘルプメニューに追加
  • オート・アックスのダメージを減少:31→24
  • V63ツヴァイハンダーのダメージを調整:85/45→64/64

アーマー

  • B.O.S.リコンとシークレットサービスの分類をヘビーアーマーに変更
  • 土木技師アーマー、防寒マリーンアーマー、マリーンアーマー、トラッパーアーマーの分類をミディアムアーマーに変更
  • 秘密偵察用アーマー、ソーラーアーマー、ソーンアーマー、市街偵察用アーマー、森林偵察用アーマー、ウッドアーマーの分類をライトアーマーに変更
  • ロボット職人アーマーの分類をヘビーアーマーに変更

武器

多くの武器のダメージとAPコストを変更し、主に武器の性能がプレイヤーの期待に見合わないケースの改善に焦点を当てました。

ダメージバフ

武器が最大レベル(武器によって45または50)の時の値を表しています。低レベルの値も同様にダメージが増加します。

以下の武器のダメージが増加しました:

  • 10mmピストル:28→31
  • 44[リボルバー]:60→72
  • 黒色火薬ピストル:176→216
  • 黒色火薬ライフル:180→217
  • ボウ:90→95
  • コールドショルダー:115/75→91/91
  • コンバットショットガン:90→97
  • コンパウンドボウ:100→112
  • クロスボウ:70→111
  • ダブルバレルショットガン:115→140
  • ガウスライフル:140→146
  • ガウスショットガン:140→187
  • ハープーンガン:175→195
  • ハンティングライフル:70→100
  • レバーアクションライフル:75→88
  • ペッパーシェイカー:60→75
  • パイプボルトアクション:70→94
  • パイプガン:26→28
  • パイプリボルバー:55→70
  • ポンプアクションショットガン:95→102
  • 回収されたアサルトロン頭部:50→62
  • シングルアクションリボルバー:62→82
  • ドラゴン:225→255
  • ウェスタンリボルバー:65→84
  • アサルトロン・ブレード:40→51
  • バット:55→69
  • バトン:40→47
  • ベアアームズ:50→70
  • ブレード・オブ・バステト:52→61
  • ボード:50→68
  • ボーンクラブ:51→60
  • ボーンハンマー:80→94
  • ボウイナイフ:30→35
  • ボクシンググローブ:34→40
  • 牛追い棒:86→113
  • 中国軍将校の剣:36→42
  • コンバットナイフ:33→44
  • カルト教信者の刀:41→52
  • カルト教信者のダガー:32→38
  • デス・タンバリン:45→53
  • デスクローガントレット:55→77
  • エレクトロエンフォーサー:35→44
  • 消火オノ:72→84
  • ガントレット:50→81
  • ゴルフクラブ:45→57
  • グロッグナックの斧:85→107
  • ギターソード:50→59
  • ハンドアックス:40→51
  • ナックル:35→50
  • 金属パイプ:39→49
  • マチェット:40→51
  • ミートフック:34→40
  • モールマイナーガントレット:45→64
  • 万能斧:69→87
  • つるはし:60→76
  • ピッチフォーク:47→59
  • パイプレンチ:30→38
  • プラズマカッター:26/68→30/86
  • ポールフック:71→90
  • ビリヤードキュー:46→58
  • パワーフィスト:58→81
  • 革命ソード:44→56
  • ローリングピン:28→35
  • シープスカッチクラブ:60→76
  • シープスカッチの杖:75→95
  • 羊飼いの杖:50→63
  • シシケバブ:27→34
  • シャベル:40→54
  • シックル:36→45
  • スキーソード:50→63
  • スレッジハンマー:71→90
  • 槍:58→68
  • スーパースレッジ:85→107
  • スイッチブレード:30→38
  • テンダライザー:75→95
  • タイヤレンチ:29→37
  • 杖:42→53
  • ウォードラム:78→99
  • ウォーグレイブ:82→104

ヘルストームミサイルランチャー:

  • 実弾ダメージ(すべてのバレル):120→178
    • (へクス・バレルのダメージはこれに基づいており、比例して増加する)
  • スタンダードバレルの爆発のダメージ:80→178
  • 冷却弾頭の爆発の冷却ダメージ:78→107
  • ナパーム弾頭の爆発の炎ダメージ:78→107
    • 時間経過での炎ダメージは変更なし
  • プラズマ弾頭の爆発のエネルギーダメージ:78→178

APコストの削減

次の武器のAPコストは減少しました:

  • 10mm SMG:28→14
    • 開発メモ :アンカレッジエースはリフレックスサイトの15%軽減を超えるAPコスト軽減効果を得られなくなりました。
  • .50口径マシンガン:30→12
  • オートグレネードランチャー:30→18
  • ブロードサイダー:40→18
  • クリメイター:30→20
  • クライオレーター:20→10
  • ヌカランチャー:60→40
  • 火炎放射器:30→10
  • ガトリングガン:30→14
  • ガトリングレーザー:30→8
  • ガトリングプラズマ:30→14
  • ガウスミニガン:30→14
  • ハープーンガン:40→18
  • ヘルストームミサイルランチャー:45→20
  • ライトマシンガン:32→10
  • M79グレネードランチャー:30→16
  • ミニガン:30→8
  • ミサイルランチャー:45→25
  • ペッパーシェイカー:30→14
  • プラズマキャスター:30→18
  • ウルトラサイト・ガトリングレーザー:30→10

武器モジュールの調整

以下のベータ・ガンマレーザーモジュールのダメージを調整しました:

  • レーザーガン
    • 時間経過ダメージが減少
    • 炎ダメージが減少
  • ウルトラサイト・レーザーガン
    • 時間経過ダメージが減少
    • 炎ダメージが減少
  • ガトリングレーザー
    • 時間経過ダメージが増加
    • 炎ダメージが減少
  • ウルトラサイト・ガトリングレーザー
    • レベル35の時間経過ダメージが減少
    • 炎ダメージが減少
  • プラズマガン
    • 時間経過ダメージが減少

これらの武器はまだ総合的なバランス調整の途中ですが、特定のモジュールは、炎のダメージを与えるモジュールとしての目標値を上回ってしまっているため(特にクリーチャーのHPと耐性を最近調整したことを考慮すると)、他の武器の似たモジュールと足並みを揃えることにしました。これにより、今後変更を加える際に、武器とモジュールの一貫性が高まります。

人型クリーチャー&武器バランス調整

これまでプレイヤー用武器を使用していたクリーチャー(ブラッドイーグル、カルト教信者、ロスト、モールマイナー、レイダー、スコーチ、スーパーミュータント)は、この変更に対応するにあたってバランス調整されたNPC用武器を使用するようになりました(以下の注意事項を参照)。

これらの敵を倒すと、基本バージョンの武器と共に、ジャンクアイテムをドロップする可能性があります。武器がドロップされなかった場合、代わりにより多くのジャンクアイテムがドロップされます。そのジャンクアイテムを解体することで、武器を解体して得られるはずだった部品を補えます。ワールド内のジャンクアイテムを解体して得られる部品の量も増加したため、より多くの部品を利用できるようになりました。

また、武器を解体してモジュールを習得する確率も10%増加しました。この調整は、NPCから入手できる武器の数が減少することを考慮したものです。この確率の上昇は、レジェンダリー武器モジュールの習得確率には影響しません。

  • プレイヤー用武器を使用していたすべてのクリーチャー(ブラッドイーグル、カルト教信者、ロスト、モールマイナー、レイダー、スコーチ、スーパーミュータント):
    • 武器のダメージがレベル100まで比例するようになりました。
      • 開発メモ:これにより、これらの敵タイプは攻撃力がすでにレベル100まで比例する他のクリーチャーと同等になります。
    • 投げるグレネードはレベルに比例して強化されるようになりました。
      • 開発メモ:これは現在、グレネードを使用する敵にのみ適用されます。プレイヤーが投げるグレネードのダメージは変更されません。
    • HP、耐性、ダメージが、レベル1から100までよりなめらかに比例するようになりました。
      • 開発メモ:中級レベル(特にレベル35~75)の場合、クリーチャーの脅威度は全体的に下がりますが、レベル100付近になると少し手強くなります。場合によっては、初めて出会ったときの手ごたえが適切になるように、低レベルで遭遇するクリーチャーが少し弱くなったり、逆に強くなったりしています。
    • パワーアーマーの変種の耐性が、異なるレベルでより適切に比例するようになりました。
      • 開発メモ:以前は、これらのクリーチャーはすべてのレベルでパワーアーマーからの一定ボーナスを得ていたため、低~中レベルでは予想外に手強いことがありました。
    • ブラッドイーグル、カルト教信者、レイダーの間では耐性値がかなり異なります。
    • 今後は、耐性よりも体力を生存の主な要因として重きを置くことになります。
      • 開発メモ :耐性は体力の代わりとしてではなく、ダメージの種類を区別するために使われます。クリーチャーを攻撃する際に、使用している武器により近い高いダメージ値が表示されるという副次的な利点があります。
    • ランダムなアーマーに基づいたバラバラな量の耐性を得ることはなくなります。

クリーチャーのバランス調整

以下のクリーチャーに記載されている体力、ダメージ、耐性の調整の種類は、以前のアップデートで他のクリーチャーにも適用されています:

  • フローターフリーザー
    • 凍結ブレスのスロー効果の持続時間がわずかに減少しました。
    • 凍結ブレスのスロー効果の蓄積速度が減少しました。
    • 凍結ブレスの与ダメージが減少しました。
    • 吹き飛ばし・睨み・衝撃波攻撃の冷却ダメージが減少しました(フュージョン・コアダメージを与える攻撃も含む)。
  • フローターフレイマー
    • 火炎ブレスの与ダメージが減少しました。
  • フローターナーシャー:
    • 噛みつき攻撃の与ダメージが減少しました。
  • エイリアン・インベーダー
    • 体力低下
    • デイリーオプスでの体力が減少しました。
  • レッサーデビル
    • ダメージが増加しました。
  • ブラッドバグ
    • 低レベル帯の放射能ダメージが減少しました。
  • スラッシャー
    • 特に高レベル帯での近接攻撃ダメージが増加しました。
    • 低レベル帯でのソニックゴブルの攻撃ダメージが減少しました。
    • 現在、炎のダメージに対して最も弱く、放射線、エネルギー、毒ダメージに対して耐性があります。
  • ほとんどのクリーチャーの弱点に対するボーナスダメージを2倍から1.5倍に減少しました。
  • 四肢の無力化に対する恩恵に関連した体の部位への回復効果が減少しました。多くの場合、クリーチャーを倒すのに十分なダメージを与えるよりも、クリーチャーの四肢を無力化するほうがはるかに容易なはずです。
  • ロボットやタレットのコンバットインヒビターへダメージを与えた場合、ロボットへの体力ダメージは全体的に減少しますが、ロボットおよびタレットの体力を大きく削る前に、コンバットインヒビターをより早く破壊できるようになりました。

アクセシビリティ

初めてゲームを開始した場合、以下の新しい設定を含むアクセシビリティメニューが表示されます。これは一度のみ表示され、今後この設定を変更したい場合は「設定」>「アクセシビリティ」から行えます。

音声テキスト変換

  • 音声テキスト変換をオンにすると、UIに新しいメッセージウィンドウが追加され、エリア内の他のプレイヤーからの音声コミュニケーションがすべて文字に変換されます。
  • メッセージウィンドウのフェード時間:最後のメッセージを受信した後、メッセージウィンドウがどのくらいの時間スクリーンに表示され続けるかを変更します。
  • メッセージウィンドウの視認性:メッセージウィンドウの透明度を変更します。

スクリーンナレーション

  • 設定をオンにすると、エリア内の他のプレイヤーから送られたエモートの説明を音声で聞けます。例:「プレイヤー」はチームを組みたがっている!

UIナビゲーション

  • デジタル入力
    • アナログスティックの入力にのみ依存していたいくつかのスクリーンについては、PCではキーボード操作、コンソールでは方向パッドで操作できるようになりました。これにはチャレンジ、SCOREボード、マップ、キャラクター作成が含まれます。
  • アナログ入力
    • アナログ入力でUIを操作できなかったスクリーンがいくつかあったため、お気に入りホイールとソーシャルパネルにアナログ機能を追加しました。
  • 1ボタン操作
    • ファストトラベルのカウントダウンキャンセル:アナログスティックの左右を両方押す代わりに、ボタン1つでファストトラベルをキャンセルできるようになりました。
    • ソーシャルメニュー:PCでCTRL-TABを長押しする代わりに、ボタン1つでソーシャルメニューに入れるようになりました。
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