
Quake II
Buy GameQuake II のリリース詳細とFAQ
Quake II
Buy Gameあの伝説のSFアクションFPSがパワーアップし、最新のプラットフォームでプレイできるようになりました!
パワーアップした再リリース版『Quake II』で「Strogg」と戦いましょう。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switchに加え、PCプラットフォームとGame Pass(定額サービス)でもお楽しみいただけるようになりました。この再リリース版においては、AIの強化、ゲームプレイの改良、対応プラットフォームにおける最大120hzの4K表示(詳細は以下のFAQをご覧ください)、さらに『Quake II』の開発アーカイブを掘り下げ、元々のゲームの構想からカットされた要素が復元されています。
注: すでに『Quake II』をお持ちのSteam、GOG、Microsoft Storeのユーザーには、自動的に新バージョンが無料でダウンロードされます。オリジナル版のプレイ方法の詳細については、以下のFAQをお読みください。
新たな機能・改良点
再リリース版には、オリジナルの『Quake II』キャンペーンに加え、ミッションパック*「The Reckoning」と「Ground Zero」のほか、以前はNintendo 64 専用だった「Quake II 64」と、MachineGamesからの最新エピソード「Call of the Machine」*も含まれます。
ゲームプレイの改良として、開発当初から復元されたコンテンツを加え、さらにダイナミックシャドウ、ライティング、グロウマップなどのグラフィック面でのアップグレードも加えられています。
ローカルでの画面分割プレイや、オンラインでのクロスプレイ機能を備えた4つのマルチプレイヤーモードがプレイ可能:
- 協力プレイ
- デスマッチ
- チームデスマッチ
- キャプチャー・ザ・フラッグ
デスマッチやチームデスマッチモードで対戦相手となるAIを追加したり、id Vaultを探索したり、改良された協力プレイなど、さまざまな楽しみ方があります!
再リリース版『Quake II』に施された技術的な進化については、こちらの記事をご覧ください
プラットフォーム
PC:
- Steam
- Epic Games Store
- GOG
- Microsoft Windows Store
コンソール:
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Nintendo Switch
対応言語
- 英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、ロシア語
リリースノート
ゲームプレイの向上
『Quake II』が最初に作られた時の精神はそのままに保ちながら、ゲーム体験を向上させるための改善が加えられています。プレイヤーや敵による武器の射撃にはマズルフラッシュが追加され、フィードバックが向上し、新しいダメージ表示によって、どこからダメージを受けているのかより分かりやすくなります。また、ティックレートの向上によってアクションのレスポンスが上がり、多くのステージやゲームプレイのバグも修正されました。
アップグレードされたAI
移動経路決定システムの改良と新たな攻撃や戦術により、Stroggosの軍勢はこれまで以上に手ごわくなっています。敵は攻撃をかわすために伏せたり、より良い位置を取るために飛び降りてきたりと、敵との戦いがよりダイナミックになりました。飛行AIは再構築され、よりリアルな飛行が可能となります。開発当初から復元されたBerserkerのリープアタックにも注意しましょう。また、Parasiteの舌による攻撃をかわすと壁にくっつき、一時的にスタン状態にできるようになりました。
ライティング、シャドウ、モデルの改良
ステージのライティングが改良され、武器や敵のモデルも更新されました。ステージや武器のエフェクトにダイナミックシャドウとライティングが追加されています。新しいグローマップによって、コンピューターターミナル、パワーコア、その他の光源がより映えます。これらのグラフィック設定やその他の設定は、ゲーム内のメニューでカスタマイズできます。
オリジナル版の拡張パックが付属
今回の『Quake II』再リリースにおいては、オリジナル版の拡張パック*「The Reckoning」と「Ground Zero」が含まれています。「Ground Zero」で行われたAIの強化が、全てのエピソードに反映されるようになりました。さらに、今回初めて「Quake II 64」*が移植され、かつてNintendo 64専用だったエピソードを高解像度・高フレームレート、かつ最新の操作性でプレイできるようになりました。
最新エピソード: 「Call of the Machine」
Stroggの深宇宙にはとあるマシーンがあります。それは現実を崩壊させる力をもつシンギュラリティなのです。人類の運命を変えるため、最新エピソード*「Call of the Machine」で時空を超えて戦い、Strogg-Makerを見つけ、破壊しましょう。MachineGamesが制作したこのエピソードは、『Quake』の「Dimension of the Machine」*の続編で、シングルプレイヤーでも協力プレイでも利用できます。
コンパスでのナビゲート
新しいコンパスアイテムを使って、Stroggosの広大なハブベースの世界を移動しましょう。どこにいても、コンパスが矢印によって次の目標地点を示してくれます。
id Vaultを開けよう
今回初めてid Vaultの扉を開け、『Quake II』のコンセプトアートやゲームプレイ映像を探索しましょう。当初のゲーム開発における、武器やアイテムの初期バージョン、さらにはプレイ可能なステージなどが見られます。
画面分割プレイとオンラインマルチプレイ
『Quake II』では、全プラットフォームで4人までの画面分割によるローカルマルチプレイヤーを楽しめます。Xbox Series X|SとPCでは最大8人までの画面分割プレイが可能です。デスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグで友達と対戦したり、全5つのキャンペーンで協力プレイを楽しむことができます。デスマッチとチームデスマッチモードでは、AIボットを追加してスロットを埋めることもできます。
QuakeConのような体験を楽しむため、全プラットフォームでLANプレイにも対応しており、Nintendo Switchのプレイヤーはアドホックワイヤレスマルチプレイヤーを通じてローカル対戦ができます。「Instagib」モードやランダムな武器などのカスタム設定を組み合わせて、最大限に楽しみましょう。
クロスプレイ
どのプラットフォームでも友達と一緒にプレイできます。クロスプレイは、Game Pass、PC(コントローラーを使用)、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switchのバージョンで利用できるため、誰とでも『Quake II』をプレイできます。ロビーを見つけるためのルームコードシステムを使えば、素早く友達のルームに参加できます。
協力プレイの向上
協力プレイ中のゲームセーブができるようになり、『Quake II』の協力プレイモードを改良する新しいルールが追加されました。プレイヤー全員が死亡するとゲームオーバーとなり、ステージが再スタートします。チームメイトを復活させるには、エリア内すべての敵を倒すか、安全な場所を見つけて隠れる必要があります。チームメイトは近くにスポーンするので、素早く戦いに戻ることができます。
最大ライフを制限したり、敵の体力を増やしたりして、友達とより困難なゲームに挑戦することもできます。また、コミュニケーションに役立つ「ポイント」機能を使用することによって、全てのプレイヤーが見えるようにマップ内のエリアをピンで示すこともできます。
対戦相手となるAIボット
『Quake II』のボットは、オフラインとオンラインの対戦でデスマッチとチームデスマッチモードに追加できます。ボットが周囲の状況をより適切に認識するようになり、危険を察知したりロケットジャンプをするなど、高度な動きをすることが可能となりました。トレーニングからナイトメアまでの6つの難易度があり、『Quake II』のボットは初心者から経験豊富なプレイヤーまでゲームを楽しませてくれます。
##アクセシビリティ機能
今回の『Quake II』再リリースにおいては、より多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、新しいアクセシビリティ機能を追加しています。提供されるアクセシビリティ機能の詳細については この記事. をご覧ください。
アクセシビリティ オプションの通知
初めてゲームをインストールまたはアップデートすると、アクセシビリティオプションの通知が表示されます。利用可能なオプションに目を通し、自身が望む設定になっていることを確認してください。ゲーム内では、メインメニューおよびポーズメニューのオプション/アクセシビリティのサブメニューから、これらのオプションを変更できます。
(注: インストール後の初回起動時、すべてのアクセシビリティオプションはデフォルトでオンに設定されていますが、「すべての設定を無効/有効にする」で簡単にオフ/オンの切り替えができます)
アクセシビリティオプション


チャットの読み上げ *
マルチプレイヤーのテキストチャットを合成音声で読み上げる機能が有効になります。
ボイスチャットの文字起こし
ボイスチャットの音声をマルチプレイヤーのチャットウィンドウにテキストとして表示します。
ボイスチャットでのテキスト読み上げ *
マルチプレイヤーチャットで、送信するテキストを音声に変換して他のプレイヤーに聞こえるようにします。
ボイスのプロフィールは、オンラインマルチプレイヤーセッションに接続した際の「アクセシビリティ」メニューから選択できます。ただし、音声プロファイルの数は言語によって異なる場合があります。
* メニューの操作にはテキスト読み上げ機能はサポートされていません。

ハイコントラスト
デフォルトのテキストフィールドの背景を変更し、UIを見やすくします

ハイコントラストがオフ

ハイライトコントラストがオン
代替フォント
ゲーム内の元のフォントを変更し、読みやすさが向上します。

代替フォントがオフ

代替フォントをオン
スクリーンエフェクトの強さ
画面上エフェクトの強さにおける不透明度を下げます。
中央メッセージの表示時間
中央に表示されるHUDメッセージの表示時間を変更します。
画面隅メッセージの表示時間
画面隅に表示されるHUDメッセージの表示時間を変更します。
最大行数
画面隅に表示されるHUDメッセージの最大数を変更します。
チャットメッセージの表示時間
マルチプレイヤーのテキストチャットメッセージの表示時間を変更します。
##動作環境(PC)
必要動作環境 (1080p/60 HZ)
- Windows 10 (64-bit version)
- Intel Core i5-3570 @3.4 GHz or AMD Ryzen 3 1300X @3.5 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 650 TI (2GB) or AMD HD 7750 (1GB)
- 8GB System RAM
- ハードドライブに2GB以上の空き容量が必要
- オンラインプレイには高速ブロードバンド接続が必要
推奨動作環境 (4K/120Hz*)
- Windows 10 (64-bit version)
- Intel Core i5-6600k @3.5 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @3.2 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) or AMD RX Vega 56 (8GB)
- 8GB System RAM
- ハードドライブに2GB以上の空き容量が必要
- オンラインプレイには高速ブロードバンド接続が必要
* 互換性のあるディスプレイが必要
FAQ
すでに『Quake II』を所有しているのですが、どうすれば再リリース版をプレイできますか?
Microsoft Store、Steam、Good Old Games (GOG)で『Quake II』を以前からお持ちの方は、無料アップグレードにより自動的に新バージョンを受け取ります。このメッセージを読まれている時点ですでに更新されているかもしれないので、ぜひご確認ください。
オリジナル版のゲームを遊ぶにはどうすればよいですか?
以下のPCプラットフォームのユーザーは、次の方法でオリジナル版『Quake II』をプレイできます:
Steamユーザーは、起動オプションを使ってオリジナル版のゲームを起動することができます。また、元のファイルはディスク上の同じ場所にあります。
GOGユーザーは、GOGのウェブサイトの「My Collection」およびGOG Galaxyランチャーの「所有ゲーム」からオリジナル版の『Quake II』をインストールすることができます。インストールが完了すると、インストールされたWindowsフォルダ、ショートカット、またはGOG Galaxyランチャーからオリジナル版を直接起動できます。
本日より前にMicrosoft Storeで『Quake II』をすでに所有している場合、WindowsのXboxアプリの「マイ ライブラリ」からオリジナル版をプレイできます。本日以降にMicrosoft Storeでゲームを購入したユーザーは、改良されたバージョンのみプレイできます。
オリジナル版の『Quake II』をすでにPC Game Passにインストールしている場合は、引き続きマイゲームのライブラリからプレイできます。
上記以外のプラットフォームのユーザーには、『Quake II』の改良版が提供されます。
Steam、GOG、またはMicrosoft Storeですでに『Quake II』を所有している場合、セーブデータは引き継がれますか?
オリジナル版でセーブされたゲームは改良版『Quake II』と互換性がありません。もし継続プレイしたいセーブデータがある場合は、オリジナル版で利用可能です(方法は上記を参照)。また、改良版ではキャンペーンを好きな順番でプレイできるようになり、ステージセレクト機能で特定のマップを遊ぶことができます。
どうすれば他のプラットフォームの友達と一緒にプレイできますか?
ルームコードシステムを使えば、簡単に友達とクロスプレイマッチができます。ルームコードは、ゲーム開始前のロビーで確認できる4文字のことです。これをテキストメッセージやDiscordなどで友達に送信するか、口頭で伝えれば、マルチプレイヤーメニューを通じて検索したり、パスワードを入力することなく参加できます。一部のプラットフォームでは、システムレベルでクロスプレイがデフォルトで無効になっている場合があります。クロスプレイのマッチに参加できない場合は、同機能が有効になっているかどうかを確認してください。
各プラットフォームの解像度とフレームレート対応の最大値を教えてください
- PC: ビデオカード/ディスプレイ対応の最大値 (詳細は上記の動作環境をご覧ください)
- Nintendo Switch: 携帯モードで720p 60fps、TVモードで1080p 60fps
- PlayStation 4: 1080p 60fps
- PlayStation 4 Pro: ネイティブ4K 60FPS
- PlayStation 5: ネイティブ4K 120FPS
- Xbox One: 1080p 60fps
- Xbox SERIES X|S: ネイティブ4K 120FPS
注: これらの機能を利用するにはそれに対応するディスプレイが必要です。最適なセットアップを行うために、マニュアルおよびシステム設定を参照してください。
どのような入力デバイスに対応していますか?
コントローラー、キーボード、マウスの周辺機器は、コンソールを含む全てのプラットフォームでサポートされています。画面分割プレイは、マウス/キーボードとコントローラーで利用できます。
PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switchでは、コントローラースティックと連動したモーションエイミングがサポートされています。
Steamコントローラーはサポートされていますか?
『Quake II』はSteamコントローラーをサポートしていません。
ゲームをプレイするには常時インターネットへの接続が必要ですか?
『Quake II』はオンラインマルチプレイヤーモードをプレイするときのみオンライン接続が必要となります。シングルプレイヤーキャンペーンや、画面分割のマルチプレイ、Nintendo SwitchでのLANまたはアドホックマルチプレイヤーはオフラインでも楽しむことができます。
Epic Games Storeランチャーからゲーム招待を送受信できますか?
Epic Games Storeからのゲーム招待の送受信はサポートされていません。『Quake II』のマルチプレイヤーメニューからフレンドに招待を送受信できます。
PC版は、既存のMODに対応していますか?
オリジナル『Quake II』のPC版用に作られたカスタムアップは、再リリース版のゲームでも動作するはずです。カスタムマップをインストールする場合は、保存したゲーム内の以下のフォルダにインストールすることをお勧めします: %USERPROFILE%\Saved Games\Nightdive Studios\Quake II\baseq2\maps
ゲームを初めて起動した後、マップフォルダを自身で作成する必要があります。また、カスタムマップが強化されたAIをフル活用できるよう、ボットナビゲーションエディターも更新されています。これにより、マップ内を走り回るだけでナビゲーションノードが自動的に配置されるようになります。
改良版『Quake II』のPC版は、MODに対応しています。ただし、32ビットから64ビットへの移行のため、既存のMODは互換性がありません。このリリースに伴い、ゲームDLLのソースコードを公開し、MODをアップデートしたり、新しいMODを作成できるようになりました。
この統合されたコードベースには、2つの拡張パックとキャプチャー・ザ・フラッグの追加要素がすべて含まれているため、拡張コンテンツをベースにした新しいMODを作成する際の優れた土台となります。プログラマー向けの詳細な指示が含まれた、更新後のソースは こちらから入手できます。
既知の問題
全てのプラットフォーム
問題: 「Call of the Machine」のユニットを完了した後に作った、協力モードでセーブしたデータを読み込むと、プレイヤーキャラクターの幻影が表示されます。対処方法はありますか?
- 解決方法: この問題に遭遇した場合、マップを変更したり、他のプレイヤーが協力プレイに参加したりすると、プレイヤーキャラクターの幻影を消せます。
問題: 体験版を開始した後、オートセーブが機能するには、まず手動でセーブを作成しなければなりません。
- 解決方法: 体験版を開始してオートセーブ機能を有効にする場合は、まず手動でセーブを作成する必要があります。
問題: チームデスマッチをプレイ中にチーム変更をすると、スコアが相手チームに移動してしまいます。チームデスマッチ中に試合から抜けると、スコアが結果から消えてしまいます。
- 解決方法: この問題が対処されるまでは、チームデスマッチの試合中にチームを変更したり、試合から抜けることは避けてください。
Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store
問題: マルチプレイヤーゲーム中にプロファイルを切り替えると、ボイスチャットが機能しません。
- 解決方法: ボイスチャットを正常に機能させるためには、マルチプレイヤーゲーム中にプロファイルを切り替えることを避けてください。
Nintendo Switch
問題: オンラインマルチプレイ中に有線ヘッドセットを切断して再接続すると、マイクが機能しなくなることがあります。
- 解決方法: この問題を防ぐためには、『Quake II』のオンラインマルチプレイ中に有線ヘッドセットを切断して再接続することを避けてください。もしこの問題に遭遇した場合は、ゲームを終了して再起動すると解決するはずです。
PlayStation 4、PlayStation 5
問題: アクセシビリティオプションメニューにいるときにXbox Liveの招待を受け取っても、ロビーに移動しません。
- 解決方法: Xbox Liveの『Quake II』の招待を受け取る際には、アクセシビリティオプションメニューに入っていないことを確認してください。
PlayStation 5
問題: オンラインマルチプレイヤーの試合結果が「完了したアクティビティー」カードに表示されません。
- 解決方法: 試合結果は「完了したアクティビティーカードに表示されません。
問題: 「Call of the Machine」をプレイしているとき、セーブゲームをロードするまで、ユニットの進行状況がアクティビティーカードに反映されません。
- 解決方法: 「Call of the Machine」は一本道のミッションではないため、アクティビティーカードの進捗は、ユニットを完了して別のユニットを開始するか、ユニットからセーブデータをロードするまで更新されません。
全てのPCプラットフォーム
問題: ムービー中にヘッドフォンを切断すると、ムービーが正しく表示されない場合があります。
- 解決方法: ヘッドホンを切断した後、フレームがフリーズしたり、ブラックスクリーンの問題が生じた場合は、ゲームを再起動する必要があります。
問題: 有線USBヘッドホンを切断して再接続すると、音声が正しく再生されない場合があります。
- 解決方法: 有線のUSBヘッドホンを切断して再接続した後に、音声の問題が発生した場合は、ゲームを再起動して問題を解決する必要があります。