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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年7月23日

7月23日、バトルモードのアップデート

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DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』の本アップデートでは、すべてのプラットフォーム向けにバトルモードのバランス調整を加えており、ダウンロードの必要はありません。


バランス調整(PC版のみ

レヴナント

ロケット集中攻撃 - ラウンドアップグレード

  • アビリティのクールダウン時間を18秒 から30秒 に延長しました
  • 自己ダメージのスケールを**.5** から5 に上昇させました
  • 各ロケットのダイレクトダメージを3 から1 に減少させました
  • 最大範囲ダメージを4 から6 に上昇させました
  • 最小範囲ダメージを2 から4 に上昇させました

ペイン・エレメンタル

ソウルシールド

  • アビリティの持続時間を3.5秒 から4秒 に延長しました

インスタント蘇生 - パワーアップグレード

  • アビリティのクールダウン時間を90秒 から120秒 に延長しました

バランス調整(コンソール版のみ

スレイヤー

弾薬

  • エネルギー弾薬を200 から225 に増加しました
  • ショットガン弾薬を16 から20 に増加しました
  • ロケット弾薬を9 から12 に増加しました

全デーモンプレイヤー

インスタント蘇生 - パワーアップグレード

  • アビリティのクールダウン時間を90秒 から150秒 に延長しました

チーム回復 - パワーアップグレード

  • 回復量を25% から20% に減少させました
  • アビリティのクールダウン時間を90秒 から120秒 に延長しました

再召喚AIの変更

デーモンプレイヤーがAIを再召喚すると、スレイヤー用のショットガン弾薬をドロップするようになりました


既知の不具合

全デーモンプレイヤー
インスタント蘇生&チーム回復 - パワーアップグレード

  • インスタント蘇生とチーム回復のパワーアップグレードに関して、スキルのクールダウン時間が2桁を超える値(現状最大3桁)となっているため、UIでクールダウン時間が全て表示されなくなっています。今後のパッチでこの問題は修正する予定です。

レヴナントの「不安定な引き金」のアップグレード

  • 現状の説明文:「ロケット集中攻撃アビリティのリチャージが3秒短くなり、発射されるロケットの数が増加する」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました

レヴナントの「アクロバット」のアップグレード

  • 現状の説明文:「ジェットパックの容量が40%増加し、着地してから1秒早くリチャージが開始され、アフターバーナーで燃料がなくなった時のペナルティが発生しなくなる」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました

レヴナントの「デーモンの猛攻」のパワーアップグレード

  • 現状の説明文:「与えるダメージが10秒間25%増加する」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました
  • 発動時にアーマーのバフを知らせるステータスメッセージが表示されなくなります
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Joshua Boyle

Senior Community Manager