DE_Update_1_HERO_1920x870.jpgDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年5月14日

『DOOM Eternal』アップデート1パッチノート

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』のアップデート1が登場! アップデート1では、全プラットフォームを対象に、エンパワードデーモン、キャンペーン、バトルモードの遊びやすさの改善、不具合の修正、バトルモードのバランス調整などを実施しています!

新機能(全プラットフォーム

エンパワードデーモン がオンラインに登場!シングルプレイヤーキャンペーンでプレイヤーが倒されると、プレイヤーを倒したデーモンが強化されて他のプレイヤーのゲームに送り込まれ、再び他プレイヤーに襲い掛かります! エンパワードデーモンを倒すと、体力や弾薬が多くもらえるだけでなく、ゲーム内イベントを進めるボーナスXPも獲得できます!エンパワードデーモンのオン/オフは、メインメニューオプションのゲームタブで切り替え可能です。

注:キャンペーンにエンパワードデーモンが登場するのは、本アップデート配信後24時間経過してからになりますのでご注意ください

エシュロンレベリング が利用可能になりました。DOOMレベル250を達成すると最初のエシェロンを受け取り、他のプレイヤーにあなたのランクを示す特別な記章がアンロックされます。エシェロンを獲得する度にDOOMレベルが1にリセットされ、新たなランクの記章が与えられます。新たなエシェロンを進める際には、全ての装備が維持されます。

驚異の 「MCペイン」マスターコレクション など、注目要素盛りだくさんの 「PRECIOUS METALS」イベントが始まります詳細についてはこちらをクリックしてください。


新機能(PC版

PCでバトルモードをプレイするのに必要な Denuvo Anti-Cheatソフトウェアを追加しました


シングルプレイヤーキャンペーンの遊びやすさのアップデート(全プラットフォーム

  • 水泳中に受けるダメージを軽減
  • 水中での垂直ダッシュアビリティを追加
  • プレイヤーがアリーナに入る時にはっきり見えるように、タラス・ナバドの放射能スーツをウォーターエリアの真正面に移動
  • (水とヘドロの両方に適用されていた)全ての難易度ダメージスケーリングを削除
  • アーダックの最初のエンカウンター時に、メイカードローンのキャンペーンチュートリアルを追加
  • メインメニューオプションのゲームタブに、ダブルダッシュ機能を長押し/短押しで選択できるホールド(デフォルト)とプレスのオプションを追加ホールドの場合、入力を長押しするとプレイヤーがダブルダッシュします。プレスの場合、二度押しするとダブルダッシュします。
  • 時間の経過に伴うプラズマライフルマイクロ波MODのダメージの効果が増加

バトルモードの遊びやすさのアップデート(全プラットフォーム

  • 初めてのプレイヤーがモードに入る際には、バトルモードチュートリアル が必要になりました
  • マッチを途中で抜けてバトルモードを悪用したり、ボイスチャットで汚い言葉を使ったりするプレイヤーに対して、処分を行う機能を追加

  • バトルモードのデスレポート バトルモードで死亡すると、何によるキルなのかがわかるデスレポートが表示されるようになりました

  • 回復をするデーモンプレイヤー用の新しいインジケーター バトルモードで積極的に回復をしていると、プレイヤーヘッダーの下に新しいFXが表示されます。この表示は全てのプレイヤーに見えます。

  • バトルモードの新しいメッセージ機能 が追加され、サーバーとロビーの状態がより明確になりました

バトルモードの新しいネットワークアイコン は、ネットワークの状態によって遅延やパケットロスが発生すると表示されます。ネットワークアイコンは以下のとおりです:

  • 遅延の変動 :遅延が一貫性なく変動することで、断続的なラグを生じさせています(高遅延を参照)
  • 高遅延 :データがユーザーとサーバーとの間を行き来する時間が長くなっています。高「ピン」とも呼ばれ、ラグが生じています。
  • パケットロス :パケットロスが高い場合、ユーザーとサーバーとの間でより多くのデータが失われています。

バトルモードのバランス調整

素晴らしいマッチが行われるバトルモードの新たな1週間の始まりです。私たちは、より広い範囲の機能やパフォーマンスのアップデートが行われる次回のパッチに向けて一生懸命に取り組んでおります。詳しくは今後の投稿でご紹介いたします。

今週のバランスアップデートは、引き続きコンソール版に重点を置きつつ、シールドアビリティを持つデーモンのバランスの問題にも対処する予定です。

最初はマローダーです。これは最も人気の高いデーモンの1つで、私たちもこの人気の高さを嬉しく思っております。マローダーがモード内でうまく機能していることを示してくれているからです。バトルモードは「戦術的な攻撃」が全てであり、常時「ひたすら攻め続ける」ようなゲームではなく、デーモンとしての攻撃の組み合わせを活用しながら、機敏で強力なスレイヤーを罠にかけて倒すべく、攻め時を知ることが大切です。マローダーの現在のキットは、本来あるべき「戦術」の部分が存分に強調されておりません。マローダーは本来プレッシャーをかけるユニットですが、現在、スレイヤーにプレッシャーをかけるタイミングに関してはそれほど多くの戦略がありません。ウルフ攻撃に関連するシールド値の緩和により、バトルでスレイヤーを攻める前に、プレイヤーがこれまで以上に考えるようになることを願っています。これによって全てのユーザー体験のペースが変化し、このプレッシャーユニットのキットにより多くの戦略がもたらされるでしょう。(詳細は以下をご覧ください)

コンソール版では、全プラットフォームでの体験の統一に引き続き取り組みます。コントローラー操作のスレイヤーにも、PCのマウスとキーボードで操作するスレイヤーが体験するのと同じ上質なチャレンジを味わってもらいたいのです。アーチバイルとペイン・エレメンタルに関して、現在の弱体化状態では、コンソール版のプレイヤーのDPS出力では少し厳しいと感じております。コントローラーを使用するスレイヤーの移動、射撃率、精度はPCプレイヤーよりも低くなるため、デーモンアビリティのクールダウンと持続時間を見積もる時には、その点も考慮する必要があります。(詳細は以下をご覧ください)

*これまでと同じように、これらの調整による結果は常にトラッキングし、望ましい調整になっているか確認し続ける予定です。バトルモードはドラマ/ペース/戦略が全てです。毎週実施するこのようなバランス変更は、核となるこれらの設計原理を強化することと、全プラットフォームにおける悪用の対処を目的としています。

プレイしていただき、そして貴重なフィードバックをお送りいただき、本当にありがとうございます。アリーナでお会いしましょう!

-ゲーム・ディレクター、Hugo Martin


バランス調整(全プラットフォーム

マローダー

  • ウルフが召喚された時のダメージ減少を削除
  • ウルフ召喚のクールダウンを21秒 から24秒 に延長

バランス調整(コンソール版のみ

アーチバイル

  • テレポートのクールダウンを4.5秒 から5.5秒 に延長
  • フレイムウォールシールドの持続時間を4.0秒 から3.5秒 に短縮

ペイン・エレメンタル

  • ソウルシールドの持続時間を4.0秒 から3.5秒 に短縮

修正点(全プラットフォーム

  • カスタマイズされたキャラクターと武器のスキンが全て常に正しく表示されるように修正
  • アーダックで体の1部が正しく表示されないアート面の問題を修正
  • フラググレネードを拾いながら武器を切り替えると、スレイヤーの手が動かなくなる問題を修正
  • ミッション選択でIDKFAチートコードを使用すると、武器MODが互いの上に装備されることがある問題を修正
  • カルト信者の拠点での戦闘シーケンスを完了した直後にゲームを終了すると、そこで獲得したロケットランチャーがプレイヤーの武器から削除される問題を修正
  • センチネルプラザへのドアが開く前に死亡したり即座にゲームを終えると進行がブロックされるエグザルティアの問題を修正
  • バトルモードでゲームプレイ以外のアニメーションでマローダーのスキンが正しく表示されない問題を修正
  • バトルモードでマッチ終了時のスコアボードにマッチ中のプレイヤースコアが正しく表示されない問題を修正
  • バトルモードのマップ「ペナンス」でまれに黒い物体によりプレイヤーの視界が遮られる問題を修正
  • チートコードを有効にした後で初めていずれかのステージを最後までプレイすると、スレイヤーゲートの鍵が消える問題を修正
  • バトルモードでデーモンプレイヤーがマッチ後のロビーからマップ「エクストラクション」をロードするときまれにクラッシュする問題を修正
  • バトルモードで、BFGキルで「武器の達人」がカウントされない問題を修正
  • バトルモードでスレイヤーがゲームをやめると、まれに片方または両方のデーモンのゲームがクラッシュする問題を修正
  • バトルモードでマッチ開始時にプレイヤーがマップの外にスポーンすることがある問題を修正
  • プレイヤーが遭遇する可能性のあるオンラインサービスの問題を明確に伝えるためにメッセージシステムを改善
  • ドゥームの要塞から直接火星コアをロードするときクラッシュする問題を修正
  • クラシック武器ポーズ使用中にスキン「ドゥームマリーン」のカラーバリエーションを使用するとデフォルトのスレイヤーの手が表示される問題を修正
  • ゲームを終了すると色収差の設定がリセットされる問題を修正
  • バレルを撃ってデーモンを倒したときバレルブラストチャレンジが正しくカウントされるように修正
  • ブラッドパンチチャレンジで上限の20を超えてカウントしないように修正
  • 完了したマイルストーンの数がプレイヤーによって正確に表示されない問題を修正
  • ドゥームの要塞の扉が見えないときがある問題を修正
  • スレイヤーゲートへファスト・トラベルした後でチェックポイントをリロードすると、タラス・ナバドをクリアできない問題を修正
  • ARC施設マスターレベルの概要画面で獲得したXPが正しく表示されるよう修正
  • 登れる壁でスキン「デモニックスレイヤー」の炎の視覚効果が正しく表示されるよう修正
  • バトルモードマッチの第4ラウンドでパワーアップが正しく機能しない問題を修正
  • バトルモードラウンド開始時にデーモン召喚アイコンが短時間光る場合がある問題を修正
  • チェーンソー/クルーシブルに素早く切り替えて即座に近接攻撃をすると近接攻撃のアニメーションでロックされる問題を修正

修正点(PC版のみ

  • 今回のアップデート以降、チート防止を目的とする禁止処分が積極的に行われるようになります
  • チート行為が見つかったプレイヤーは全てのマルチプレイヤーコンテンツにアクセスできなくなったことを通知されます
  • フルスクリーンモードでゲームをプレイすると一部旧型のグラフィックカードでクラッシュする問題を修正
  • 起動時のAMD HDR警告メッセージを削除(AMDが現在リリースしているドライバで問題を修正済み)
  • ボーダーレスウインドウモードに切り替えてからAlt+Tabでウインドウを切り替えると、ゲームが他の開かれているウインドウの後ろに表示される問題を修正
  • ボーダーレスウインドウモードの使用中にAlt+Tabでウインドウを切り替えると、Windowsタスクバーが表示される問題を修正
  • ペイン・エレメンタルのソウルシールドから出たロストソウルが、垂直同期が無効になった状態で不規則に動く問題を修正

修正点(コンソール版のみ

  • ドゥームの要塞のスレイヤーのレトロコンピューターから『DOOM』や『DOOM II』を起動したときにクラッシュする問題を修正

修正点(Stadia版のみ

  • 入力の遅延を緩和

既知の不具合

  • 不具合:ウインドウモードでAlt+Tabでウインドウを切り替えた直後に左クリックをすると、キーボード入力が反応しなくなる

解決方法: Alt+Tabで繰り返しウインドウを切り替えると多く場合元に戻ります

  • 不具合:バトルモードでラウンド終了時にスレイヤーがMODを交換中だと、次のラウンド開始時にMODが壊れる場合がある

解決方法: 次のラウンド開始時にMODや武器を交換することで解決されます

  • 不具合:バトルモードでスーパーショットガンのミートフックMODの使用直後にデーモンをチェーンソーで切断するとMODが機能しなくなる場合がある

解決方法: 次のラウンド開始時にMODや武器を交換することで解決されます

  • *不具合:デーモンプレイヤーが仲間のデーモンプレイヤーに蘇生されたとき、体力が低下している状態を表す視覚効果がHUDに残る

解決方法:この問題に対する解決方法は今後のアップデートでお知らせいたします

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager