
The Elder Scrolls V: Skyrim
今月のMOD開発者: PrivateEye
The Elder Scrolls V: Skyrim
今月は『The Elder Scrolls』で品質と多様性の高い装備MODを多数手掛けているアーティスト、PrivateEye氏にお話しを伺いました。お聞きしたのは、インスピレーションの源、開発プロセス、そして「キッドバッシング」デザインについてです。
PrivateEye氏は、コミュニティ内で広範囲にわたる「Heavy Armory」MODと「Royal Armory」MODの開発者としてよく知られています。こうしたMODにより、武器と魔法の武器に非常に多くのバリエーションが加わります。また、「Mace of Aevar Stone-Singer」といった戦棍をはじめ、「Sixth House Bell Hammer」の槌シリーズ、そして「Nerevar’s Moon-and-Star」の指輪など、スカイリム以前の『The Elder Scrolls』からおなじみのアーティファクトや装備も開発しています。
手掛けているMODの中には過去作のアーティファクトを再現しているものがありますね。どのように選んだのですか?
いくつかの基準がありました。まず、デザインもしくは伝承が興味を引くアーティファクトであること。次に、その当時他のMOD開発者が手をつけていなかったアイテムを選ぶことが重要だと考えました。なぜなら、他のMOD開発者と同じアイテムを選んでも面白さに欠けるからです。
もう1つは、2011年から開発し始めたのですが、当時はまだ3Dモデリングに慣れていなかったためスキル面でもかなり制限されました。そこで、再現できる自信があるアーティファクトを選ぼうと思いました。最終的な品質が気に入らず、リリースに至らなかったMODもいくつかあります。

特に「Heavy Armory」と「Royal Armory」のMODで数々の新アイテムを手掛けています。どんな所からインスピレーションを得ていますか?
主に昔の『The Elder Scrolls』シリーズからです。特に『Morrowind』には槍、棍棒、ショートソードなど多種多様な武器があり、『Skyrim』にも追加したいと考えました。
「Heavy Armory」の開発を始めた頃、私はゲームズワークショップのロードオブザリングのミニチュアをたくさん集めていました。かなりコレクションを揃えていたので、必然的に私の軍隊には同じミニチュアがたくさんありましたね。やりたかったことの1つは、ミニチュアをキットバッシング(ミニチュアを分断し、腕や頭や脚を別のものと交換する)して様々な種類のミニチュアを作ることでした。そして基本的にはそれと同じことを、「Armory」のMODで行いました。つまり、既存の武器をキットバッシングして、新しい武器に作り変えたのです。
「Royal Armory」のMODでは特に、一般的な武器の使用を避け、アーティファクト武器とパーツのレアアイテムに目を付けました。というのも、これらのアイテムは鋼鉄の剣等に比べてプレイヤーにとって見分けがつきにくいため、プレイヤーは私が解体した既存のアイテムがすぐには分からないだろうと思ったからです。
使用しているソフトウェアは何ですか?
はじめは3ds MaxとPhotoshopのみを使用していました。数年後にMayaを学び始め、以降はMayaを何にでも使える頼りになるソフトウェアとして使用していますが、最近ではBlenderも使っています。テクスチャリングにはQuixel Mixerも最近では使用しています。
MOD開発の一番好きな部分はどこですか?
ひとつのアイテムでストーリーを伝えられる部分が好きです。私のアーティファクトMODは、注釈を通してストーリーを伝える小さなスカベンジャークエストが多めです。これは、他のシンプルなアイテムハントにちょっとした刺激を与えるといったものになっています。
「Royal Armory」には注釈を一切追加していませんが、デザインそのものからストーリーを伝えようとしました。実際には各アイテムの背景情報を詳しく説明したストーリーブックを追加したのですが、利用できるのはコンソール版のみです。
現在取り組んでいる新しいプロジェクトやアップデートはありますか?
特にはありません。2020年は、控えめに言ってもそれほど創作意欲がわく年ではありませんでした。時間さえあれば、2021年にやりたいことはいくつかあります。
私の以前のMODを『Special Edition』に定期的に移植して欲しいというリクエストもあるので、近いうちに取り組みたいと思っています。まだ取り掛かれていない主な理由は、以前作ったものの多くに不満があるからです。大幅に見直すことなく、移植することはできないと感じています。おそらく、これらのMODすべてを1つのパッケージにまとめて、1つのMODとしてリリースすることになるかと思います。
MOD開発以外にもいくつか計画があり、楽しい3Dアートプロジェクトを実現したいと思っているのですが、まだかなり初期段階のため、年内にお届けできるか未定です。

オススメしたいMODはありますか?
ThirteenOranges (Bethesda.net, Steam)が手掛けたMODシリーズは全部オススメです。ThirteenOrangesは美しくて面白いロケーションを作る術を心得ていますね。彼のMODは非常にプロフェッショナルで、ストーリーに説得力があり、音声も見事です。ThirteenOrangesの「Pit Fighter」MODで私が行った作業は、「Royal Armory」を作成する後押しになりました(「Pit Fighter」の武器の1つを再利用したりもしています)。
現在彼はMOD開発から退いており、MODのほとんどは『Skyrim』の初期にリリースされたものですが、何年経っても彼のMODはいまだに魅力的です。私は彼のMODのいくつかを『Special Edition』に移植しました。そして今年はさらに移植できればと考えています。
