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2021年10月07日

Quake | アップデート1 リリースノート | 10月7日

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Quake

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Quake - アップデート1 リリースノート

今回のアップデートは、改良版のリリース後初となる大型アップデートです。今回のアップデートには、操作性の改善、複数のデスマッチマップへのボットサポートの追加、ボット機能の改善、複数の重要なバグ修正が含まれます。

改善点


全プラットフォーム

操作

  • コントローラーのアナログスティック入力を改善し、デフォルトでの反応性を高めました

  • 入力オプションメニューに、デッドゾーン、エイムの加速、指数、エイムのスムージングオプションを追加し、ゲームパッド入力を設定できるようにしました

マップの改善:Dimension of the Machine

  • Hell or Dark Water(MGE3M2): Co-opプレイ中、トラップ区間の後にチェックポイントのスポーンを追加しました

  • Grave Machine(MGE4M1): Co-opプレイにチェックポイントのスポーンを追加し、五芒星周辺のダメージのトリガーを修正しました

  • Grave Mistake(MGE4M2): 落下してスキップすることを防ぐために、Co-opプレイにチェックポイントのスポーンとダメージのトリガーを追加しました

全体の改善

  • 大型ステージでのセーブ処理を高速化しました

  • 色覚特性を持つプレイヤーがより識別しやすくなるよう、ホストを色ではなくアイコンで示すように変更しました

  • 画面を縦に分割したローカルマルチプレイヤーにおいて、武器ホイールの一部が切れてしまう問題を修正しました

オンラインマルチプレイヤー

  • マッチブラウザで表示されるゲームの数の上限を廃止しました

  • クライアント側で「Scourge of Armagon」を予測しやすくしました

ボット

  • 以下のステージにボットサポートを追加しました。

    • The Slipgate Complex(E1M1)

    • Castle of the Damned(E1M2)

    • The House of Chthon(E1M7)

    • The Elder God Shrine(E4M3)

    • Shub-Niggurath's Pit(END)

    • The Edge of Oblivion(HIPDM1)

    • The Pumping Station(HIP1M1)

  • ボットの近接攻撃、泳ぎ、武器選択の挙動を改善しました

  • ボットのキル/被キル時のテキストダイアログを追加しました

  • ボットのエレベーター操作を改善しました

  • The Abandoned Base(DM3)におけるボットの移動を改善しました


PC版のみ

  • モニターの選択オプションを追加しました

操作に関するアップデート:

  • クイックセーブ/クイックロードのキー割り当てを追加しました

  • Scourge of Armagonにおいて、Laser CannonおよびMjolnirに対するデフォルトのキー割り当てを追加しました

注:すでにセーブデータを作成している場合、入力オプションメニューから手動で割り当てる必要があります


バグ修正


全プラットフォーム

ゲームプレイ

  • 後方への移動速度が意図せず歩きの速度に設定されてしまう問題を修正しました

  • 武器ホイール使用後にゲームスピードがリセットされない問題を修正しました

  • 水中からジャンプした際に動けなくなってしまう問題を
    修正しました

  • フレンドリーファイアをオフにすると自傷ダメージを受けなくなる問題を修正しました

サウンド

  • 「Scourge of Armagon」でまれにサウンドが停止する問題を修正しました

  • 複数のサウンドを同時に再生すると過度のクリッピングが発生していた問題を修正しました

  • 「Scourge of Armagon」のデモにおいて、誤ったサウンドトラックが再生されていた問題を修正しました

  • Gloom Keep(E1M5)、The Wizard’s Manse(E2M5)、The Wind Tunnels(E3M5)、Hell’s Atrium(E4M5)において、トラック10ではなくトラック11が再生されていた問題を修正しました

マップ

  • デスマッチのHell’s Atrium(E4M5)において、Silver Keyが出現していた問題を修正しました

  • 「Scourge of Armagon」において、一部のデカールの向きが誤っていた問題を修正しました

  • The Door to Chthon(E1M6)において、暗い道が想定より早く照らされていた問題を修正しました

  • Shub-Niggurath's Pit(END)において、屋根の照明の明るさを落とし、本来の視覚エフェクトに戻しました

全般

  • クォーテーションマーク付きのユーザー名がゲーム内で正しく表示されるようにしました

  • スペイン語でエピソード終了時に表示されるテキストが切れていた問題を修正しました

  • 「Quake 64」アドオンをオフにした後、テクスチャのスムージング設定が正しく復元されない問題を修正しました

  • 改良版のOgreのモデルが死亡後に地面に沈んでしまう問題を修正しました

オンラインマルチプレイヤー

  • オンラインプレイ中に、サウンドが小さくなったり、物体が消滅または点滅していた問題を修正しました

ボット

  • ボットが必要なアイテムを取得しない問題を修正しました

  • ボットが全てのトリガーおよび扉を射撃対象として認識するようになりました

  • ボットがヘドロや溶岩の中に残り続ける問題を修正しました

  • ウェイポイントのないマップからボットサポートを削除しました

  • ボットが一度だけ使用可能なボタンやトリガーを何度も使用しようとする問題を修正しました


Xbox版のみ

  • ローカルマルチプレイヤーに参加したプレイヤーの操作設定がプレイヤー1の設定を引き継いでいた問題を修正しました

PlayStation版のみ

  • セーブファイルの処理を改善しました

PC版のみ

  • 最大FPSオプションでドロップダウンメニューのカスタム設定が正しく表示されない問題を修正しました

  • Dimension of the Machineにおいて、GPUカリングを無効化し、パフォーマンスを改善しました


MODに関する改善


以下の変更は、PC版「Quake」で動作するアドオンを開発しているユーザーを対象としたものです

PC版のみ

  • QuakeCにpr_checkextension cvarおよびcheckextension"QUAKE_EX")関数を追加しました。これにより、MODがアップデート後の「Quake」クライアントで動作しているかどうか検出できます

  • cl_nocsqc cvarを追加しました(値は1に固定され、CSQCがサポートされていないことをMOD制作者に示します)

  • -heapsizeコマンドラインパラメータを削除しました。現在は、動的サイズのヒープのために使用することはできません

  • FL_NO_BOTS指示フラグを追加しました(QuakeCで、指定したオブジェクトを無視するようボットに指示します)

  • クライアントでサウンドを再生するためのQuakeCビルトインを追加しました: void localsound( entity client, string sample ) = #80;

  • クライアント上でデバッグ用の図形を描画するための以下のQuakeCビルトイン関数を追加しました(これらは、MOD制作者が3D空間でロジックを視覚的にデバッグしやすくするためのものです)

    • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
    • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
    • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
    • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
    • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
    • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
    • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
    • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
    • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
  • ボットのナビゲーションエディターを起動したとき、AIの状態をニュートラルに戻すロジックを追加しました

  • ボットのナビゲーションエディターで、明度最大化のオン/オフをF2キーで切り替えられるよう割り当てを追加しました

  • "CheckForFloor"フラグをナビゲーションノードに追加しました(跳ね橋や床のトラップ等に使用できます)

  • "CheckForSolid"フラグをナビゲーションノードに追加しました(クラッシャー、トラップ、動かせる壁等に使用できます)

  • 溶岩の浅瀬にナビゲーションノードを配置する機能を追加しました

  • 以下のcvarを追加しました。これにより、ナビゲーションエディターのウィンドウ位置を変更できます

    • nav_properties_xpos

    • nav_properties_ypos

    • nav_legend_xpos

    • nav_legend_ypos

  • navEdit_defaultNodeRadiusを追加しました。これにより、デフォルトのナビゲーションノードの範囲を任意で設定できます

  • ノードを移動する際に、ノードの高さを固定する機能を追加しました

  • navEdit_defaultNodeRadiusを追加しました。これにより、デフォルトのナビゲーションノードの範囲を任意で設定できます

  • navEdit_waterLookPointDistを追加しました。これにより、水中にいるときにプレイヤーの前に配置されるノードの距離を制御できます


MODに関する修正


PC版のみ

  • saveコマンドがファイル名の先頭に“s”を付加していた問題を修正し、Copper等のMODでのオートセーブに対応しました

  • アルファがブラシモデルに適用されていなかった問題を修正しました

  • centerprintsprint、およびbprintビルトインの本来の動作を復元し、文字列形式ではなく連結を引数に要求するMODの問題を修正しました

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Joshua Boyle

Senior Community Manager