
DOOM® Eternal
2020年8月04日
『DOOM Eternal』アップデート2.1パッチノート
DOOM® Eternal
『DOOM Eternal』のアップデート2.1を配信中! キャンペーンおよびバトルモードの不具合の修正と改善を実施しています。
新たな改善点(全プラットフォーム)
- 武器のクイック切り替えがキャンペーンとバトルモードの両方で再度利用できるようになりました(フィードバックをお寄せいただいたコミュニティの皆さまに感謝します!)
- バトルモードのネットワーク遅延にさらなる改善を実施しました
- マンキュバスがバトルモードでダブルジャンプを始めた後に撃てるようにしました
- メイカードローンがバトルモードの一部装備に再び追加されました
バトルモードでメイカードローンをヘッドショットした際のボーナスアイテムドロップを削除しました
バトルモードの新たなバランス調整(PC版のみ)
- バトルモードにおいて、デーモンプレイヤーに対するスレイヤーのプレシジョンボルトのダメージを400 から300 に減少させました
- バトルモードにおいて、開始時のスレイヤーの所持弾薬を84発 から72発 に減少させました
修正点(全プラットフォーム)
キャンペーン
- グラディエーターがよろめいている間、体力をドロップしない問題を修正
- カーン・メイカーがブラッドパンチを受けていている間、体力をドロップしない問題を修正
- グローリーキルに失敗した後、AIがまれに無敵状態になる問題を修正
- ゾンビが倒された際に正しく物理演算されない問題を修正
- バロン・オブ・ヘルの脚のアニメーションが特定の条件下で正しく表示されない問題を修正
- アーチバイルを正面から一撃でグローリーキルする際のグラフィックの問題を修正
- エクストラライフモードにおいて、「カルト信者の拠点」でレヴナントのゲームプレイシークエンス中、追加ライフが消える問題を修正
- 報酬の通知が繰り返し表示される問題を修正
- チャレンジが表示されている間に他のチャレンジをクリアすると、表示が正しく消えない問題を修正
バトルモード
- バトルモードでプライベートマッチから抜ける際にクラッシュする問題を修正
- バトルモードにおいて、ラウンドアップグレードのメニューでクラッシュする問題を修正
- バトルモードでデーモンを同時に選択するとステージが正しく表示されない問題を修正
- バトルモードでマローダーのウルフがスレイヤーを攻撃した際にダメージを与えず、爆発しないことがある問題を修正
- バトルモードでダメージレポートがダメージ数を正しく表示しない問題を修正
- バトルモードでスレイヤーがAIにチェーンソーを使っている際にアイテムブロックが使われると、体力と弾薬のアイテムのビジュアルがその場に残ってしまう問題を修正
- バトルモードのラウンドアップグレードに関連する説明の一部を現状の仕組みに即して修正
- バトルモードでレベルの進行状況がロビーにいる他のプレイヤーに正しく表示されないことがある問題を修正
バトルモード修正点(PC版のみ)
- バトルモードでマッチをHDR設定で読み込む際、一部のグラフィックカード使用時にゲームがクラッシュしてしまう問題を修正
- バトルモードでBFGを装備中にアーチバイルがテレポートすると、まれにクラッシュする問題を修正
- 新しいゲームパッチをインストール後、バトルモードで敵のヒット効果音がデフォルトに戻ってしまう問題を修正
既知の不具合
- バトルモードのラウンド開始時にデーモンプレイヤーがまれに床をすり抜けて落ちてしまう問題(プレイヤーはカウントダウンタイマー終了時点または新しいラウンド開始時に、マップにテレポートして戻る)
- バトルモードの「トーメント」マップで、タイマーがカウントダウン中はデーモンプレイヤーに真っ暗な画面が表示され続ける問題
- デーモンプレイヤーのHUDに、インスタント蘇生とチーム回復のクールダウンタイマーが最初の2桁しか表示されない問題
- イベントとシリーズ解除コンテンツの解除通知が、報酬メニューを開いた際やゲームを再起動した時にしか表示されない問題