
The Elder Scrolls V: Skyrim
今月のMOD開発者: Everglaid
The Elder Scrolls V: Skyrim
SkyrimのMOD開発が始まって10年以上がたちますが、新しいコンテンツが登場してコミュニティを驚かせる瞬間の素晴らしさは今も昔も変わりません。
747421?tab=user+files){target=”_blank"})によるMODの『SIRENROOT: Deluge of Deceit』 (Bethesda.net、Nexus)は、心をつかむストーリー、深みのあるキャラクターたち、開発者自身も制作に関わったサウンドトラック、そしてユニークなロケーションの美しいビジュアルが特徴です。この作品の奥深さと独創性は、SkyrimのMODコミュニティで瞬く間に注目を集めました。
Everglaidは私たちの取材に、他の多くのゲームや、彼女自身の音楽とビデオ編集の経験からインスピレーションを得たことを語ってくれました。それらが一体となって、素晴らしいキャラクターたちにクライミングや映画のようなカットシーンなどの印象的な要素が加わった、この複雑で夢中にさせるストーリーが完成したといいます。SIRENROOTは、SkyrimのMODが持つ可能性を示す見事な例と言えるでしょう。見過ごしてはもったいない、DLCレベルの体験です。
Sirenrootは意欲的で芸術性の高い作品ですね。まず、あなた自身のバックグラウンドとMOD制作を始めたきっかけを教えてください。
私の年齢では本来プレイしてはいけなかったのですが、7歳の時にBlockbusterでレンタルした『オブリビオン』をPS3でプレイして夢中になりました。家族のノートパソコンを使ってMODを作り始めたのが9歳の時で、11歳の頃には『Skyrim』のMOD制作をしていました。YouTubeの『Skyrim』プレイ動画で、作者がオリジナルのキャラクターで複雑なストーリーを動画にしているものがとても好きだったんです。それがきっかけで、好きなゲームを分解してモデルを移植し、自分でストーリーを作るようになり、その中でアニメーションや3D全般を学びました!

これほど複雑なクエストMODの制作に、どのように取り組んでいるのですか?制作にかかった時間や、作業をどのように分割していたのか教えてください。
ここまで複雑なMODでは、計画の段階でかなりの時間をかける必要があります。最初に試作として30分以下のクエストを作ったのですが、それは2週間以内で完成しました。これで制作にかかる時間と労力の目安が分かったので、より大きなものを作るために無理のない計画を立てることができました。最初からストーリーやダンジョンのすべてを用意していたわけではなかったので、開発の後半はかなり進行が遅く、1週間ほどストップすることが何度もありました。結局、開始から完成まで8ヶ月かかり、そのうち毎日Creation Kitで作業していた期間は4ヶ月ほどでした。

Sirenrootの音楽はあなたがYoung Scrollsと共同で制作したもので、こちらも雰囲気を盛り上げる素晴らしい仕上がりです。どんなインスピレーションから生まれたものですか? MODをどんなふうに支えるサウンドトラックにしようと思っていましたか?
ありがとうございます!ストーリーの各場面の感情に合った音楽を使うことが最優先でした。『Tomb Raider』や『Dragon Age』、『Terraria』のような、グラフィックが多様な探索型ゲームを目標にしました。こうしたゲームでは、水、砂漠、聖堂など、特徴的な環境をモチーフにした音が強調されています。
私の中で当初からの目標は、「安全な場所」と戦闘でそれぞれに対照的な音声を収録することでした。『バイオハザード』のようなサバイバルホラーゲームにおける束の間の平和な時間や、ソウルシリーズのボス戦の緊迫感溢れるテーマのような感じです。サウンドトラックが好評で、聴いてくださった皆さんと、もちろんYoungscrollsにも、とても感謝しています。長かったレコーディングセッションが報われました!
このMODには映画のようなインパクトのある場面が多いのですが、あなた自身の映像編集の経験はMODのデザインに影響を与えていますか?
編集の経験は、Sirenrootのカットシーンに活かされていると思います。メディアにおける(フリーカメラによる映画的な場面を見せるタイプのSkyrimのMODのような)ビデオゲームのBロールや、ストーリー主導のゲームにおける操作がロックされるシーンは、実際のゲームプレイとかけ離れた印象を与え、プレイ体験の中でそこだけ浮いているように感じてしまいがちです。私は、カットシーンをできるだけ心地よく、分かりやすく、有益な体験にしたいと考えました。そのためには、1つのショットを長すぎず、かつ重要なことを伝えられる十分な時間にして、プレイヤーが画面から目を離さないよう、常に何か動きがあるようにする必要がありました。

MOD開発を始めたい人にアドバイスはありますか?
コミュニティの中で、自分が作りたいものに近い作品を作っている人を見つけるといいですよ。BethesdaゲームのMOD開発は、オンラインで参考になる文書やチュートリアルがたくさん出回っているので、1人でも驚くほど簡単に始められます。でも、経験豊富な友達と一緒なら、さらに何倍もスピードアップできます!明確なビジョンを持って、小さなものから作り始めましょう。そこから、より大きく、より良い作品を作っていけばいいと思います。

最後に、お気に入りのMODやMOD作者を教えてください。
Sirenrootの細かい部分の制作にも少し協力してくれた人たちがいますが、もっと評価されるべきだと思っています。一緒にいてとても楽しい人たちですよ。Ashen (Nexus)はQOL関連の素晴らしいMODを作っています。Novelystの美しいスキンテクスチャ(Nexus)はSirenrootのNPCにも使いました。DylanJames (Nexus)は素晴らしい音感と視覚的センスの持ち主です。
