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Fallout 4

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Fallout 4
2022年12月19日

今月のMOD製作者:Tinuvia & Myrmarachne

Fallout 4 poster art

Fallout 4

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ゲームの世界観とは一味違ったMODを作る制作者もいる中で、Tinuvia & Myrmarachne(Bethesda.netNexus)のチームは、派閥などのコンテンツに代表されるように、『Fallout 4』にすでに存在するものをさらに深め、拡張するためのMOD作りにこだわっています。

』で木造船を作るために編集機能を使い始めたことでした。Tinuvia:私は『Skyrim』の衣装を作り始めたことがきっかけでした。

Skyrim Bards

TinuviaはMOD「Sim Settlments」の制作チームの一員であり、2人とも関連MODの制作を担当していますが、より小規模な単独コンテンツの制作との違いなどはありますか?

Tinuvia:私たちはkinggathという暖かな惑星の衛星のような存在です。彼は「Sim Settlements」において、他のMOD制作者にさまざまなチャンスを与えてくれました。寛大で協力的な「Sim Settlements」制作チームの中でMOD制作者として成長することができ、とても感謝しています。今や私たちは最古参のアドオンパック制作者となったため、新規制作者のサポートをしたり、kinggathがアドオンパックに加えてくれた新たなゲームメカニックを広めたりなど、自分たちの経験を還元しなければならないと考えています。同時に、単独MODを作ることで、何かを破壊してしまうリスクを軽減し、自分たちのスタイルや役割を決められる自由も大切にしています。今後もこの2つの方向性を大切にしていきたいです!
Settlements-Venturers

「Atom's Glory」と「Grease Rat」の衣装セットは『Fallout』の世界観にピッタリな作品ですが、MOD作りにおいて、このゲームのどのような部分が刺激になっていますか?

Tinuvia:ありがとうございます! 世界観に忠実でいることは、私たちにとって非常に重要なテーマです。レイダーやチャイルド・オブ・アトムの服装は、嬉しいサプライズを提供しつつ、ゲーム体験の邪魔をしないように心がけました。リディアとリバーウッドにいるときに、MODを着飾って砂漠の女王のような気分に浸っていたときのことを覚えているのですが、満足感と同時に場違いな気分にもなりました。MODは大好きだったのですが、ゲームへの没入感が突然失われてしまったように感じたのです。

Myrmarachne:私たちにとっての『Fallout』とは、『Fallout 2』であろうと『Fallout 4』であろうと、舗装路のわずかな隙間にニンジンを植えるように、荒涼とした世界の中で小さな喜びを見つけることなのです。ゲームだけでなく、書籍『The Art of Fallout 4 』などからも、多くのインスピレーションを受けています。MODを作っていると、このゲームがデザイン面でいかにとてつもない仕事をしているかがよくわかります。デザインの美しさなどの要素については、2人でたくさん話し合っています。2人で補い合えるという点はとても強いと思います。Tinuviaが朝4時に寝ている私のところに来て、「このショルダーパッチは本当に世界観に合ってる?」などと尋ねてくることもあります。このようにお互いの存在が大きな刺激になっています。とはいえ、方向性が異なることもよくあります。私は全裸の状態で頭の上にティーポットを乗せたり、バラモンにスリッパを履かせたりしたいのですが、Tinuviaは実用性と機能性を重視するタイプなのです。お互いに歩み寄ることあれば、強引にティーポットとスリッパを押し通すこともあります(笑)。

Grease Rat

MODの制作やコラボレーションを行う中で、アーティストやプログラマーとしてどのように成長したと感じていますか?

Tinuvia:Myrmarachneは、とくに色調の面で、自分の作品がゲームの世界に違和感なく溶け込むように工夫を重ねてきたことで、アーティストとして成長したと思います。私は、外見だけではなく、よりインタラクティブなMODを作ろうというこだわりを持つことによって、プログラマーとして成長することができました。また、トラブルシューティングのスキルも成長したと思います。プレイヤーの皆さんの感覚とは少し違うかもしれませんが、MOD制作者は、すべてのプレイヤーが使いやすいように、不具合や他のMODとの互換性のテスト、あるいはプレイヤーたちのMODの誤用を正したりなど、自分のMODをしっかりと機能させるために多くの時間を費やしているのです。

Atom’s Glory

MOD制作において、もっとも役立っているリソースはどのようなものですか?

Tinuvia:Bethesdaのゲームはコミュニティが充実しているので、自分がやりたいことを実現するためのお手本やツールはその中で見つかることが多いです。Kinggathの「Bethesda's Mod School」は、ハウツーだけでなく『Fallout 4』の根本的な構造を説明している点が素晴らしいですね。Ousniusの「Outfit Studio」や、jonwdらの「Nifskope」、Elminsterらの「xEdit」などもいつも活用させてもらっています。とはいえ、一番活用しているのは、『Fallout 4』の形式やクエスト、スクリプト自体のリバースエンジニアリングによって得られた情報です。したがって、クリエーションキットやソースコードまでをも公開してくれたBethesdaにとても感謝しています。私たちもUnityでゲームを自作してみて、すべてを一から作り上げることの大変さを実感しているところなので、クリエーションキットで既存のゲームに何かを加えていくという作業はとても魅力的です。私たちはゲーム開発者になることが夢なので、今はそこに向かって徐々に前進しているという感覚です。

Settlements-Atoms Glory

お勧めのMODやMOD制作者を教えてください。

Myrmarachne:私のお勧めMODは、fadingsignalの「True Storm and The Mobile Mechanic」(Bethesda.netNexus)です。

Tinuvia:もちろん、「Sim Settkements」関連のものはすべてお勧めです(Bethesda.netNexus)!Jayserpa(Bethesda.netNexus)は、私が大尊敬する『Skyrim』のMOD制作者です。MODと気付かせずにゲームを拡張するのがとても上手なんですよ。彼らのMODのプレゼンテーションやセットアップは、とてもユーザーフレンドリーで使いやすい仕様になっています。

Children of Atom Power Armor

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