LargeHero_mysticmadmanBANNER.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2023年3月27日

今月のMOD開発者: MysticMadman

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

『Skyrim』には、さまざまなMODが存在し、ゲームに無数の変更を加えることができます。『Elder Scrolls』シリーズのMOD作りを『Oblivion』の時代から続けているベテランMOD開発者のMysticMadman(Bethesda.net、[Nexushttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/470890?tab=user+files){target=”_blank”})は、1つのMODでゲームプレイにさまざまな変更を加えることができ、プレイヤーキャラクター用の新種族をまるごと追加したり、新しいフォロワーや召喚生物、ロケーション、鎧、武器などの追加も行えます。さらに、コンソール版プレイヤーへの配慮も万全です。

しかしそんな彼も、卓越した技術を初めから持っていたわけではありません。今回のMOD開発者インタビューでは、Oblivion Construction Setを使い始めた頃から現在までの彼の軌跡を振り返り、そのMODスキルでプロとして開発に携わるようになった今、コミュニティのどんな人やものに注目しているかについても語ってもらいます。良いフォロワーMODを作ることのパワーから、奥深いロアに対する情熱、制約のあるコンソール版MODにおける創造性についてまで、MOD開発者やMODファンにとって耳寄りな話の数々をMysticMadmanに聞きました。

MOD開発を始めたきっかけはなんですか? そこからどうやってスキルを身に着けましたか?

『Oblivion』のMOD作りを始めたのは2000年代後半の高校生の頃でした。Construction Setでどんなことができるのかを知り、その仕組みに興味を持ったのを覚えています。その頃にTESSourceと出会い、才能豊かなMOD開発者たちと彼らのMODを見て圧倒されました。それがきっかけだったのかもしれませんね。ゲームを自分の好きなように作り変え、独自のコンテンツの作り方を誰でも自由に学べるということには、未だに驚きを覚えます。

基本を身に着け技術を磨いていくため、YouTubeのチュートリアル動画を大量に観て、細かな試行錯誤をたくさん積み重ねました。ですが、プログラムからゲームの仕組みを逆算的に理解できるようになると、MOD開発の楽しさがぐっと増しましたね。Bethesdaの手仕事からインスピレーションを得て、新しく身に着けたワザで自分のMODを改良していけるからです。

Garbon

あなたは複雑さとロアの面で非常に奥深いMODを作っています。できるだけスケールの大きなものを制作しようと心がけているのでしょうか?

ロアや世界観に関しては、Michael Kirkbrideなどの開発者が高水準なものを作っています。彼が書いたロアブックからよくインスピレーションを得ていますね。「Annotated Anuad」や「The 36 Sermons of Vivec」といったロアブック、あるいはゲーム外で彼が書いた「C0DA」や「Tatterdemalion: The Lunar Province of Secunda」には、クリエイティビティの面で大きな刺激を受けました。
ですが私のMODの多くは、自分がゲーム内で見たい小さな変更点から始まっています。そこから上手くいくと、誇りに思えるような活き活きとしたMODへ進化していくことが多いです。特に手の込んだMODに関しては、初めは自分でも想像していなかった壮大なものに仕上がっていきます。
![Barkbite]https://mods-images.bethesda.net/content/6276a069-05ee-45d7-9285-78385b16e390_image_4276075_1656755680139_large.png)

**あなたはフォロワーを含むMODを複数作っています。このタイプのMODを作り、他のプレイヤーが使っているのを見ることには、どんなやりがいを感じますか?

現実の生活と同様、誰と一緒に過ごすかというのは、私たち自身の幸せと成功に関わる極めて重要な要素です。フォロワーMODを作ることは、それを使う人にさらなる喜びと没入感を与える機会になるので、そこが素晴らしいと思います。私のMODの多くもそうですが、フォロワーは時間が経つにつれて自然と進化していく傾向があります。他の人たちと一緒に冒険をする、架空の友達を作っているようなものです。

Minotaur

さまざまなタイプのMODを作るだけでなく、あなたはそれらのMODを全プラットフォームに対応させています。そこにはどんな作業が伴いますか? なぜそのようにしているのですか?

コンソール版プレイヤーの数はPC版プレイヤーを大きく上回っています。ということはつまり、ものすごい数のプレイヤーがコンソール向けの高品質なMODを求めているということです。コンソール版は大掛かりなMODから除外されがちなので、彼らのためにMODを提供するのはやりがいがありますね。

すべてのプラットフォームで機能するMODを作る際は、クリエーションキットに必ずゲーム本編だけをロードし、カスタムスクリプトは使わないようにします。難しい作業は大歓迎なので、このやり方でも問題はありません。何ができるかをよく理解していることで、時にはその制約がよりクリエイティブな発想に繋がることもあります。まずはコンソール版でプレイテストを行い、他のプラットフォームでも問題なく動作することを祈るパターンが多いですね。

Bruniik

プロとしてプロジェクトに取り組む準備として、MOD開発経験のどんな部分が役立ちましたか?

この数年で私は、素晴らしい才能を持つ『The Elder Scrolls』コミュニティの人々と繋がりを深めてきました。彼らとのコラボレーション方法を学んだ経験は、今の開発チームで仕事をするための下地になったと思います。

MOD開発でコラボレーションした才能豊かな人々の一部を紹介しましょう。Uutak Mythosの創設者であるIceFireWardenには、たくさんのロアブックを書いてもらいました。そしてThana Topsyには、MODの1つでデジタルアートワークを作成してもらいました。

私は最近、幸運にも新しい開発の職に就くことができました。クリエーションキットで身に着けたスキルは、似たソフトウェアと一緒に使用している一部の開発プログラムで活かされています。大昔に趣味として始めたものが、こうして何千という人々に届く機会へと繋がり、彼らの生活にポジティブな影響を与えられることが信じられません。私がいなくなった後も、皆さんには引き続き私の『Skyrim』MODを楽しんでいただき、それらを通して私のことを知ってほしいです。

お勧めのMODやMOD制作者を教えてください。

MOD界には素晴らしい人々が大勢いるので、数名に絞るのは難しいですね。知り合う機会は得られましたが、謎に包まれたままの人もいます。そのなかでも特に際立ち、私がスキルを磨くうえで刺激を受けたMOD開発者は次のとおりです。JaySerpa (Nexus)、Ershin (Nexus)、Xavbio (Nexus)、LokiWasTaken (Nexus)。

Wood Orc Armor

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios