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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2022年3月01日

Nintendo Switch向けにアップデート6.66配信中

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DOOM® Eternal

アップデート6.66配信開始!

コンテンツ満載のアップデート6.66が、Nintendo Switchでもお楽しみいただけるようになりました。本アップデートでは、アーケードスタイルのシングルプレイヤーモードの「ホードモード」をはじめ、3つの新しいマスターレベル、そして2.0の名に相応しい改良を加えた「バトルモード2.0」をお楽しみいただけます。今回のアップデートは、アップデート6アップデート6.66アップデート6.66 Rev 1アップデート6.66 Rev 1.1のコンテンツとゲームプレイのアップデートをひとまとめにして配信しています。


ホードモード

  • *Nintendo Switch以外のプラットフォームで収録したアップデート6.66の映像です

挑戦しがいのある新しいシングルプレイヤーゲームモードで、『DOOM Eternal』と「The Ancient Gods Part One」および「The Ancient Gods Part Two」*の3つのミッションで次々と押し寄せるデーモンと戦い、ハイスコアを競いましょう。常に油断することなく頭を働かせ、スキルを磨き続ける必要があります。クラシックなアーケードゲーム同様、チェックポイントはなく、スタート時は3つのエクストラライフしかありませんが、進行に従って後からさらに獲得できます。最初はフルマスター済みのコンバットショットガンのみを持った状態で開始し、各アリーナラウンドをクリアすると新しい武器がランダムで解除されます。ゲームを進めながら新しいマイルストーンに到達し、クールな新カスタマイズアイテムをたくさん解除しましょう!

  • *ホードモードのコンテンツはすべて、単体版の「DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One」および「The Ancient Gods Part Two」、「Year One Pass」など、『DOOM Eternal』のいずれかの関連製品をお持ちのプレイヤーの皆さんにお楽しみいただけます

ランキング

  • 難易度ごとに異なるランキングがあります

  • スコアは各挑戦の終了時にランキングにアップロードされます

  • 評価はスコアに基づきます

  • 400,000ポイントを記録したスレイヤーにはスレイヤー勲章が授けられます

たくさんの報酬

ホードモードには素晴らしい報酬をたくさん用意してあります。文章では伝わりづらいと思い、画像を用意しましたのでぜひご覧ください。


本当に…


…たくさんの…


…報酬。


新マスターレベル

Nintendo Switch版のアップデート6.66には、「タラス・ナバド」、「火星コア」、「ワールド・スピア」*という3つの新マスターレベルが含まれます。該当のキャンペーンレベルをクリアするとそれぞれ解除されます。解除されたマスターレベルはミッション選択メニューからアクセスできます

  • *「ワールド・スピア」のマスターレベルをプレイするには「DOOM Eternal: The Ancient Gods Part Two」が必要です

「レイトレーサー」バリスタスキン

脅威の反射を誇る新たなバリスタスキンを無料ログイン報酬として全スレイヤーにプレゼントします


バトルモード2.0

アップデート6.66では、史上最大級かつ最も重要なアップデートが本ゲームモードに実装されます。バトルモードではこれまで以上にスキルが求められ、勝てば勝つほど、対戦相手も強敵になります。バトルモード2.0シリーズチャレンジをクリアしてランクを上げ、新しい報酬を解除し、より高いランキングを目指しましょう

ランキング

バトルモード2.0ではそれぞれに応じたプラットフォームにスレイヤーおよびデーモンベースのランキングが追加されます。現在のシリーズで獲得したランクとクリアしたホットストリーク数によってランキングの順位が決まり、各シリーズが切り替わるたび、ランキングはリセットされます

ランキングは3つのパートで構成されています。

1. 種類の切り替え

  • グローバル - 特定のプラットフォーム内のランキングに入っている全プレイヤーを表示します

  • お気に入り - 個人的なお気に入りリスト内の全プレイヤーを表示します

  • 付近 - 自分のランキング順に近いグローバルプレイヤーを表示します

2. ランキング

ランキングはランクの高い順に並びます

  • ランク - ランクの順位を表示します

  • ホットストリーク - 獲得したホットストリーク数を表示します

  • 名前 - プレイヤーのユーザー名を表示します

3. 報酬

  • プレイヤーは1つのシリーズのバトルモードランキングの順位に応じてタイトルコスメティックがもらえます。センチネルヒーローランキングと地獄のデーモンランキングのそれぞれに個別のタイトルがあります


報酬と言えば…

バトルモード2.0で獲得可能な報酬を早くご覧になりたい皆さんのために、早速本題に入るとしましょう…

  • *こちらの報酬は他のプラットフォームで既出であり、Nintendo Switch版におけるチャレンジの目標はアイテムが獲得しやすくなるよう調整されています

新たにプレイ可能なバトルモード2.0のコンテンツ

バトルモード2.0に加えて、アップデート6.66では、「ドレッドナイト」という新たなプレイアブルデーモンと、バトルモードアリーナの「腐敗」および「要塞」の2つが登場します!

ドレッドナイト

ドレッドナイトはいちかばちかのプレイスタイルを持つデーモンプレイヤーに適しています。ダブルジャンプと多彩な攻撃を行えるドレッドナイトは強力な攻撃力を有する機敏なデーモンですが、攻撃にはクールダウンが必要なため、攻撃の合間に無防備になる場合があります

メイン攻撃:エネルギーウェーブ

エネルギーウェーブはデストロイヤーブレードスタイルの発射体により、中程度の連射速度で中程度のダメージを与えます

バーサーカー

  • バーサーカーを起動すると、エネルギーウェーブが一時的に激しい揺れを伴う高ダメージの近接攻撃に置き換わります

  • 使用中、バーサーカーは移動速度を上昇させ、受けるダメージを最大で60%減少させます

  • バーサーカーを使うたび、長いクールダウン時間が必要になります

グランドスラム

  • グランドスラムは、ドレッドナイトが許可範囲内の選択した場所に跳躍し、インパクト時にそのエリアに爆発的なダメージを与える範囲攻撃です

  • グランドスラムを使うたび、クールダウン時間が必要になります

量子オーブ

  • 量子オーブは遠距離攻撃となり、中程度のダメージを与えられるほか、そのテレポート能力を使えば空中で方向転換も可能です

  • 量子オーブを使うたび、クールダウン時間が必要になります。テレポート能力を起動していなければこの時間は短くなります


ラウンド中のアップグレード

フェロシティー

エネルギーウェーブがスレイヤーに当たるたび、バーサーカーのクールダウンが減少します

エンシュラウド

グランドスラムがダメージを与えない代わりに、一時的に透明になれる雲状の煙を発生します


バトルモード2.0の新アリーナ

「腐敗」は、地獄の沼地によって荒廃させられた忘れ去られし要塞です。プレイヤーは外側の胸壁で激しい銃撃戦を楽しめるほか、内側の地下墓地では待ち伏せて攻撃を仕掛けられます。中庭はアリーナの中心的な役割を果たし、数多くの移動手段とカバーポイントが用意されています。この新たなアリーナではデーモンプレイヤーとドゥームスレイヤーの熾烈な対決が繰り広げられること必至です。


「要塞」は地獄の中心にあります。防衛陣地および闇の主の兵器に燃料を送る再処理施設の両方として機能するこのマップは、様々なレイヤーのアリーナを絶えず移動するプレイヤーに適しています。デーモンプレイヤーもスレイヤーも、燃料オーバーフローエリアが提供する貴重なカバーポジションを巡って争います。下部と上部のプラットフォーム間の行き来をマスターしたプレイヤーは、これまでで最も競争の激しいバトルモードで活躍するでしょう


新しいスレイヤーキャンペーンとバトルモード2.0の変更

コントローラー:武器に特化した割り当て

  • プレイヤーがコントローラーをリマップして特定の武器に特化した割り当てを含められるようになりました

コンバットショットガン(フルオートMOD)

  • ウインドダウンアニメーション中に武器を切り替えられる能力を追加

  • 基本チャージ時間とウインドダウン時間を調整

  • クイックリカバリーアップグレードのスピードが上昇

  • 射撃による追加の移動速度ペナルティを削除し、使用時のスローダウンのみとしました。その結果、ファストフィートアップグレードはすべての移動ペナルティを削除し、その内容を反映するためテキストをアップデートしました


「The Ancient Gods - Part Two」のバランス調整

ワールド・スピア

  • ペイン・エレメンタルの追加およびAI挙動を改善することで噴水のエンカウンターをアップデート

  • 山岳エリアに偶発的なエンカウンターを追加

  • 初期ブラッドメイカーのエンカウンターのペースを調整

奪還された地球

  • 最初のエンカウンターを強化することで難易度をやや上昇させ、マンキュバスを追加

  • エスカレーション・エンカウンターの最初のステージからストーン・インプを削除

  • 図書室のエリア外にいるシールド兵士とライオット兵士を削除

  • 図書室の建物を登っている時に戦うAIの難易度を上昇

  • 最終エリアにさらにマンキュバスを追加

インモラ

  • 変更なし

メインメニューBGMのオプション

オーディオメニューからメインメニューBGMが変更できるようになりました。

  • 「DOOM Eternal」メニューBGM

  • 「The Ancient Gods」メニューBGM


新たなマイルストーン

ホードモードに3つの新たなマイルストーンが登場!

レッツプレイ!

  • ホードモードの最初のミッションをクリアする

武器ホイール再構築

  • 武器ホイールの全ての武器を再び集める

ゲームオーバー

  • ホードモードをクリアする

不具合の修正

キャンペーン

  • アーマーと弾薬のドロップ時に不一致が生じる問題を修正

  • オートマップの環境音が記録ファイル外で持続する問題を修正

  • アージャンタス・パラディのマイルストーン進捗が正しく完了しない問題を修正

注:これらに関して皆さまのご理解のほど誠にありがとうございます。

バトルモード2.0

  • アーチバイルのフレイムウォールがマローダーのショットガンブラスト攻撃をブロックする問題を修正

  • レヴナントの「サディスト」アップグレードの説明をより明確な表現に変更

  • 「タクティシャン」アップグレードの有無にかかわらず、デーモンプレイヤーがヒーリングゾーンをスタックして2倍回復できる問題を修正

  • スレイヤーが特定の表面の横でダッシュすると勢いを失う、物理挙動に関する問題を修正

  • レヴナントのジェットパック加速がフレームレート依存にならないように修正

  • 倒れたデーモンのチームメイトにチーム回復を使用すると、リスポーン時にデーモンプレイヤーのモデルが追加で出現する問題を修正

  • 攻撃を次々に繰り出してダメージを与えたデーモンプレイヤーから、スレイヤーがより多くのアーマーピースを生成できる問題を修正

  • マップ「腐敗」の天井のカリングに関する問題を修正


既知の不具合

バトルモード2.0

  • 問題:マンキュバスのプレイヤーがラウンド開始時にスポーンすると、「発煙弾」のインターフェースの一部が表示されない。この問題は表示のみで、「発煙弾」はいつも通り使用できます

  • 「ランブルパック」のポーズ使用中にテキストチャットのメッセージを開くと、スレイヤーのショットガンおよびゾンビのモデルがステージから消える

ホードモード

  • ホードモードのマイルストーン「武器ホイール再構築」で、報酬のアイコンを適切に獲得できない

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Joshua Boyle

Senior Community Manager