Deathbells.pngVault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

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Fallout 76
2022年10月19日

Megan Sawyer– Bethesda Game Studiosシニア環境アーティスト

Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

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『Fallout 76』の世界で立ち止まり、ツツジの匂いを嗅いでみたことはありますか? 『Skyrim』で新しい錬金術の組み合わせを探しているときに、皆さんもMegan Sawyerの作品を偶然食べたことがあるかもしれません。MeganはBethesda Game Studiosに約19年間勤めるシニア環境アーティストで、世界に息吹を与える植物の多くを手掛けています。

普段はどんな風に仕事をしていますか?
私はシニア環境アーティストです。植物に関わるすべてが専門で、メインは素材用の植物ですね。毎日の仕事は正直言って素晴らしいものです。まずはランドスケープチームと連絡を取ってその日にやることを伝えます。それからは日によって木々を作ったり、奇妙な架空の植物を作ったり、エディターを使ってプレイヤーが楽しく探索できる空間を作り込んだりします。週に1度のミーティングでランドスケープチームが作ったものを見るのですが、それが1週間のハイライトですね。同僚は才能豊かな面白い人ばかりで、話すのが楽しいです。

どんな経緯でシニア環境アーティストになりましたか?
私はカーネギーメロン大学で美術の学士号を取得しています。大学卒業後はニューヨークに移ってMTVスタジオのアーティストになったのですが、不運なことにそれは2001年9月のことでした。それから数年フリーランスで働き、メリーランドに戻りました。ニューヨークでの知り合いがそのことをここの友人に話し、Gary Noonanからメールが届きました。Bethesdaでの仕事に興味はないかと。その結果、このスタジオの42番目の従業員になれました。

Bethesdaに入ってどのぐらい経ちますか?
Bethesdaには19年と少し居ますね。TVドラマの『スーパーナチュラル』やホラー映画の『SAW』シリーズより長いキャリアの間に、ゴス・ロックバンドのBauhausが2回再結成しました。

この業界を目指す人にアドバイスはありますか?
技術関連以外の勉強もすることですね。可能な限り広い範囲の教育を受けるべきです。大学で私は〝無関係な”授業をたくさん取っていました。作劇、社会心理学、バーチャルリアリティ、アフリカ系アメリカ文学、美術史などを勉強しましたが、そこで学んだ内容は技術関連の授業で学んだことと同じぐらい役に立っています。

当初の役割はどんなものでしたか?
QAからスタートして空席ができるとすぐにアート部門へ移りました。最初のプロジェクトは『TES IV Oblivion』のシェイディンハルという町です。ゲーム業界での仕事はBethesdaが初めてでした。

一番お気に入りの仕事関係のお話を聞かせてください。
数年前にジンジャーブレッド建築コンテストが開催されました。ランドスケープチームでは『Oblivion』のオープニングをジンジャーブレッドで再現することにしました。みんな全力で取り組みましたね。私はオブリビオンの門と兵士を作るために、特製クッキーカッターをデザインして3Dプリントしました。『ウォーハンマー』のテレインに詳しい人がアドバイスをしてくれて、チームメイトの1人はキャンディを溶かして門に使うキャンディガラスのポータルを作っていました。見事な出来でしたね。最高だったのは私たちが2位になったことで、別のチームがなんとも可愛らしいジンジャーブレッドのVaultを作ったんです。

Bethesda Game Studiosでの役割で一番好きなのはどんなところですか?
なんと言っても一緒に働く同僚たちです。素晴らしい植物を作り、それを世界に送り出して皆さんに楽しんでもらうことも大好きです。
圧倒的に気に入っているプロジェクトは『Skyrim』ですね。素材用植物を作ってさまざまな地域の景観を作っていく工程がとても楽しかったです。皆さんが何に惹きつけられ、それをどう使うかを見るのがとても好きです。『Skyrim』でたくさん作られた、丘を転がるキャベツの動画には未だに笑ってしまいます。

お気に入りのゲームはありますか?
アドベンチャーゲームが好きです。『King’s Quest IV』、『Quest for Glory』、『Maniac Mansion』に刺激されてゲームを作りました。他には『サイレントヒル』と『どうぶつの森』も大好きです。

『Fallout』シリーズでの仕事で一番のお気に入りはなんですか?
『Fallout 3』、『Fallout 4』、『Fallout 76』に関わってきたので、お気に入りはたくさんあります! 「The Pitt」アップデートではピッツバーグにある学びの聖堂を作りました。ピッツバーグの大学に通っていたので、当時はよく寮の近くの階段からあの建物をずっと眺めていましたね(ちなみに私の友人たちが住んでいた家の名にちなんで、あのエリアはヘイヴンと呼ばれています)。ゲームジャムではヌカ・コーラのパワーアーマースキンを作りました。皆さんに楽しんでもらえてよかったです。それから『Fallout 76』にツツジを入れられたのも最高でした。ツツジはウエストバージニアの州花なので、個人的に思い入れが強かったんです。

取り組んだ要素やディテールで、実際の『Fallout』シリーズに組み込まれなかったものはありますか?
『Fallout 76』冒頭のカバー付きの橋でやってみたことがあります。トラックに骸骨を2つ配置し、片方はピンクの服、もう片方にはスーツを着せ、トラックの後ろに犬のバンダナを置きました。史上最高の映画『ビートルジュース』のちょっとしたトリビュートです。

好きなコミュニティ関連のエピソードはありますか?
モスマンミュージアムから連絡があって、『76』をテーマにしたモスマンシャツを作ることになったことですね。在学時に私の大学で映画『プロフェシー』の撮影が行われたこともあり、モスマンへのこだわりは昔から続いています。

次にリリースするのが楽しみなプロジェクトは何ですか?
『Starfield』の惑星を早く皆さんにお見せしたいです! ランドスケープチームで尽力して、素晴らしいものを作っていますよ!

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