
DEATHLOOP
2021年11月18日
DEATHLOOPゲームアップデート第2弾が配信
DEATHLOOP
2つ目となる『DEATHLOOP』の大型アップデートがPlayStation 5とPC向けに配信中です。
質のほか、さまざまな面が改善されています。さらにPS5版では、コントローラーの操作割り当て、視野角、モーションブラーの設定が追加されました。
詳しくは以下のパッチノートをご覧ください。
NPCの挙動
- NPCが近くを通る弾丸(外したヘッドショット等)に反応するようになりました
- NPCを暗殺した際、近くのNPCがそれに反応するようになりました
- NPCが音に敏感になり、近くの足音に素早く反応するようになりました
- プレイヤーとの距離がかなり近い場合、撃たれているNPCが遮蔽物に向かって移動しないようになりました
- NPCが手榴弾が飛んできた方向を察知するようになりました
- ジュリアナのネクサスでコルトとリンクされたNPCがコルトを殺そうとし続けるようになりました
- 空中からの暗殺に失敗すると、NPCがほぼ不死身になってしまう問題を修正しました
- 他にもNPCの挙動、反応、移動ルート、配置に関して細かな修正や改善を多数行いました
- シフトを使ってキックしたチャーリー・モンタギューが床や地面に埋まらないようになりました
ゲーム品質/アクセシビリティ
- コントローラーの操作割り当ておよび左右スティックの反転を設定できるようになりました
- UIのボタン、オプションメニューのテキストが大きくなりました。選択可能なエリアも拡大しています
- [PS5] 視野角とモーションブラーのオプションを追加しました
これからもコミュニティの皆さまからのフィードバックに耳を傾け、今後のアップデートでもゲーム品質とアクセシビリティを向上させるオプションを模索していきます。
侵入
- コルトのプレイヤーがゲームから退出した場合、ジュリアナのプレイヤーの勝利として扱われるようになりました
- コルトの行動に対して、AI操作のジュリアナがより活発に反応するようになりました
- コルトが脱出するために必要なアンテナのハッキングにかかる時間がわずかに長くなりました
- 放置中のプレイヤーがタグ付けされるようになりました
- コルトのプレイヤーがコルトのトンネルに長く留まりすぎている場合、そのプレイヤーが自動的にタグ付けされ、トンネルのドアが開くようになりました
- 「オンラインモード」でプレイ中の、フレンドリスト内のプレイヤーに侵入する確率を高めました
- ジュリアナが攻撃したNPCが投げたストレラック・サッパーチャージが、誤ったコルトのタグをジュリアナ側に表示する問題を修正しました
- 近接攻撃時、相手プレイヤーのリアクションの音声が適切に聞こえるようになりました
- ストレラック・サッパーチャージが他のNPCと同じようにジュリアナにも張り付くようになりました
ユーザーインターフェース
- 死亡時のレジドゥムの喪失に関するUIを明瞭にしました
- ロードアウトのUIで、武器を含むアイテムの見た目を改善しました
- キーバインドや操作方法への変更がHUDのUIに正しく反映されるようになりました
- ゲームオーバー画面の表示中はゲームが完全に停止するようになりました
- コントローラー(Y)での武器切り替え時、近接攻撃のラベルが正しく表示されるようになりました
- 暗殺が可能な距離までNPCに接近している際、サイト越しに狙うと照準が表示されなくなる問題を修正しました
- ヘリテージガンのレティクルが「散弾銃」スキルによって拡大した散開範囲を示すようになりました
- [PC] ビジュアルの設定を変更しなかった場合、変更の確認が表示されないようになりました
- [PC] ロードアウトのUIで武器にズームイン/ズームアウトする際、マウスホイールの感度が低くなりすぎる問題を修正しました
その他のゲームプレイに関する修正
- 重複するスラブのアップグレードが、回収可能なレジドゥムのオブジェクトに変換されるようになりました
- カールスベイで、ハリエットの執務室に続くセキュリティドアが閉じている場合、彼女とそのカルティストがドア越しにコルトに向かって発砲しなくなりました
- 加えて、カールスベイの第2格納庫にある特定の窓に意図通りの機能を復旧させました
- プレイヤーがドアやその他の面をすり抜けるような形でストレラック・サッパーチャージを投げられなくなりました。
- ピンを抜いた状態のストレラック・サッパーチャージをキックしても爆発しないようになりました。また、その後に投げるストレラック・サッパーチャージが消えないようになりました。
- プレイヤーがタレットの配置を利用してドアやその他の面をすり抜けられないようになりました
- ハッキング可能なアンテナのハッキング状態を、音と視覚の両方で分かりやすくしました
- コルトがリプライズした後、片手に2つの銃を持ってしまう、または右手ではなく左手に銃を持ってしまう問題を修正しました
- 武器のリロード中に同じ種類の弾薬を使用する武器に切り替え、さらに元の武器に切り替えると、元の武器をリロードできなくなってしまう問題を修正しました
- ハッカマジグを始めて入手した際、空いた手に自動的に装備されない問題を修正しました
- シフト・スラブを使用して足場まで移動しようとすると、壁登りのアクションが発生してしまい、登る代わりに足場にはまり込んでしまう場合がある問題を修正しました
- 2-BITのインタラクションが正しく機能しない問題を修正しました
- 一部のハッキング可能なドアをハッキング中にキックするとドアが開かなくなってしまう問題を修正しました
- 同じ場所に複数のタレットを配置できないようになりました
- フィアのバンカーの大きなドアが閉じてきた際、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました
グラフィック/オーディオ
- 暗殺のモーション中にマチェットの装備を解除できてしまう問題を修正しました
- FSR統合に関連するいくつかの問題を修正し、実装状態を全体的に改良しました
- 銃の弾詰まりを取り除くモーション中に、その銃の装備を解除できてしまう問題を修正しました
- DLSSおよびレイトレーシングのグラフィックのオプションに関連して、クラッシュの原因となっていた問題を修正しました
- 間接照明に関連するものを含む、細かなグラフィックの不具合を多数修正しました
- 多数のオーディオの細部やタイミングを修正および改良し、併せて一部のセリフも改良されています
- オーディオのミキシングを全体的に改良しました
- 開くドアを同時にセンサーが閉じようとする際、グラフィックに乱れが生じる問題を修正しました
- タレットのバッテリーが破壊されている場合、タレットのインジケーターライトが機能しなくなりました
- 無力化装置の敵/味方インジケーターライトが、タレットと一致するものになりました
- 停止状態のタレットを投げたりドロップした際に、タレットが展開されたかのようなサウンドを発する問題を修正しました
- 実際には閉じているドアが開いているように表示される稀な問題を修正しました
実績、トロフィー、功績
- ジュリアナが重複するトリンケットを受け取る問題を修正しました
- 実績「悲劇のアンサンブル」を正しく受け取れるようにしました
- マスカレードでヴィジョナリーと入れ替わっている際にコルトを暗殺すると、ジュリアナの功績「分身」を獲得できなかった問題を修正しました
- 武器を使用してもジュリアナの功績「魔法使い」を獲得できていた問題を修正しました
- ジュリアナの射撃によるコルトの死亡が、実績「おかまいなく」にカウントされていた問題を修正しました
安定性
- ストレラック・ヴァーソの使用時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
- ムービーの開始時にコルトが死亡するとゲームがクラッシュする問題を修正しました
- ジャーナルを閉じると稀にゲームが操作を受け付けなくなる問題を修正しました
- [PC] キーボードからコントローラー(あるいはその逆)の操作方法の割り当てを行うとゲームが反応しなくなる問題を修正しました
インターネット接続関連
- ジュリアナのプレイヤーが複数の武器を一度に拾うと、先頭の武器を落としてしまう問題を修正しました
- コルトとしてループを破り、ゲームのクレジットを視聴してからすぐに侵入のマッチメイキングに移動すると、ジュリアナ側のミッション結果画面と進行状況がスキップされてしまう問題を修正しました
- サーバーに接続した後も「サーバーへの接続時に問題が発生しました」のメッセージが画面に表示され続ける問題を修正しました
- ジュリアナが空中にスポーンし、落下するまで移動できなくなる問題を修正なりました
- カーネシスをNPCに対して使用した際、ジュリアナ側にはその視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました