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Quake Champions

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2019年1月21日

新しいXP獲得システム

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Quake Champions

※『Quake Champions』は日本語でのサービスを実施しておりません。本記事に掲載されている内容は欧州・北米のものとなります。またリンク先の一部は英語ページの場合がございます。

『Quake』ファンの皆さんにお知らせです!

このたび一新された XP獲得システム が実装されます。

概要 :パブリック/カスタムゲームでバトルに積極的に参加したプレイヤーはより多くのXPを獲得できるようになり、その中でも目覚ましい成績を残したプレイヤーは大量のXPを得られるようになります。反対に、パブリック/カスタムゲームで試合を放置したプレイヤーは、獲得できるXPが大幅に減少するようになります。

プレイヤーの皆さんから多くのフィードバックをいただこともあり(いつもありがとうございます)、新しい__XP獲得システム__に基づいてXPの獲得量に調整を加えました。これによりプレイに消極的なプレイヤーに付与されるXPが減り、積極的なプレイヤーに付与されるXPが増える仕様になります。

例:

  • キル :3から100に増加

  • アシスト :1から50に増加

  • メダル :7~35から10~50に増加

  • 1位 :35から500に増加

  • 2位 :17から250に増加

  • 3位 :7から100に増加

  • MVP :17から50に増加

  • マッチの完了 :1120から50に減少

  • 1stマッチ :700から250に減少

  • 初勝利 :1400から250に減少

これにより、試合を放置していたプレイヤーの獲得する平均XPが、1500~2000から350~500あたりまで減少します。
積極的にプレイするプレイヤーは、戦績に応じて1マッチごとに平均で2000~8000と、これまでよりはるかに多くのXPを得られるようになります。これにより、レベル35付近で感じていた成長の停滞を打開できるはずです。

なお、今回の更新はこれだけではありません。カスタムゲームで得られるXPの量を大幅にアップして、__キル、アシスト、メダルのボーナス__をパブリックゲームと同程度まで引き上げました。もちろん、__マッチの完了、1stマッチ、初勝利__で得られるボーナスは完全になくしました。フレンドとのカスタムゲームやbot相手の練習試合でバトルパスの報酬に必要なXPを稼いでいたプレイヤーも、これからは適正な量が付与されます。また、カスタムゲームを放置することによるXP稼ぎも防止されます。

さて、気になる今回の XP獲得システム の実装時期ですが、実はすでに実装が完了しているので、今すぐ効果が実感できます。

いつも建設的なフィードバックをご提供いただき、ありがとうございます。プレイヤーの皆さんには心から感謝しています。

それではArenaで会いましょう!

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Joshua Boyle

Senior Community Manager