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Quake Champions

Quake Champions
2021年12月17日

Quake Champions Season 13 Winter Update

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Quake Champions

秋にまつわる古いことわざには“花に失ったものが果実の実りとなる”とあります。

今回のアップデートも、今までにない武器スキン、ネームプレート、マップの修正、チャンピオンのバランス調整など、実りある内容になっています!

主なアップデート

シーズン12バトルパスの新コンテンツ


Hell-raiser

  • 新登場のバニティーRocket Launcher

Tormentor

  • 新登場のバニティーRailgun

新しいネームプレート

  • 13種類のネームプレートを追加

新しいアーケードモード

Impulse 9

  • 弾薬無限、全武器使用可能のアーケードモード。初代『Quake』のコンソールコマンドのオマージュとなるモードです

新しいクライアントオプション

ゲームオプション

ゲーム設定にゲーム内パブリックチャットの無効化を追加

  • パブリックマッチチャンネルでのチャットの送受信を無効化できます
  • チームやパーティーチャット、およびダイレクトメッセージは無効化されません

マップのアップデート

Burial Chamber

  • Heavy Armorから中上部の階段のコリジョンを修正しました

Corrupted Keep

  • Rocket Launcher付近で、Light Armor下にある床のタイルを弾がすり抜けてしまう問題を修正しました
  • 火の粉、ちり、ランプのパーティクル放射量を減らし、最適化しました
  • Heavy Machinegunのある墓場の外にあるTotemを不正に使用できないよう削除しました
  • Rocket LauncherとHeavy Machinegunのジャンプパッドのコリジョンを修正しました

Deep Embrace

  • 全てのエフェクトのパーティクルの表示時間を半分に減らし、最適化しました
  • パーティクル放射量を90%減らし、最適化しました
  • Power-upのテレポーターの出口付近にあるTotem設置位置にTotemを配置できない問題を修正しました
  • Super Shotgun付近のスポーン位置が不正に使用されていたためMega Health近くに移動させました
  • Rocket Launcherから上に向かう階段で、プレイヤーが動けなくなる3つの段差のコリジョンを修正しました
  • 水が張っているRailgunの弾薬プールを囲む階段のコリジョンを修正しました

Exile

  • Railgunのテレポーターから出ると天井にめり込んでしまう問題を修正しました
  • Super Nailgunのジャンプパッドのタレットが勝手に破壊される問題を修正しました
  • Lightning Gunのある部屋のLight Armor近くの氷の階段に開いている穴を修正しました
  • Lightning Gunのある部屋のLight Armor裏の壁でDire Orbへテレポートすると、Rangerがマップ領域外に落ちてしまう問題を修正しました
  • Lightning Gunのある部屋のLight Armorの下のトンネルでDire Orbへテレポートすると、Rangerがマップ領域外に落ちてしまう問題を修正しました

The Dark Zone

  • ボットが何度もテレポーターを使用していた挙動を修正しました
  • 可視ブロックを追加し、パフォーマンスを最適化しました
  • 他のスポーンと近すぎる初期スポーンを削除しました

チャンピオンのアップデート

Death Knight

  • Fireballの範囲ダメージが距離が離れるにつれ減少するように変更しました(直接ヒットで25ダメージ、最長距離でのヒットで10ダメージ)
  • 火炎のDoTダメージの持続時間を10秒から7秒に変更しました

DOOM Slayer

  • 新規のBerserkのランジパンチに対応するため、自動ターゲットおよびカメラの自動ロック機能を削除しました
  • Double Jumpの速度を7.5m/sから6.875m/sに変更しました
  • 三人称視点における、Double Jumpの効果音音量を上げました

Nyx

  • Ghostwalkのテレフラグ範囲を0.5mから0.75m(20uから30u)に変更しました

Sorlag

  • 酸のDoTダメージの持続時間を10秒から7秒に変更しました

その他のゲームアップデート

変更

  • 「Play Now」画面のアートワークを更新しました
  • マッチ後に強制的にメインメニューへ移行するまでの時間を25秒から45秒に変更しました
  • 「Sacrafice」モードで、StroggがSoulを持った状態でアビリティキーを2回目に押すと、Soulを投げるのではなく、ドローンを起爆するように変更しました
  • 「Team」および「Ranked」で、Escキーで表示される「Respawn」メニューから利用できる緊急リスポーンの回数に上限を設定しました
  • ゲームモードにプレイヤーの最小スコア(-10)を設定し、プレイヤーのスコアが最小スコアを下回った場合、放置または不適切行為と見なしてゲームクライアントをキックする機能を追加しました
  • クリックされた緊急リスポーンボタンが使用不可になり、最大リスポーン時間が経過するまで再度使用できないように変更しました
  • 三人称視点における、Quad Damage発射時の効果音音量をわずかに下げました

修正

  • マウスのRaw Inputが有効になっている場合における、マップの読み込み時に表示されるマウスカーソルの問題を修正しました
  • SlashまたはStroggがスライディング中に死亡した際、しゃがみスライディングの効果音が残り続ける問題を修正しました
  • マッチ終了時にアビリティのエフェクトが画面に表示されないように修正しました(例:StroggのPeeker、DOOM SlayerのBerserk、AnarkiのInjectionのオーバーレイ)
  • スコアボードのグラフィックとメダルの位置を修正し、チャットメッセージを読みやすくしました
  • 表示が崩れていた「Watch Browser」メニューを削除し、メインメニューアイコンを再配置しました
  • 一部の言語で「Press-X-to-Close」のグラフィックに重なっていた「Legal Header」のサイズを修正しました
  • プレイヤープロフィールのメダルのテキストフィールドの幅を2桁分広げました
  • 複数のプレイヤーが弾薬最大の状態から連射した際、Super Nailgunの効果音の再生が中断する問題を修正しました
  • 三人称視点における、REAPER Railgunの発砲のVFXが武器モデルに重なりすぎていた問題を修正しました
  • 三人称視点における、Trailblazer Tri-boltの発砲エフェクトが表示されていない問題を修正しました
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Andre Carlos

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