
Quake Champions
新しいXP獲得システム
Quake Champions
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『Quake』ファンの皆さんにお知らせです!
このたび一新された XP獲得システム が実装されます。
概要 :パブリック/カスタムゲームでバトルに積極的に参加したプレイヤーはより多くのXPを獲得できるようになり、その中でも目覚ましい成績を残したプレイヤーは大量のXPを得られるようになります。反対に、パブリック/カスタムゲームで試合を放置したプレイヤーは、獲得できるXPが大幅に減少するようになります。
プレイヤーの皆さんから多くのフィードバックをいただこともあり(いつもありがとうございます)、新しい__XP獲得システム__に基づいてXPの獲得量に調整を加えました。これによりプレイに消極的なプレイヤーに付与されるXPが減り、積極的なプレイヤーに付与されるXPが増える仕様になります。
例:
キル :3から100に増加
アシスト :1から50に増加
メダル :7~35から10~50に増加
1位 :35から500に増加
2位 :17から250に増加
3位 :7から100に増加
MVP :17から50に増加
マッチの完了 :1120から50に減少
1stマッチ :700から250に減少
初勝利 :1400から250に減少
これにより、試合を放置していたプレイヤーの獲得する平均XPが、1500~2000から350~500あたりまで減少します。
積極的にプレイするプレイヤーは、戦績に応じて1マッチごとに平均で2000~8000と、これまでよりはるかに多くのXPを得られるようになります。これにより、レベル35付近で感じていた成長の停滞を打開できるはずです。
なお、今回の更新はこれだけではありません。カスタムゲームで得られるXPの量を大幅にアップして、__キル、アシスト、メダルのボーナス__をパブリックゲームと同程度まで引き上げました。もちろん、__マッチの完了、1stマッチ、初勝利__で得られるボーナスは完全になくしました。フレンドとのカスタムゲームやbot相手の練習試合でバトルパスの報酬に必要なXPを稼いでいたプレイヤーも、これからは適正な量が付与されます。また、カスタムゲームを放置することによるXP稼ぎも防止されます。
さて、気になる今回の新 XP獲得システム の実装時期ですが、実はすでに実装が完了しているので、今すぐ効果が実感できます。
いつも建設的なフィードバックをご提供いただき、ありがとうございます。プレイヤーの皆さんには心から感謝しています。
それではArenaで会いましょう!