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2023年8月24日

今月のMOD開発者: Skyblivion

今月のMOD開発者インタビューでは、これまで、大規模で野心的なチーム制作のMODプロジェクトをいくつか取り上げてきました。

Skyblivionのプロジェクトリーダー兼クリエイティブディレクター、Rebelzize(Bethesda.netNexus)にお話を伺いました。Skyblivionは10年以上にわたって開発が行われており、75人ものボランティアMOD制作者がプロジェクトに貢献しています。

インタビューでは、創造的な方向性の維持から、リリースを渇望する熱烈なファンによるMODの過剰な誇大宣伝の管理に至るまで、これほどの巨大プロジェクトの指揮にまつわるあれこれをRebelzizeが話してくれています。過去のBGSゲームを再訪もしくは再生する共同MODプロジェクトはこれが最初でも唯一でもないかもしれませんが、現時点で2025年のリリースが予定されているSkyblivionに匹敵するだけの熱意と努力を注ぎ込まれた作品はほぼないでしょう。

初めてオブリビオンをプレイした時、最も魅了されたのはどういう点ですか?

オブリビオンには素晴らしい雰囲気があって、実人生がどうであれ、シロディールは常に心地よく誘ってくれる感じがしました。それに加えて私のお気に入りクエストがいくつかありますし、オブリビオンの筋立ては独特で奇抜で、大好きなんです。

単に忠実な再創造を行ったわけではなく、オリジナルゲームの枠を超えて拡大していますね。そのプロセスをお聞かせください。

オリジナルゲームが発表されたのが2006年で、それから様々なことが起きて、ハードウェアはより進化し、ゲームはより大きく緻密になりました。そのことを頭に入れた上で、どうすれば一から全てを作り直すことなくゲームを最高のものにできるか、かなりの時間をかけて再考しました。オブリビオンの強みを向上させることに集中し、街のユニークさをもう少しきめ細かいものにして、アンヴィルとレヤウィンに関しては、本来のコンセプトどおりの見た目になるように作り直しました。それからオブリビオンの弱い点、例えばダンジョンなどを再設計しました。ダンジョンの探検がより楽しくなって、退屈な繰り返し作業が全体的に減るように、大いに力を注ぎました。クエストに結びついているダンジョンを最高に面白くするのはもちろんですが、それほど知られていないものにも愛情を注ぎ、注意を払いました。

2006年のオブリビオンのアートを現代のスカイリムに持ち込むのは、どれぐらい大変なことですか? 忠実さを保つか創造し直すかの見極めは?

容易な時もあれば、難しい時もあります。オブリビオンに登場する街は、(大半が)独特かつ特徴的で無理のない、優れた建築設計がなされていて本当に素晴らしいですね。しかし武器とアーマーはオブリビオンの強みとは言えず、そこで私たちのコンセプト担当が力を発揮することになります。何を再設計して何をしないかの判断については、ゲーム内の様々なオブジェクトについて話し合いながら答えを出している感じですね。クエストに関連したもの、特にプレイヤーが入手できる武器やアーマーに関しては、通常は設計し直すことを選びます。クエストの完了時に得られる報酬を大切にしてもらいたいですし、プレイヤーによるカスタマイズがいくらかあっても楽しいですからね。特定の生物群系も、伝承やゲーム内のセリフ、さらにはESOの中での見え方にまで基づいて、こうあるべきだと私たちが感じた見た目に作り直しました。その好例が、最近仕上げたばかりのゴールドコーストです。オブリビオンと比べると、長く伸びる砂浜、海を見下ろす砂岩の崖、そして見渡す限り(ほぼ)どこまでも続く草原によって、地中海っぽさがより鮮明になっています。

この巨大プロジェクトに、大勢の人たちが強い関心を持って追いかけています。開発が行われたこの数年間、それが過剰に膨張するのをどうやって防ぎ、チームのモチベーションを保ってきたのですか?

人をまとめるのは確かに大変です。比較的小さなチームだったおかげで非常に結束の固いコミュニティになれたことが、私たちの強みの1つだと思います。チームのモチベーションを維持し続けることに常に全力を尽くし、いわば盛り上げ屋のような形で、大小の様々な進展の全てを内輪で祝うようにしました。それに加えて、みんなの働きをSNSや開発者日記、ニュースレターなどで紹介して、誰もが自分の仕事に誇りを持てるように努めました。みんなに正当な評価を与えたんです。

とはいえ、プロジェクトが大きくなればなるほど、より多くの課題に直面することになりました。人員の増したグループの管理だけでなく、コミュニティへの対応に関しても。例えば、目標や願望は必ず明確に伝え合うようにしました。荒らしの対処もたまには行いますが、幸い、熱烈なファンのほうがヴァレン・ドレスより1000倍も多いんです。(そのことに関して…(https://twitter.com/Rebelzize/status/1680929214944378880){target=”_blank”})

MOD開発を始めたい人にお勧めのリソースは?

私自身は、CKを開いて、小さな小屋みたいなものができるまでいじくり回したのが始まりでした。幸いにも今は素晴らしい手引きがYouTubeにたくさんあり、Bethesda Game Studios自体によるシリーズまでもがありますよね。

最後に、Skyblivionの今後の展開を示すような、胸躍るアップデートやティーザーなどについて何か教えてもらえることはありますか?

公開したばかりのロードマップ動画が、プロジェクトの今後の目標や優先事項を知る上で大いに役立つはずです。現在は、オブリビオンの領域/デッドランドの全てに関するプロジェクトの最終段階に取り組んでいます。リリース前に行われる最後の大がかりな仕上げとして、建築物をブロックアウトし、ゲーム内の全てのビート、武器、アーマーの実装に取り組んでいます。

それ以外には、プロジェクトの進捗を明かす開発日誌には常に取り組んでいます。そして待ち受けるのが、大物です。すなわちリリースの予告編と、それに伴うあらゆる事柄です。

リリースを宣伝するための素敵なアイデアがいくつかあります。これはプロジェクトに対する興奮を長年にわたって発信し続けてきた多くのインフルエンサーたち、そしてもちろん愛すべき熱烈なファンたちを巻き込んだものになります。

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