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Fallout 4

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Fallout 4
2020年12月14日

今月のMOD開発者: LlamaRCA

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今月のMOD開発者のインタビューでは、『Fallout』で最も有名なコンパニオンMOD2種の製作者であるLlamaRCAから、反応型の仲間やキャラクターの背景の開発について話を聞きました! LlamaRCAは今週の特集に取り上げられている『Fallout 4』の「Willow for Fallout: New Vegas」と「Heather Casdin」の製作者です。どちらも魅力的で細部までこだわりぬいた作品です。

こうしたキャラクターたちに、ゲーム内でどのように命を吹き込んでいるのでしょうか。


画像: Thunderclap

かなりディテールに凝った仲間を製作されていますが、キャラクターの背景や性格はどのように作り上げるのですか?

キャラクター達が独自の視点をゲームの世界にもたらすことに重点を置いていますが、まるで最初からそこにいたかのように、ゲームの世界観、ストーリー、ロアなどとうまく混ざり合うことも大事です。そのため、企画を完成させる前に、既存のキャラクターのコピーになってしまわないように、ゲーム内の仲間を同行させて、自分の作品の基軸となる想像力をかきたてるような物語を探します。

幸いにも『Fallout 4』では、私が思い描いていたHeatherのパーソナリティはまだゲーム内で表現されていませんでしたし、ゲームに登場する人造人間のテーマや物語にも魅了されたので、背景の基礎として使用しました。


画像: RedRocketTV

あなたの仲間は、周囲の世界や連れて行くクエストにものすごく反応しますね。仲間をこのように肉付けする手順はありますか?

まずはゲームをやりこむところから始めます。そしてやりこむ際にも、キャラクターを開発するときはプレイ中に特に注視する点があります。

まずは、自分のコンテンツに対する反応が、キャラクターの反応の基礎となります。まったく同じ反応するわけではありませんが、私が気になった点などは、キャラクターも反応を示すことになります。例えば『Fallout 4』では、ガンナーは歩道橋が好きだったり、驚くほどの数のデスクローが屋内で見つかったり、多くのNPCがグレイガーデンはロボットが占拠していると言ったり、スタージェスはターミナルをハッキングする手助けが必要だったり、レールロード本部に入るためのパズルは大して難しくない、などが挙げられます。当たり前のような観察ポイントですが、キャラクターがそれを認知することで、共に冒険しているかのようなリアルさをより感じられます。

次に、キャラクターの目的や性格を強調できるように、ゲームの世界に干渉するために使える既存のゲームシステムを探します。キャラクターの特徴を反映させられない場合は、その特徴をなしにして、ゲームプレイを通じて光らせることができる別の特徴を見つけることにします。Heatherの場合は、トレーダーとしての役割をサポートするためにケミストリーステーションを使わせ、トレーダーであるということをベースに、その他の特徴や言動の多くが決まりました(レイダーが嫌い、噂話が大好き、他のトレーダーと話すなど)。

3つ目に、クエスト中のコメントや、キャラクターが言いそうなつぶやきを入れる従来の方法以外に、キャラの性格が垣間見えるようなコメントを追加する方法を探します。例えば、プレイヤーがワールド内で見つかるホロテープを聞くと、Heatherはそれに対してコメントします。探索中にプレイヤーと共有する体験でありながらも、何でもないような会話なので、まるで本当にプレイヤーと同じように存在しているかのような感覚になります。同じように、Heatherのバンカーには、Heatherが大事にしている私物があり、プレイヤーが接触すると、大切にしている理由を話してくれます。レイダーが嫌いであることを頻繁に話すので、ゲーム内のレイダーのボスたちを倒して略奪すると、それについてもコメントします。普通の戦闘に対しても反応を示したり、プレイヤーの後を付いていきながら、他の仲間やNPCたちと話したりもします。これらすべての要素が、Heatherの人物像を描くのに役立つのです。


画像: mondello90

『Fallout 4』で一番気に入っている仲間と、その理由を教えてください。

私はニックが大好きです。『Fallout 4』で一番よく作りこまれている仲間だと思います。ニックがメインクエストと「Far Harbor」に関わることで、クエストをこなしているときの楽しさが向上していると思います。ニックは面白く、暖かく、思慮深いので、1人のキャラクターとしても、プレイヤーの後を付いてくる仲間としても、興味深いものを感じます。人造人間の風貌をしているにもかかわらず、非常に人間臭いので、ゲームで最も重要なテーマの1つが強調されていると思います。他の仲間たちも同じような役割がありますが、独立したNPCと仲間の両面を考えると、ニックは頭一つ抜けていると思います。

開発の何が一番楽しいですか?

大量のコンテンツを何時間もかけて構築し、手を加えて、テストして、細部まで修正した後にプレイするときに「これだ。思い描いていたとおりになった」と思う瞬間です。ものすごい満足感を味わえます。一番苦手なのは音声収録ですね。すごく時間がかかるからです!

現在は何か開発していますか?

『Skyrim Special Edition』に登場するLilianaという仲間を製作しています。残念ながら、2020年は挑戦の年でしたし、開発が思うように進みませんでした。


画像: Elianora

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