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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2021年11月04日

11月4日(北米時間)、バトルモード2.0のアップデート

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DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』の本アップデートでは、すべてのプラットフォーム向けにバトルモード2.0のバランス調整を加えており、ダウンロードの必要はありません。

注:ドレッドノートが唯一生存しているデーモンである場合、スワイプ攻撃が本来あるべきよりも高いダメージを与える不具合を確認しております。本問題は現在修正に向けて調査中です


バランス調整(全プラットフォーム

全般

  • 「ペナンス」がオンラインマッチではアリーナとして選択されなくなりますが、プライベートマッチでは引き続きアリーナとして選択されます

  • オンラインマッチで「荒れ果てた遺跡」がアリーナに選ばれる頻度が低下します

  • オンラインマッチで「要塞」がアリーナに選ばれる頻度が増加します

スレイヤー

  • スーパーショットガンでアーチバイルに与えるダメージが18% 増加しました

レヴナント

  • レヴナントのジェットパックで、初動の縦方向への推進力が上がりました

バランス調整(PC版のみ

アーチバイル

  • アーチバイルのアビリティ「テレポート」のクールダウン時間を__4.5秒__から__6秒__に延長しました

バランス調整(コンソール版のみ

アーチバイル

  • アーチバイルのアビリティ「テレポート」のクールダウン時間を__5秒__から__7秒__に延長しました

ドレッドナイト

バーサーカー

  • バーサーカー中にスワイプ攻撃で与えるダメージを16 から14 に下げました
  • アビリティ「バーサーカー」の持続時間を7秒 から6秒 に短縮しました
  • アビリティ「バーサーカー」のラウンド開始時のクールダウン時間を20秒 から最大25秒 に延長しました

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Joshua Boyle

Senior Community Manager