
Fallout 4
Buy Game今月のMOD開発者: Grooves_Games
Fallout 4
Buy Game多作なMOD開発者であるGrooves_Gamesは、『Fallout 4』にユニークなロケーションを登場させた「A Tragedy in Paradise」(PC、Xbox、PS4)の作者でもあり、このMODでは彼の堂々たるスケールが遺憾なく発揮され、その野心は「Maze of the Underworld」(PC、Xbox、PS4)にも表れています。
既存のアートアセットを巧妙に利用するGrooves_Gamesは「制限のなかでアートを生み出すこと」を楽しみ、すべてのプラットフォームの『Fallout 4』プレイヤーに驚きを与え続けています。そんな彼の創作プロセスやMOD開発者としての進化、そして今後の展望について話を聞きました。
あなたのMODはビジュアル面の限界を押し広げ、驚くほどユニークなプレイヤー用住居やオリジナルロケーションを生み出し続けています。そうした作品のインスピレーションはどこから得ているのでしょうか?
インスピレーションの大部分は、ビデオゲームにおいて私が最も好きな物語である『Fallout』から得ています。それ以外の部分では、私が行っているさまざまな科学、歴史、アート、建築関係の研究がインスピレーションの源になっています。Vault-Tecのクエストラインは9つのチャプターから成り、『Fallout』の物語から着想を得ています。「Tragedy in Paradise」MODは7つのチャプターから成る物語で、プレイヤーは各地の古代都市をめぐることになります。「GruV」家具MODについてはH・R・ギーガーにインスパイアされて作りました。「Lair of the Silver Shroud」MODは自分のバットケイブを持ちたいというバットマン愛がもとになっています。
あなたは新しいアセットを作らず、既存アートをクリエイティブに活用することで世界構築を行っています。そうした制限のなかで数多くのMODを生み出すにあたり、どのようなアプローチを採っていますか?
私は制限のなかでアートを生み出すことを1人のアーティストとして楽しんでおり、この行為は私がアーティストとして進歩する助けになっていると感じます。また、そうすることで新しいアセットを使うよりも同じ世界に存在する感覚が増すため、既存アセットの利用を好んでいます。

あなたのMODは時を経るにつれてより野心的になり、深みを増しています。プロジェクトを重ねるなかで、どのようにMOD制作スキルの「レベルアップ」を果たしたのでしょうか?
MOD制作を始めた時点で野心はあったのですが、その段階では理想を形にする技術を持ち合わせていませんでした。『Fallout 4』以前にMOD制作経験はなかったので、まずはできる範囲で制作を行いながら学習するしかなかったのです。技術が増すにつれ、より大規模で優れたMODを作れるようになりました。初期のMODは技術を学びながら作ったものがほとんどです。「GruV」家具MODはその最たる例と言えます。
MOD開発で何が一番好きですか?
ライター兼アーティストとして、ビデオゲームをアートの一形態とみなしています。若い頃からずっと、あらゆる媒体で制作に取り組んできました。『Fallout』のMOD制作ではその一形態に挑み、大好きな物語に対してコンテンツを生み出し、他の人たちに楽しんでもらう機会が得られました。
今後どのようなMOD制作を予定していますか? さらに技術を磨いてクリエーションキットの限界を押し広げたいと思っている領域はありますか?
数年前に別プロジェクトに取り組みだして以来、『Fallout 4』のMOD制作には戻れていません。ダンウィッチ家の起源とサレムの魔女裁判を扱った大規模なMODを作っていたのですが、それを再開する準備が整ってきました。また、『Fallout 76』にも手を広げたいと考えています。私のMODの多くは、より大きな物語の一部となるものです。その物語のコアとなる部分は、世界崩壊から200年以上後の時代よりも30年後の時代が舞台として適しています。Vault-TecのMODでは、最終戦争へと繋がる出来事を開始させたエンクレイヴ創設者を追うことになります。『Fallout 76』の建造機能が好きで、ワークショップ用の新アイテムを作りたいとも考えています。その一部は大勢のビルダーが建造に使いたがっているワールド内の既存アセットで、誰かがワークショップに追加するのを待っているものです。
最後に、お気に入りのMODやお気に入りのMOD開発者を教えてください。
素晴らしいMODがあまりに多いのでリストを挙げるのは難しいです。私のお気に入りのMOD開発者には素晴らしい居住地用建築物を手掛けるMadrox(Bethesda.net、Nexus)や見事な衣服を作っているElianora(Bethesda.net、Nexus)、クールな物語を楽しませてくれるGazarts(Bethesda.net、Nexus)などがいます。さらにGalejroのMOD(Bethesda.net、Nexus)はまさに別次元で、その規模や手間のかかりようはMODというよりDLCと呼びたくなるほどです。