
DOOM® Eternal
2021年11月04日
11月4日(北米時間)、バトルモード2.0のアップデート
DOOM® Eternal
『DOOM Eternal』の本アップデートでは、すべてのプラットフォーム向けにバトルモード2.0のバランス調整を加えており、ダウンロードの必要はありません。
注:ドレッドノートが唯一生存しているデーモンである場合、スワイプ攻撃が本来あるべきよりも高いダメージを与える不具合を確認しております。本問題は現在修正に向けて調査中です
バランス調整(全プラットフォーム)
全般
「ペナンス」がオンラインマッチではアリーナとして選択されなくなりますが、プライベートマッチでは引き続きアリーナとして選択されます
オンラインマッチで「荒れ果てた遺跡」がアリーナに選ばれる頻度が低下します
オンラインマッチで「要塞」がアリーナに選ばれる頻度が増加します

スレイヤー
- スーパーショットガンでアーチバイルに与えるダメージが18% 増加しました

レヴナント
- レヴナントのジェットパックで、初動の縦方向への推進力が上がりました
バランス調整(PC版のみ)

アーチバイル
- アーチバイルのアビリティ「テレポート」のクールダウン時間を__4.5秒__から__6秒__に延長しました
バランス調整(コンソール版のみ)

アーチバイル
- アーチバイルのアビリティ「テレポート」のクールダウン時間を__5秒__から__7秒__に延長しました

ドレッドナイト

バーサーカー
- バーサーカー中にスワイプ攻撃で与えるダメージを16 から14 に下げました
- アビリティ「バーサーカー」の持続時間を7秒 から6秒 に短縮しました
- アビリティ「バーサーカー」のラウンド開始時のクールダウン時間を20秒 から最大25秒 に延長しました