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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年6月18日

6月18日、バトルモードのアップデート

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DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』の本アップデートでは、すべてのプラットフォーム向けにバトルモードのバランス調整を加えており、ダウンロードの必要はありません。

開発チームからのコメント:

今週のバランス調整のアップデートは、主にレヴナントに焦点を当てたものとなります。この素早いデーモンは戦闘において常に楽しい駆け引きをもたらしてくれる存在ですが、今回のアップデートでは次の2つの主要な問題に対処します。

  • 最初のラウンドにおいてあまりにも弱い
  • 精鋭のスレイヤーに対して十分に戦えるデーモンになっていない

調整した内容は以下の詳細をご覧ください。この調整の目的は、バトルモードで確立しているこのデーモンの役割を維持しつつ、より実戦的なデーモンに強化することにあります。レヴナントは高火力低体力の「グラスキャノン」的デーモンですが、現在はその体力の低さをカバーできるほどの火力を持ち合わせていません。ロケット集中攻撃を効果的に使うというレヴナントの特徴は残しつつ、攻撃を強化することでさらに戦略性を高められるように調整しました。これにより、レヴナントを使用した戦いがより面白いものとなるはずです。

今後のパッチにおける性能面のアップデートや、新たなマップ、強化アイテムなどをどうぞお楽しみに。

今後ともサポートのほど、よろしくお願いいたします。

-ゲーム・ディレクター、Hugo Martin


バランス調整(全プラットフォーム

レヴナント

ジェットパック

  • 基本のリチャージ遅延を2秒 から1秒 に短縮しました。

アフターバーナー(ダッシュ)

  • リチャージのペナルティを2秒 から0秒 に短縮しました。

ツインロケット(基本のロケット攻撃)

  • ロケットのスピードを40 m/s から60 m/s に上昇させました。
  • ダイレクトヒットダメージを10 から6 に減少させました。
  • 最大範囲ダメージを6 から10 に上昇させました。
  • 最小範囲ダメージを2 から6 に上昇させました。

ロケット集中攻撃

  • クールダウンを13秒 から30秒 に延長しました。
  • 各ロケットのダイレクトダメージを3 から1 に減少させました。
  • 各ロケットの最大範囲ダメージを4 から6 に上昇させました。
  • 各ロケットの最小範囲ダメージを2 から5 に上昇させました。

ラウンド終了時のアップグレード:

「アクロバット」のアップグレード

  • 燃料の持続時間を5秒 から10秒 に延長しました。

「不安定な引き金」のアップグレード

  • 合計ロケット数を28発 から24発 に減少させました。
  • 「不安定な引き金」によるロケット集中攻撃のクールダウンを13秒 から30秒 に短縮しました(ラウンドアップグレードはクールダウンに影響しなくなります)。

装備

アクションセット:ディフェンス

  • アーマーをヘイストと入れ替えました。

パワーアップグレード:

デーモンの猛攻

  • 攻撃力の上昇幅を25% から10% に減少させました。
  • 持続時間を10秒 から20秒 に延長しました。
  • 10%のダメージ軽減 を追加しました。

バランス調整(コンソール版のみ

レヴナント

ロケット集中攻撃

  • 各ロケットの最大範囲ダメージを4 から5 に上昇させました。
  • 各ロケットの最小範囲ダメージを2 から3 に上昇させました。

既知の不具合

レヴナントの「不安定な引き金」のアップグレード

  • 現状の説明文:「ロケット集中攻撃アビリティのリチャージが3秒短くなり、発射されるロケットの数が増加する」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました。

レヴナントの「アクロバット」のアップグレード

  • 現状の説明文:「ジェットパックの容量が40%増加し、着地してから1秒早くリチャージが開始され、アフターバーナーで燃料がなくなった時のペナルティが発生しなくなる」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました。

レヴナントの「デーモンの猛攻」のパワーアップグレード

  • 現状の説明文:「与えるダメージが10秒間25%増加する」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました。
  • 発動時にアーマーのバフを知らせるステータスメッセージが表示されなくなります。

チーム回復

  • 現状の説明文:「あなたの体力を50%、チームメイトの体力を25%回復できる」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました。
  • PC版では、チーム回復が使用者とチームメイト両方の体力を30%回復します。
  • コンソール版では、チーム回復が使用者とチームメイト両方の体力を25%回復します。

ヒーリングゾーン

  • 現状の説明文:「中に入った全デーモンプレイヤーの体力を毎秒100回復させる。効果時間:8秒」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました。
  • デーモンプレイヤーの体力を毎秒90回復させます。効果時間は変わらず8秒です。

ペイン・エレメンタルの「フィット・ミートボール」

  • 現状の説明文:「空中ダッシュアビリティのリチャージ速度が50%上昇する」
  • 最新のバトルモードのバランス調整が適用された後、ゲーム内での実際の挙動と一致しなくなっていました。
  • リチャージ速度の上昇幅が33%に変更されました。
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Joshua Boyle

Senior Community Manager