LargeHero_Redfall Eclipse_.jpgRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

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2023年2月20日

#AskArkane – Community Q&A Wrap-up

Redfall Standard Edition Box Front

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『Redfall』の発売日が2023年5月2日に決定し、さらに最新のゲームプレイ ディープダイブ トレーラーも公開されました。これを記念して、ArkaneのDiscordサーバーではArkaneへの質問コーナーが開かれました!

ファンの方々からさまざまな質問が寄せられましたが、今回はその中でも、発売を数ヵ月後に控えた『Redfall』の内容について、開発チームからの回答をお届けします。

ぜひ飲み物を片手にご覧ください!


各キャラクターには固有のスキルがあり、他のキャラクターとの協力を前提に設定されているように見えます。これはソロプレイにどう影響するのでしょうか? – Balaji

確かにキャラクター同士の相乗効果で、面白いゲーム展開になることもありますし、それがCO-OPの大きな特徴です。ですが、どのキャラクターもソロプレイでも活躍できるように初めからデザインされています。フレンドと一緒にプレイすることで、状況へのアプローチの仕方に選択肢が増えますが、それは各キャラクターに与えられた選択肢がしっかり機能しているからこそです。例えばレイラのスキルは、レイラを想定してデザインされたものです。それが完成してから、どうすれば他のプレイヤーとの協力プレイの楽しみ方に幅が出せるのかを考えました。

レミのスキルやブリボンの運用について気になります。常に配置が可能で、レミはその場所を変えられるのか、それともプレイヤーが合図を送って、ブリボンが戻るまでクールダウンを待つ必要があるのでしょうか? また、攻撃や防御のモードがあるのでしょうか? それとも完全にオートで動くのでしょうか? - Gwhiz007

ブリボンは常に行動を共にする仲間であり、ちょっとだけ意思を持っています。レミは「サイレン」のアビリティを使ってブリボンを一時的に配置し、敵の注意を引くことができます。この能力が発動している間は、ブリボンはより多くのダメージに耐えられるよう、足をたたんで身を守る姿勢になります。それ以外はオートで動きますが、プレイヤーが合図して指示をだすことができます。

ソロプレイとCO-OPを比較して、難易度はどれくらい上がっていくのでしょうか? – QuietGamer90

『Redfall』では難易度のスケーリングがダイナミックに行われます。これには常にいくつかの要素が考慮されます。ソロプレイの場合、キャンペーンの難易度からスタートし、キャンペーンを進めるにつれて難易度が上がっていきます。CO-OPの場合は、キャンペーンの進行状況と難易度を考慮しつつ、プレイヤーの人数もその要素に含めています。パーティーの人数によって、遭遇する敵の種類、ソロと比べた強さ、エリート特性の頻度などが変化します。ただし、これは一律に変わるわけではありません。他よりも倒しやすくなる敵、強化される敵、または全く変化しない敵を設定することで工夫しています。プレイヤー数が多いからこそ、よりチャレンジングに感じられるはずですが、決して単純な倍率で上がっていくわけではありません。

昼と夜ではどのようにゲームを進めるのでしょうか。通常通り進行していくのでしょうか? – Izzy is Shiny Hunting

昼夜に関係なく、通常通りゲームを進行することができます。ただし、時間帯によって遭遇する敵の種類やその姿に違いがあります。

「ルーク」は『Prey』のナイトメアと同じように一定の手順を踏んで召喚されるのでしょうか? それとも、キャンペーン中のあらかじめ決められたポイントにのみ現れるのでしょうか? – The Arkane Realm

一度ゲームに登場したあとは、ルークが召喚されるかどうかはプレイヤーの行動によって決まります。吸血神を怒らせるような行動を繰り返せば、何度も彼に会うことができます。

武器はキャラクター間で交換可能でしょうか。また、特定のキャラクター専用の武器はありますか? – Dennis

どのキャラクターもゲームに登場するあらゆる種類の武器を使うことができます。スナイパーライフル、ショットガン、ステークランチャーなどです。しかし、キャラクターにはそれぞれ相性の良い武器が設定されていて、それはスキルツリーから分かります。

「ハシゴは不要」というコンセプトは、Arkaneの柱とも呼べる考えだと思っていますし、レイラとデヴィンダーはかなり便利そうな移動アビリティを使えます。ですが、それでもゲームにハシゴを用意することに決めたのはなぜでしょうか? レミやジェイコブなどのキャラクターがマップを移動するためだけなのでしょうか? それとも、この決定には何か裏があるのでしょうか? – EllyTheGeek

実際のところ、『Redfall』の舞台は現実世界であることを踏まえると、ハシゴがあるのも自然なことです! そして同時に、ハシゴは何かにアプローチするための別の選択肢にもなります。レイラの「リフト」やデヴィンダーの「転移」は素早く移動したいときに役立ちますが、隠れて接近する方法としては最善でないときもあります。時には、隠れて屋上に登りたいこともあるでしょう。

クロスプレイに関して質問です。Game Pass版でSteamのフレンドとプレイすることはできますか? それとも、全員が同じプラットフォームでなければプレイできませんか? – Selene

もちろん、Game PassでもSteamのフレンドとプレイできますよ!

キャラクターの衣装カスタマイズや、ゲームの進行に応じたアイテムのアンロックはありますか?

全身衣装、頭部用のアクセサリー、バックパックのスキンなど、複数の衣装カスタマイズが可能です。また、予約特典の例外を除いて、全ての衣装はゲームを進めることでアンロック可能になっています。どの衣装も、ゲームをプレイする中で見つけたり、獲得したりできる報酬として用意されています。

他のArkaneのゲームのように複数の攻略方法があると言われていますが、どの程度まで自由に攻略できるのでしょうか? – Zer0ity

これはいろいろな捉え方ができると思います。いくつかのミッションは選択式で、連続して完了するものではなく、攻略方法も複数あります。また、本作は広大なオープンワールドですので、同じ場所や目標までのルートもたくさんあります。そして、それぞれのルートで、何をするか、あるいはしないかによって、さまざまな体験ができます。また、必ずしも特定の順番で目標を達成しなければならないわけではありません。

スキルツリーは全てアンロックできるのでしょうか? それとも、何かに特化させるべきなのでしょうか? – Koanns

最初のプレイでは、スキルポイントで何を習得するのか決める必要があります。より難しい難易度でプレイしたり、フレンドと協力したりすることで、スキルツリーをさらに先へと伸ばしていくことができます。ただし、1人のキャラクターの全ノードをアンロックできるわけではありません。

『Redfall』で没入型シムとオープンワールドの設定を融合させるにあたって、Arkaneはどのような考えとデザインの選択をしたのでしょうか?

Arkaneのゲームを構成する柱を考えたとき、『Redfall』のようなゲームの新しい柱を受け入れるために、いくつか諦めざるをえない柱がありました。また、本作の新しいコンテキストに合うように適応し、進化させる必要がある柱もいくつかありました。

チームは環境ストーリーテリングを非常に重要視していますが、『Redfall』ではプレイヤーが特定の環境に遭遇するかどうかを全くコントロールできないため、それを見つけてもらえるように統合する方法を探さなければなりませんでした。それでも、そのような要素を発見して楽しんでもらうために、力を入れたいと思いました。ミッション形式にすることで、私達の特徴的なストーリーテリングを今までにないゲームプレイに多少なりとも織り交ぜながら、プレイヤーが慣れ親しんでいる自由なアプローチを維持することできました。その一方で、オープンワールドにもかなり注力しているので、脇道にそれても同じようなゲームプレイを楽しんでもらえると思います。

オープンワールドに関して最も大きな変化はスケール感です。オープンワールドの規模が大きくなると、1回1回敵との遭遇をデザイナーが手作業で作り込むことは不可能です。また、オープンワールドではひとつのエリアを何度も行き来することもあるので、同じアプローチを何度もしなくてはいけないことになります。同じ吸血鬼がいつも同じ場所にいるのも、カルティストが同じ場所をパトロールしているのも結局うんざりしてくるはずです。私達の目標は、世界が生きていて、プレイヤーが関与しないところでも何かが起きているように感じられることでした。そこで、このデザインタッチをスケールアップして適用できるようなシステムを開発しました。敵はランダムに出現するわけではありませんが、そのパターンに柔軟性を持たせ、新鮮さを失わないようにしています。オープンワールドでも、手作りのシナリオに出会うことはありますが、必ずしも特定の場所にしか出現しないというわけではありません。

『Redfall』には、没入型シムのようにアプローチすれば、とてもなじみ深いと思える要素や楽しめる要素をたくさん盛り込んでいます。


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Richard Stanford

Community Manager