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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年5月07日

5月7日、バトルモードのアップデート

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DOOM® Eternal

『DOOM Eternal』の本アップデートでは、すべてのプラットフォーム向けにバトルモードのバランスを調整しており、ダウンロードの必要はありません。

開発チームからのコメント:

今週のバトルモードでも、数々の素晴らしい歴戦が繰り広げられました。すべてのプラットフォームでよりバランスのとれたプレイ体験を提供できるよう、私たちは日々取り組んでおります。そのためには、皆さまからのフィードバックが欠かせません。近々、バトルモードにいくつかの改善を加え、コスメティックアイテムの不具合のほか、遅延やラグの問題を修正いたします。現時点では、このような週単位の調整で短期的なゲームバランスの修正を行っております。

ここ数週間の戦いから見えてきた結論は以下の通りです:

- マンキュバスはどのプラットフォームでもお楽しみいただける反面、選択可能なデーモンとしての人気は高くありませんでした

- PC版のダブルチーム回復が悪用されております。コンソール版につきましては、数週間前に実施したアップデートで問題が解決しています

- コンソール版のペイン・エレメンタルがオーバーパワーすることはなくなりましたが、調整を加えるとより良くなります

問題は、マンキュバスの体力を増やす以外にバランスを調整する方法でした。
そこで、マンキュバスにはスレイヤーのバリスタに対する「耐性」を与え、ベースとなるキャノンが全プラットフォームでより効果的となるようにしました。これにより、プレイヤーはマンキュバスと戦う際に異なる武器やコンボを使用するようになり、遠距離におけるバリスタショットでマンキュバスが受けるダメージが軽減されます。マンキュバスはエイブラムス戦車のような役割を担っていますが、現状、マンキュバスのキャノンはその役割を果たすほどの脅威にはなっていません。そのため、スレイヤーは回避戦略を使わずともこのデーモンを倒せる状況です。キャノンの発射体の威力と速度を上げることで、スレイヤーはよりく考えながら戦うことを求められます。

加えて、火炎放射器のダメージをわずかに上昇させ、コンソール版発売当初の威力に戻します。(この攻撃はPC版では変更ありません)

ハイレベルのマッチではダブルチーム回復が必須です。これについては、今回のアップデートで修正が入ります。しかし、エリートスレイヤーとの戦いにおけるデーモンチームの頼みの綱を断ち、スレイヤー自体の調整を行わないわけにはいきません。そこで、チーム回復の減少に加え、アリーナ内でデスポーンするデーモンが弾薬をドロップしないよう調整します。この変更により、デーモンプレイヤーが辺りの召喚デーモンをデスポーンさせて新しいデーモンをスポーンさせると、消えたデーモンは体力と弾薬をドロップする代わりに体力のみをドロップすることになります。つまり、マッチ中にスレイヤーが弾薬を過補充することはなくなりますが、デスポーンしたデーモンにより体力は引き続き回復できることになります。デーモンプレイヤーを倒すと、これまでと同量のリソースをドロップします。これらの調整はPC版のみになります。

コンソール版のペイン・エレメンタルは、発売当初のようにオーバーパワーすることはなくなりましたが、ダッシュのベースチャージ時間を戻し、アップグレードしたバージョンのバランスを調整し、中間地点に落とし込む余地があると感じました。

また、コンソール版のデーモンの体力をわずかに増加しました。発売当初のようにオーバーパワーさせるのではなく、バランスを整えたのです。

*いつも『DOOM Eternal』を応援していただき、本当にありがとうございます。インベージョンモード、DLC、新しいプレイアブルデーモン、バトルモードの対戦型ランクモード、新しいマルチプレイヤーマップ、マスターレベル、新登場の豪華コスメティックアイテムのほか、ゲーム全体にさらに磨きをかけるために邁進しております。

今後のアップデートにもご期待ください。アリーナでお会いしましょう!

-ゲーム・ディレクター、Hugo Martin


バランス調整(全プラットフォーム

スレイヤー

バリスタマンキュバスに対する主要ダメージ

  • マンキュバスに対するバリスタのダメージを550から250に大幅減少

マンキュバス

  • ベースの発射体の速度を70 m/sから100 m/sに上昇
  • ベースの発射体のダイレクトヒットダメージを8ポイントから10ポイントに上昇
  • スレイヤーの体力に対するダイレクトヒットダメージを25ダメージに調整(スプラッシュで15、衝撃による直接ダメージで10)

バランス調整(PC版のみ

チーム回復

使用者とチームメイトの**体力が30%回復
- 使用者の
体力が50%から減少
- チームメイトの
体力が25%**から上昇

デスポーンAIのアイテムドロップ

デーモンプレイヤーが召喚したAIによるアイテムドロップを調整し、弾薬ドロップなしになる

  • デーモンのサイズによる各ベースタイプのドロップが1~3ドロップから減少

バランス調整(コンソール版のみ

ヒーリングゾーン

ベース(レベル1)

  • 8秒720HP(1秒につき90HP)60秒ごとに使用可能
  • 8秒で**600HP(1秒につき75HP)**から上昇、60秒ごとに使用可能

アップグレード(レベル2)
- 10秒1000HP(1秒につき100HP)50秒ごとに使用可能
- 10秒で**800HP(1秒につき80HP)**から上昇、50秒ごとに使用可能

マンキュバス

発射体1発あたりの火炎放射器ダメージの減少を、1ヒットあたり3ダメージから4ダメージに増加
- 今回の調整により、発売当初の値に戻ります

ペイン・エレメンタル

ダッシュ

  • ペイン・エレメンタルのダッシュのクールダウン時間を8秒から6秒に短縮
  • アップグレード時の値は4秒のまま(変更なし)
    注:ラウンドアップグレードのテキストではダッシュのリチャージが50%速くなると異なる記載になっていますが、これに関しては今後のパッチで修正されます

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Joshua Boyle

Senior Community Manager