
DOOM® Eternal
Nintendo Switch向けにアップデート6.66 Rev 2配信中 (1)
DOOM® Eternal
『DOOM Eternal』のアップデート6.66 Rev 2が満を持してNintendo Switchに登場! アクセシビリティの新機能、遊びやすさの改善、不具合の修正が含まれます。
アクセシビリティの新機能
より多くのプレイヤーにゲームプレイを楽しんでいただけるよう、『DOOM Eternal』に新たなアクセシビリティ機能が追加されます。
アクセシビリティ設定の通知ポップアップメニュー
アップデート6.66 Rev 2のインストール後、アクセシビリティ設定の通知ポップアップメニューが表示されます。設定できるオプションを確認して、希望に合った設定になっていることを確認してください。ゲーム内では、アクセシビリティ、オーディオ、ビデオの各設定メニューから、アクセシビリティ設定に行くことができます
注 – テキスト音声変換のメニューナレーションには対応していません
テキスト音声変換(チャット)
このオプションでは、BATTLEMODE 2.0のチャットウィンドウに入力されたテキストが、ユーザーの選んだ音声プロフィールに基づいて合成音声に変換されます
- 選べる音声プロフィールは複数あります。音声プロフィールの選択肢の中から、音声を聞いて選ぶことができます
- 送信するテキストメッセージが音声に変換されると、チャットウィンドウに黄色で表示されます
- テキスト音声変換された音声は、作成時と同じ言語で送信されます
‐ 変換されたテキストチャットメッセージは、BATTLEMODE 2.0のロビー内ではプレイヤー全員に聞こえ、マッチ中はデーモンチームのチームメイトにのみ聞こえます
音声テキスト変換(チャット)
このオプションでは、BATTLEMODE 2.0のチャットウィンドウで受信したボイスチャットが画面上にテキスト表示されます
‐ 受信した音声テキスト変換メッセージは、BATTLEMODE 2.0のロビー内ではチャットウィンドウに黄色で表示され、マッチ中はデーモンチームのチームメイトのみに表示されます
‐ チャット翻訳が有効になっている場合を除き、音声テキスト変換されたチャットメッセージは元の言語で送信されます

受信テキスト音声変換
他プレイヤーから受信したテキストチャットの読み上げ音声を有効にする
送信テキスト音声変換
プレイヤーが他プレイヤーに書き込んだテキストチャットの読み上げ音声を有効にする
チャット翻訳
有効にすると、受信したテキストチャットメッセージが、受信したプレイヤーのシステム設定言語に翻訳されます。この機能は、通常テキストと音声テキスト変換で受信するテキストチャットメッセージに適用されます
コントラストフィルター
このオプションは、ゲーム中の画面の明るさの変化速度を軽減します。有効にすると、以下のスライダーを使って微調整できます:
- ピクセル当たりの明るさ速度爆発や激しい戦闘のシーケンスなどの、ピクセルごとの明るさの変化速度を制限する
- フルスクリーンの明るさ速度画面全体で明るさが瞬時に変化する際の、平均的な明るさの変化速度を制限する

UIテキストのコントラストを更新
メニューのUIを一部変更し、読みやすくしました
Nintendo Switch限定 の注意点
- ジャイロ照準を有効にすると、デフォルトでは照準アシストがオフになります。ジャイロ照準を有効にしているプレイヤーは、パッチのダウンロード後、手動で照準アシストを無効にすることを推奨いたします。ジャイロ照準と照準アシストの両方をオンにしてプレイしたい新規プレイヤーの方は、設定メニューでこの設定を変更していただけます
遊びやすさをさらに改善
ゲームプレイ全般
コンバットショットガンのフルオートMODのウィンドダウンアニメーションを、近接攻撃の入力で中断可能になりました
キャンペーン

‐ マローダーとの戦闘で死亡したときに、戦闘のヒントを示すチュートリアルポップアップが表示されるようになりました(ゲームのセーブ1回につき1回のみ)
- 「死ぬには若すぎる」および「手加減無用」の難易度で、カコデーモンの移動速度を下げました
ホードモード

‐ ホードモードのスコアHUDに、新しい勲章を手に入れたときの通知エフェクトを追加(上記参照)
‐ ホードモードでHUDを非表示にするオプションを追加(オン/オフについては下記参照)

- ラウンド終了シーケンスの時間を短縮

バランス調整

スレイヤー
‐ デーモンプレイヤーにフレイムベルチを使用したときに獲得できるアーマーを30 から10 に引き下げ
- スレイヤーの敗北可能数を3回 から4回 に引き上げ

レヴナント
‐ ダッシュ間のクールダウン時間を250ミリ秒 から50ミリ秒 に引き下げ
‐ ロケット集中攻撃の使用後にジェットパックの燃料が補給されるように変更

アーチバイル
- ブレイズレイクの半径を30% 拡大
‐ ブレイズレイクのダメージを1回あたり6ダメージ から1回あたり10ダメージ に引き上げ - ブレイズレイクの時間を5秒 から2秒 に短縮
‐ ブレイズレイクの縦のサイズを若干拡大
‐ 火炎専門家による火球のダメージを27 から32 に引き上げ
チャットウィジェット
オンラインチャットウィンドウがアップデートされ、BATTLEMODE 2.0のマッチ中にHUDからアクセス可能になりました。 以前は、マッチ中にチャットウィンドウにアクセスする場合、ゲームを一時停止する必要がありました
不具合の修正
ゲームプレイ全般
‐ マイルストーン「アージャンタス・パラディ」をクリアしてもセンチネルステージが解除されない不具合を修正。皆さまの多大なるご協力に感謝いたします!
‐ 「エンバー」スレイヤーの炎のエフェクトがシネマティックで正しく表示されない不具合を解消
キャンペーン
『DOOM Eternal』
‐ 棺の壁の落下と同時に垂直ジャンプすると、残留する目に見ないコリジョンが発生し、棺の壁がリセットできなくなる問題を修正
‐ ドゥームハンターが近接攻撃範囲でぐらつくと、誤ってスレイヤーにダメージを与える不具合を修正
「The Ancient Gods - Part One」
‐ 「血の沼」ミッションをリセットすると、ミッション目標「ファーザーのライフスフィアを破壊する」と「血の沼」コーデックスエントリーが消える問題を解消
「The Ancient Gods - Part Two」
‐ 低い難易度からナイトメア に変更してクリアすると、ミッション選択メニューでナイトメア がプレイした最高難易度として誤って表示される問題を解消
バトルモード2.0
‐ プレイ可能なドレッドナイトデーモンのチュートリアルをクリアしてもコーデックスエントリーが解除されない問題を修正
ホードモード
‐ 「武器ホイール再構築」 マイルストーンをクリアしても*「ドゥームガイ・ボックス」* のアイコンが解除されない不具合を修正
‐ デーモンのUIカラープロフィールを選択した状態でプレイすると、ホードモードのラウンド進行マップが白く表示される不具合を修正
‐ ホードモードのクリア後、合計スコアタブに時々*「難易度ボーナス」* ではなく*「10,000ポイント」* と表示される問題を修正
マスターレベル
『DOOM Eternal』
‐ クラシックモードで、マスターレベル「火星コア」からソウルスフィアやクルーシブルが誤って削除されていた不具合を修正
- フルオートのコンバットショットガンMODのピックアップアニメーションを、「火星コア」のマスターレベルで装備したプラズマライフルで中断すると使用できなくなる不具合を修正
「The Ancient Gods - Part Two」
‐ マスターレベル「ワールド・スピア」で、マローダーを倒した後に居住地の入り口にある上層の小屋から後退すると、機能しないデーモンゲートが残ってしまい、大聖堂に向かう途中の敵が出現しなくなる不具合を修正
既知の不具合
アクセシビリティ
‐ 音声テキスト変換がロード画面に対応していない
‐ カラーブラインド設定がユーザーインターフェースにのみ適用され、ワールド内のゲーム要素に反映されない
バトルモード2.0
問題:マンキュバスのプレイヤーがラウンド開始時にスポーンすると、「発煙弾」のインターフェースの一部が表示されない。この問題は表示のみで、「発煙弾」はいつも通り使用できます
「ランブルパック」のポーズ使用中にテキストチャットのメッセージを開くと、スレイヤーのショットガンおよびゾンビのモデルがステージから消える
ホードモード
- ホードモードのマイルストーン「武器ホイール再構築」で、報酬のアイコンを適切に獲得できない