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Quake II

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2023年10月03日

Quake II - アップデート1リリースノート

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本アップデートは、『Quake II』エンハンスド版で初めての大型アップデートとなります。アップデート1では、ゲーム品質に関する複数の改善、バランス変更、重要な不具合修正などが行なわれます。発売時より貴重なフィードバックをお送りいただき、誠にありがとうございます。


ゲーム品質の改善

-全てのプラットフォーム-

ゲームプレイ全般

  • 被ダメージ時のコントローラー振動効果を追加しました
  • 入力オプションメニューの「常に走って移動」の項目について、コントローラーおよびキーボードのオプションを別々のものにしました
  • セーブ/ロードメニューで、セーブを行なったキャンペーンが表示されるようにしました
  • コンパス」、「CTFテックを落とす」、「グラップルの使用」アクションを、入力オプションメニューで割り当てられるようにしました
  • ゲームプレイのオプションメニューで、水中ワープの切り替えを追加しました
  • 誤った視点入力やアイテム/武器の選択解除を防止できるよう、武器またはインベントリホイールから離れた後に入力が認識されない時間を増やしました
  • ゲームプレイのオプションメニューで「視界の揺れ」を無効した際、視界の揺れがより抑えられるようにしました
  • 不足していたタンクのアニメーションを追加しました
  • 『Quake II』、「The Reckoning」、「Ground Zero」、「Quake II 64」のさまざまな場所で、コンパスによる目標ナビゲーションを改善しました
  • ムービーシーンのスキップを、いずれかのキー/ボタンではなく、アクションキー/ボタンの押下に変更しました
  • プラズマビームおよびグラップルフックを高FOVで使用した際のチェーンのセグメントを追加しました
  • 階段を登っていると動きが止まってしまう問題を改善しました
  • 溺死時のサウンドが、選択したプレイヤーモデルに応じて正しく再生されるようにしました

マルチプレイヤー

  • オンライン協力プレイで、ロビーに戻ることなくクイックセーブおよび手動セーブをロードできる機能を追加しました
  • ボットチャットをマルチプレイヤーのオプションメニューから無効化できるようにしました
  • マッチブラウザーのフィルター、およびマルチプレイヤー/オンライン/マッチ参加メニューにおけるpingでのソート機能を追加しました
  • マルチプレイヤー/オンライン/マッチ参加メニューで表示されるマッチの最大数を20から50に増やしました
  • マルチプレイヤー/オンライン/マッチ参加メニューで表示されるマッチから満員サーバーを除外しました
  • 「Quake II 64」のマルチプレイヤーマップをプレイする際、「Quake II 64」の物理に関する変更を無効化しました
  • 対戦ゲームモードで、最も遠いスポーン位置がデフォルトで設定されるようにしました
  • チーム形式ゲームモードで、チームへの自動参加がデフォルトで設定されるようにしました
  • デフォルトのフラグ上限を30に増加しました
  • 複数のcvarをチート有効として設定し、チートが無効になっているときにホストがそのcvarを使用できないようにしました
  • Q2CTF2(Stronghold Opposition)およびQ2CTF3(The Smelter)を、よりオリジナル版のキャプチャー・ザ・フラッグマップに近くなるようアップデートしました

PC/Xbox

  • PC/Xbox向けにLAN接続プレイのサポートを追加しました

PC

  • 高フレームレートでエンジンに異常が発生する可能性を下げるため、最大FPSの上限を1,000に設定しました
  • ベースパスが変更された場合、ゲームのインストール ディレクトリよりも保存されたゲームのディレクトリを優先するようにしました

バランス変更

-全てのプラットフォーム-

ゲームプレイ全般

  • レールガンのダメージを100から125に変更しました
  • モンスターが側面/後方からの射撃を回避しないようにしました
  • The Slimy PlaceおよびThe Frag Pipeのスライム/溶岩トラップを回避できないようにしました
  • ブラインド射撃時にタレットが追加ダメージを与えないようにしました
  • 胸部が開いた状態のBrainを倒した時に必ずキルがカウントされるようにしました
  • モンスターが、スポーン直後に近くの扉を開かないようにしました
  • Fixbotが攻撃でよろめいた場合、回復を中断するようにしました
  • Berserker:
    • Berserkerの叩き付け攻撃をジャンプで回避できるようにしました
    • Berserkerのジャンプがチャージされている場合、それが視覚的に判別できるようにしました
    • Berserkerの完全チャージ状態でのジャンプに100msのディレイを追加しました
    • 叩き付け攻撃のダメージを下げました

マルチプレイヤー

  • バランス面の理由から、マルチプレイヤーではハシゴの昇降音を再生しないようにしました

不具合修正

-全てのプラットフォーム-

ゲームプレイ全般

  • 待ち伏せしているモンスターの視野範囲を狭め、誤ってトラップを起動してしまう問題を修正しました
  • 手動でオフにしたパワーシールドが、弾薬を拾った後に再起動する問題を修正しました
  • プレイヤーが死亡した後、パワーアップのグラフィックだけが残る不具合を修正しました
  • Soldierがプレイヤーのいないところにダッシュ攻撃を行なうとゲームがクラッシュする不具合を修正しました

『Quake II』のリリース詳細とFAQについてはこちらをご覧ください。


また、こちらでは『Quake II』エンハンスド版の素晴らしい技術改良点に関する記事をご覧いただけます。

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Joshua Boyle

Senior Community Manager