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2020年12月18日

2020年のお気に入りのゲーム

今年は私たちの多くにとって大変な一年となりましたが、2020年にひとつだけ良いことがあったとすれば、それはお気に入りのゲームにじっくり時間を掛けて取り組めたことでしょう。

2020年を締めくくるべく、この12ヵ月間に(自分たちのゲームをプレイしていないときに)私たちが楽しんできたゲームを振り返ります。

それでは楽しい年末年始をお過ごしください!皆さんに素敵な新年が訪れますように。


Pete Hines

Senior Vice President of Global Marketing and Communications, Bethesda

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DOOM Eternal

すでに確立されていた『DOOM (2016)』の戦闘をチームがさらに改善させたことをとても嬉しく思っています。自分は戦闘で詰まってしまうからクリアできないと思っていたので、全ステージをクリアできたことにとても満足しています。

Ghost of Tsushima

美しい映像、楽しい戦闘、優れストーリー、充実した探索…嫌いになれるとこなんてありますか?また、私はコオロギ集めや竹切り、黄色い鳥の追跡を大いに楽しみました。

The Last of Us Part II

私はNaughty Dogのゲームが大好きで、すべてプレイしてクリアしています。このゲームも例外ではありません。エリーは素晴らしいキャラクターだし、ギターを手にしたり、思い出の品を見つけるといったシンプルな瞬間を上手く演出するNaughty Dogの手法には常に感心させられています。


Susan Kath

Business Director, Arkane Studios

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Spiritfarer

とても美しいゲームで、何度か泣きそうになりました。ゲームをプレイしてこんなに感動したのは久しぶりです。


Rich Lambert

Creative Director, ZeniMax Online Studios

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Hades

文句なく、2020年で私の一番のお気に入りのゲームです。私はローグライクが大好きなので、『Hades』が9月に早期アクセスで正式にリリースされたときにはすでにはまっていました。ファンタスティックなアートスタイルも素晴らしく、ゲームプレイも驚くほどしっかり作られていて、とても洗練されています。ただし、それだけではありません。ストーリーが本当に素晴らしく、とても良く出来ていて、ストーリーテリングに関しては天才的だと思います。100時間以上プレイして、そのすべての瞬間を楽しみました!


Jeff Gardiner

Project Lead (Fallout 76), Bethesda Game Studios

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Crusader Kings III

正直に言いますが、前作は面倒過ぎて、あまりはまれませんでした。しかし、『Crusader Kings III』はチュートリアルが充実していて、最終的に今年のお気に入りのゲームになりました。「あと1ターンだけ」と思いながら朝までプレイしていました。

Hades

小規模なチームが開発したことを考えれば素晴らしい偉業だと思います。ゲームデザインが天才的で、とても洗練されていて丁寧に作られています。
アサシン クリード ヴァルハラ
これもどうしてもやめられなかったゲームです。北欧神話好きにとっては最高のご褒美で、人気シリーズの最高傑作です。


Hugo Martin

Game Director, id Software

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Call of Duty: Warzone

私は自分のゲームオブザイヤーには自分が一番多くプレイしたゲームを選びます。2020年は単純に『Call of Duty: Warzone』をひたすらプレイし続けていました。.バトルロイヤルの中で最高傑作だと思いますし(個人的には)、プレイするほど、細かい新たな勝利への戦術が明らかになっていきます。難易度の高さこそが夢中になれる理由だと思います。(ほとんど負けていたので!)サウンドデザインからフィードバック、アニメーション、タイミングと、ゲームプレイの操作感が驚くほど良くできています。


Janet Priblo

Senior Content Designer, ZeniMax Online Studios

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Horizon Zero Dawn

2020年は個人的には当たりはずれのある年でしたが、ようやくPCでリリースされて、私が何時間もプレイしたのが『Horizon Zero Dawn』 でした。美しいゲームであり、強い女性が主人公の魅力的な冒険の物語で、戦闘メカニクスは反応が良く、プレイしていてとても楽しかったです。私はRPGが好きですが、『Horizon Zero Dawn』は素晴らしいストーリーテリングと探索、巨大ロボット恐竜を破壊して金属の破片をまき散らす無謀さのバランスがとても良いと思います。例年とは違って大変な年だったので、ストレス解消にも最高でした。巨大ロボット恐竜を破壊するって…言いましたっけ?


Dinga Bakaba

Game Director, Arkane Studios

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Flight Simulator

私のゲームオブザイヤーは、おそらく『Flight Simulator』でしょう。Game Passのおかげで存在を知り、これのおかげで外出がままならなかった一年間に家の“外に出て”、自分が住んでいた場所をすべて巡って、記憶をたどりながら旅行気分を味わえました。私の娘が魔法でも見せられたかのように驚いていたのはもちろんですが、正直に言って、私自身も画期的な技術とアーティスティックな偉業には驚かされました。


Angela Browder

Studio Director, Bethesda Game Studios

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ゴッド・オブ・ウォー
今年になってようやく『ゴッド・オブ・ウォー』をプレイできたのですが、とても変わった一年の中で唯一の明るい出来事だったので、2020年までプレイしていなかったことに感謝しました。シナリオとアニメーションが素晴らしく、クレイトスとアトレウスの関係がとてもリアルに感じられました。

アサシン クリード ヴァルハラ

もうひとつの記憶に残るゲームは『アサシン クリード ヴァルハラ』で、The Prodigyへのオマージュである、「Smack my Bishop」には大いに笑わされて、高校時代を思い出しました!


John Johanas

Game Designer, Tango Gameworks

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Astro’s Playroom

私は今年リリースされたものではないゲームをプレイすることが多かったのですが、私のゲームオブザイヤーはPS5の『Astro's Playroom』でしょう。本体に付属するゲームであるとはいえ、シンプルで楽しいメカニクスで、PlayStation 5の新たなコントローラーを上手く活用しています。また、初代PlayStationからプレイしている人向けのネタがあって昔を懐かしんで楽しむことができました。ただただ、楽しかったです!


Matt Dohmen

Senior Game Designer, Roundhouse Studios

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ファイナルファンタジーXIV

MMORPGにおけるストーリーに関する継続的なサポートの好例で、各プレイヤーに自分はたった一人のヒーローだと巧みに感じさせることができています。実際には数百万人のプレイヤーがいて、ホットバーベースのゲームプレイメカニクスなのに。

Monster Train

とてもリプレイ性の高い、カードを使ったデッキ構築要素があるストラテジーゲームで、『Slay the Spire』に異なるメカニクスを加えたようなゲームです。

Fallout 76

妻と私はこのゲームにすっかりはまってしまいました。ようやく『Fallout』らしいマルチプレイヤーのゲームが登場したと感じます。

Hades

理由はもちろん、素晴らしいゲームだからです。サウンドトラック、特徴付け、自動生成によるリプレイ性、やり込み要素、ストーリー、ビジュアル、優れたゲームプレイなど、すべてを兼ね備えていて、それらが高いレベルで実現されています。


Robin Todd

Senior Producer, Arkane Studios

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Disco Elysium

物語中心のゲームジャンルにおける画期的な作品です。優雅で、悲しく、瞑想的で、怒り、希望に満ちています。すべてはあなたが自分の頭の中のどの声に耳を傾けるかで変わります。家族が数十年に渡って住んでいた生活感のあるボロボロの邸宅の深みを持った世界構築。究極的には、自分の周囲のすべてが崩れ去ったときに、自分は何になりたいかをテーマとした美しいゲームです。


Jerk Gustafsson

Executive Producer, MachineGames

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DOOM Eternal

私はこのゲームが大好きで、id Softwareの仲間たちが、高評価を得た『DOOM (2016)』で確立された核となるゲームプレイをもとにして、それをさらに改善しつつ、同時に新鮮味や違いを感じさせる続編を開発できたのは素晴らしいことだと思います。真の偉業であり、私たちMachineGamesが本作の開発に協力できたのはとても光栄なことだと感じています。

The Last of Us Part II

自分たちの組織以外では、私のゲームオブザイヤーは『The Last of Us Part II』です。クリアに33時間かかりましたが、ゲームプレイ、エンバイロメント、ストーリーテリングを完璧に調和させることで、手に汗握る、感動的な冒険が作り出されるという好例だと思います。Naughty Dogの最高傑作になると思いますね。


Chris Rhinehart

Creative Director, Roundhouse Studios

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Monster Train

『Slay the Spire』系の名作で、キャラクターのバラエティ(メインとサブ)によって大量のゲームプレイを試すことができて、三層になったプレイ空間も革新的です。それに、地獄に向かって列車を動かそうとするテーマもあります。

Pirates Outlaws

2019年にリリースされた『Slay the Spire』系のゲームで、私は今年、モバイルでプレイしてはまりました。優れたレリックを手に入れることができれば、特にアリーナモードでとても面白いゲームプレイを楽しめます。それに、海賊もいます。

Hades

核となるゲームプレイが素晴らしく、とても洗練されていて、武器やアップグレードのバラエティも豊富です。それに大量のセリフによるストーリーが用意されていて、それが失敗したときのフラストレーションを緩和する大きな役割を果たしているので、「もう一回だけやってみよう…」という気にさせます。それに早期アクセスによる開発を上手く活用していました。

A Short Hike

魅力的で心地よい、こじんまりとしたオープンワールドゲームです。数時間だけ小さな世界で生活して探索するのはとても楽しかったです。

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