
Fallout 4
Buy Game今月のMOD開発者: Neeherr
Fallout 4
Buy Game今回のMOD開発者インタビューでは、マルチな才能を持つNeeherが、新しいプロジェクトの計画やMOD開発コミュニティの重要性について語ってくれました。
Neeherは、これまでにたくさんのMODを発表してきましたが、今月は使って面白く、二丁持ちで使うととても見栄えする「Juger Pistol」を取り上げます。また、広大な冒険の「Xander’s Aid」と難関の「RadiGhoul」など、Neeherが開発した他のMODも再び取り上げます。
今月は、MOD開発についてNeeherの話を伺い、MODの開発についての深い見識を共有していただきました。
今までに開発されたMODには、たくさんの新しい冒険が含まれていますが、どうやってデザインしていますか?
クエストや冒険のMODの作成において重要な手順は、開発にどのくらいの時間をかけたいかを前もって決めておくことだと思います。ほとんど毎回想定以上の時間がかかりますが、アイデアが壮大だと良いものができる傾向にあります。燃え尽きや最終的な手抜かりによるモチベーションの低下が何よりも恐ろしいので、これがとても大事です。私が1年をかけて「Settlement Story 4」を開発したとき、モチベーションの低下がありました。最終的に自分の考えたストーリーが気に入らなくなり、どうしようもなくなったので、開発をやめました。
新しい武器も開発していらっしゃいますね。武器の作成とゲームへの実装にあたって優先していることは何ですか?
武器MODの作成においては、ゲームの雰囲気に溶け込むようにしています。私の作る武器は、どれも現実に実在する武器にはなり得ません。『Fallout』に登場する武器は、現実世界の武器に類似していますが、そっくりそのままでもありません。非現実的なものもたくさんあります。『Fallout 4』用にいくつか武器を作りましたが、そのうち10ほどはまだ公開していません。どれも完全に想像から作ったものか、実在の武器を多少参考にしたものです。例えば「Kelly Macabre」は、アサルトライフルのAUG A3の一種を参考にしています。
すべてのアセットが完全に手作りであることも重要です。モデルやテクスチャ、そしてアニメーションでさえです。これによって、とてもユニークな武器が出来上がります。
最後の重要な要素は「獲得」です。私が開発したMODの「Juger Pistols」と「Select Assault Rifle」を例にしましょう。最初に見つけた時に再生されるユニークなアニメーションがあります。ボタンを押してすぐに所持品に移すのではなく、実際にロケーションに行ってテーブルから手に取ってみてください。楽しいアクションですし、よりプレイヤーの印象に残ります。
幅広いスキルをお持ちですが、MOD開発で何が一番好きですか?
MOD開発のほとんど全部の工程を自分だけでできますが、実際にMODが出来上がって、皆さんがダウンロードできるように投稿する時が一番好きです。皆の感想を読んだり、JuiceheadやKottabos、DiscoGnomeなどのYoutuberの動画を見たり、他のプレイヤーが私が作ったMODを使って遊んでいるのを見たりします。
最近14歳の飼い犬を安楽死させなくてはならなかったのですが、その時特にこうしたことのありがたみを感じました。私が飼っていたプードル犬のPaxを『Fallout 4』の中で生き返らせて、PCと Xbox One 用に公開しました。コミュニティは期待に応えてくれて、Paxの生まれ変わりのPaxtonを皆かわいがってくれました。そして皆が、私やコミュニティの人たちに自分の親友についての話をしてくれました。これを読んでいる人をしんみりさせたいのではありません。コミュニティへ公開するという部分が、私のMOD開発においてとても重要な部分を占めていると言いたいのです。

新しいプロジェクトや大規模なアップデートの予定はありますか?
いつも何かしら抱えています。長いこと動いている大きなプロジェクトに、ケリーのストーリーがあります。たくさんの銃が登場し、広大なエリアを冒険するもので、その他にもたくさん盛り込んでありますが、終わりが見えてすらいません! さっき言った燃え尽きを回避するために、時々比較的小さなプロジェクトをすることにしています。いま武器MODを1つ作っているのですが、そのMODのあらゆる要素がFacebook とYoutubeで私をフォローしている人たちの投票で決定されています。皆が要素を選べるようにリストを作って、新しい武器の作成のために一番票が多い各要素を混ぜ合わせました。今回はヘビークラスの武器のポンプアクションショットガンになりました。相当クールな出来になるはずです。これからは、こうした「プレイヤー投票」によるコミュニティMODを作っていきたいと思っています。

オススメしたいMODはありますか?
『Fallout 4』を自分でプレイするときは、MODをたくさんインストールすることはありません。ですが、ロードオーダーにはこれだけは外せないと思うものを使っています。皆さんも気に入るはずです。次に挙げるのは、当然私が開発したMODではありません。
Expired6978 のUnlimited Companion Framework(Bethesda.net、Nexus)では、パイパーやニックとPaxと一緒に行動するのが好きです。
Maduin81のJourney(Bethesda.net、Nexus)もおススメです。私はサバイバルでプレイしますがファスト・トラベルも使いたいと思うほうなんです。このMODは、ファスト・トラベルを自分の居住地に限定します。その他の設定も限定されます。
GopherのSurvival Quick-Save(Bethesda.net、Nexus)は、セーブしたいときに役立つMODです!
GargoriasのPlayer Head Tracking(Nexus)は、私のお気に入りです。三人称視点でプレイしているなら、このMODは最高です。プレイヤーの頭が正面だけを見ずに、他の人のほうを見るようになります。とてもシンプルですが、気に入っています。