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Fallout 4

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Fallout 4
2023年2月24日

今月のMOD開発者:Aarwyn

Fallout 4 poster art

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プレイヤーキャラクターの外見に新たなオプションを追加するMODは、常に人気のあるMODです。

今月、スポットを当てるMOD制作者のAarwyn(Bethesda.netNexus)は、Falloutの世界観との親和性を保ちながら外見のバリエーションを多様化することに挑戦し続けています。

Aarwynは、新たな衣服、髪型、タトゥーなどでプレイヤーの外見を変えるMODだけでなく、みんなが大好きなジャーナリストのパイパーやマグノリア、グッドネイバーの歌姫の外見を変更できるMODも制作しています。このインタビューでは、MOD制作を始めたきっかけやインスピレーションをどこで受けるか、スキルを磨いた方法などについてお話しいただきました。Falloutのキャラクターをもっと魅力的に、カジュアルに、またはよりたくましく見せたいプレイヤーは、AarwynのMODをぜひチェックしてみてください。

MOD制作を始めたきっかけを教えてください。いつからMODを使い始めましたか? また、なぜ自分で作ろうと思ったのですか?

私は子供のころからゲームが大好きでした。ゲームの世界やキャラクターたちに没入していました。キャラクター個々の個性を細部まで味わうことが好きで、私自身も彼らのようになりたいと思っていました。MODに初めて出会ったのは、『The Sims』をプレイしているときで、ゲームのカスタムコンテンツのシステムを通して知りました。その数年後に『Skyrim』のMODに出会い、自分だけの環境/キャラクターを作るためのツールを使い始めました。最初はバニラのアセットを使ってキャラクターにディテールを追加していただけだったのですが、やがて3Dモデルやテクスチャ―を自分でデザインするようになっていました。

Overalls

バリエーション豊かな作品のインスピレーションはどこで受けるのですか?

突然アイデアが降ってくるという感じです。人と会っているときや、オンラインショッピング中、映画鑑賞中、他のゲームをプレイしているときなどに、ふとキャラクターのアイデアが閃くことがあります。こういう服やアイテムを作りたいと思い立ち、実際に作っている間にさらにアイデアが浮かび、そこからどんどん広がっていくというパターンもあります。私の脳は、テーマやアイデアに沿って何かを作り上げていくのが好きなのだと思います。基本的には、ゲームの世界観にフィットしていながらも、ユニークなものを作るのが大好きです。

Magnolia

髪型の制作プロセスは、衣服やタトゥーの制作プロセスとどのように異なりますか?

髪型の制作はよりトリッキーです。現実には本当に多様な髪型があるので、ゲームでそれを再現するのは簡単ではありません。とくに、髪の動きを再現するのが一番大変です。固まりすぎていても、あちこちに飛び跳ねていても不自然に見えてしまいますから。バランスを見つけるのが何より大切です。そういう意味では、髪の毛のツヤも同様です。ツヤツヤさせすぎるとお風呂にまったく入っていない人みたいになってしまうので、ツヤは適度に持たせる必要があります。(『Fallout』の世界ではお風呂に入っていないほうが自然なのかもしれませんが)。

衣服の制作は一番時間がかかる作業なのですが、楽しいものでもあります。キャラクターに物語性を持たせるためのディテールを散りばめることができる点に魅力を感じているのだと思います。衣服を仕上げるには、より多くの手順を踏む必要があり、使う素材も多くなるので、その分より長い時間が必要になります。でも本当に大好きな作業ですし、お気に入りの仕事です。

タトゥーも、リアルな肌の質感や不透明度のレベル、あるいはリアルな色落ち感を表現するためのバランス調整が難しいです。私は現実世界でもタトゥーが大好きで、自分の体にも何個か入っています。ゲームにおいても、アメリカン・トラディショナルをはじめとする自分のお気に入りのタトゥースタイルを取り入れてしまうことがよくあります。また、ゲームの世界観に合うようにデザインするのも好きです。たとえば『Fallout 4』の「Misfit Ink」MODは、「ワンダラー」をはじめとして「ノーラ」や「ネイト」を参考にデザインしています。

Beanie

プレイヤーの外見により多くの選択肢を提供するMODを作ることで、プレイヤー体験にどのような影響を与えたいと考えていますか?

私のMODで、元のゲームにフィットしながらプラスアルファの要素を与えたいです。それと同時に、自分のキャラクターをユニークに、自分らしく表現するための一助になればいいなと思っています!

Casual Survivalist

MOD制作を学ぶ上でどのようなリソースを活用しましたか?

私のスキルは、すべてYouTubeの動画とトライ&エラーによって身に付けたものです。MODがどのように機能するかを理解できるまで、色々といじり回していたのが大きかったと思います。MODが思い通りに機能するまでファイルを編集・保存してはゲームをリロードするという作業を、数十回繰り返すということを何度も行いました。DarkFox127のクリエーションキット動画は、MOD制作を学び始めたときにとても役立ちました。Substance PainterやZBrushなどのアートツールの使い方を学べるチュートリアルは他にもたくさんありますが、肝心なのは、自分がわかりやすいと思う動画を探すことです。何がわかりやすいと感じるかは人によって違うので、まずは自分に合ったものを探すことをお勧めします。YouTubeの動画だけでは解決できない問題に直面したときは、MOD制作仲間に助けを求めることも忘れずに! ほとんどのMOD制作者は喜んで手を貸してくれると思います。

お気に入りのMODとMOD制作者を教えてください。

難しい質問ですね。このコミュニティは本当に素晴らしい人たちで溢れています! 強いて挙げるなら… fadingsignal(Bethesda.netNexus)のMODは昔から大ファンで、どれもクオリティが高くてゲームとの親和性も高いです! Basement Livingは、私が『Fallout 4』で初めてダウンロードしたMODでした。

femshepping(Bethesda.netNexusのMODも大好きです。ゲームにもよくフィットしていますし、私が大好きなビンテージ感をゲームに与えてくれます。Wanderer Fashion Collectionは、かなり前からインストール済みです。

Sovereign Walrus(Bethesda.netNexus)のBioshock MODは、お気に入りの潜水パワーアーマーです。とにかく、大好きなゲームとMODが組み合わさっているだけでもう幸せです! もちろん、クオリティが伴っていれば、なお最高です!

Sarah Outfit

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