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2017年5月12日

Fallout 4「マイクリエーション」インタビュー:TrickyVein

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MOD制作者のTrickyVeinことMiles Wimbrowは「5月のオススメMOD」に『Fallout 4』用MOD「Crossbows of the Commonwealth」が取り上げられたことにより、今月に入ってBethesdaコミュニティ内で着々とフレンド数を増やしています。

Milesは『Fallout 4』のMODを作り始める以前、『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』のMODの環境アートと小道具を制作していました。その中には「Tale of Two Wastelands」の3Dアートや「Project Brazil」の砂レンガの建物も含まれています。

今回、そのMilesに彼のプロジェクトについて詳しく話を伺いました。

「Crossbows of the Commonwealth」はどのようにして作られたのでしょうか?

制作はまるでパズルのようでした。2015年の12月――まだこの頃はCreation Kit Betaどころか、どんなMOD制作ツールも発表されていなかったため、この時点では、武器用のアニメーションMODを作るのが簡単なのか難しいのか、そもそも本当にできるのかどうかすら不確かでした。納得のいくクロスボウを作るためにどうするか、元のゲーム(バニラ)のアニメーションをどう流用するかを、パズルを解くみたいに探っていったんです。

そこで偶然、レーザーマスケットの存在に気がつきました。クランクを回す仕組みに加え、チャージ状態によってそれぞれ異なるアニメーションが用意されていたんです。これのおかげで、作業は自分の作ったアニメーションに置き換えるだけで済みました。難しい外部ツールを使う必要もありませんでしたね。この最初の大発見のあとにしたことといえば、弓についての知識が全くなかったので、それについて調べ、どんなデザインにするかを決めたことくらいです。『Fallout』のレトロな(このゲーム独自の時代設定に沿った)雰囲気を壊さないために、「Commando」タイプのストック部分のデザインは、80年代初頭に公開された007シリーズ『ユア・アイズ・オンリー』に出てきたクロスボウをもとに作りました。

PCだけでなく家庭用ゲーム機にもご自身のMODが対応したことについてはどう思っていますか?

嬉しいです。家庭用ゲーム機でプレイしている人たちは単純にPCよりも数が多いので、バグレポートをたくさん上げてくれるんです。PCユーザーに比べると、家庭用ゲーム機でプレイしている人たちへのMODやトラブルの対応は十分とは言い難いかもしれません。ですが、コンソール版の場合、PC版のMODが先にリリースされており、その時点で既に多くのテスト、トラブルシューティング、フィードバックが行われているというメリットがあります。またPC向けにある程度満足のいくものが出来るまでは、家庭用ゲーム機向けにリリースすることもありません。

アップデートに向けて制作中のものがあれば教えてください。

「Crossbows of the Commonwealth」に追加したい機能はいくつかあります。具体的にはリロードの効果音をレーザーマスケットのものではなく、もっとクロスボウに合った音にすることですね。あとは「Flaming Bolt」の修正と、可能であればリロードボタンを2回押すことで弦の張力を上げて、矢の威力を上昇させる仕組みも実装したいです。あとは、他の方法で武器と弾薬をレベルドリストに対応させて、他の武器MODとの互換性を良くしたいですね。私自身、他にも武器MODを作っていますから。

Creation Kitに機能を1つ追加できるとしたらどんな機能がいいですか?

『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』向けのCreation Kit「GECK」のハイトマップエディタはWorld Space編集用にトップダウン式の地形2Dプレビュー機能がついており、プレイエリアの標高の変化を色で識別できるほか、3Dでも確認できます。また、このウィンドウではセルのXY座標を見ながらリージョンエディタで主要な目印を確認できたり、境界線を描いたりすることもできて、マップを作る時にとても重宝します。新しいCreation Kitにもこういう視覚的な補助機能があるとうれしいです。でなければ、ハイトマップエディタを丸ごと復活させてほしいですね。

他のユーザーの制作したMODを使用したことはありますか?

Loads of Ammo – Switchable Ammunition Types」は『Fallout 4』のすべての武器にきちんと対応していて、すごくいいと思います。

数年間の制作活動の中で、協力したり手伝ってくれた人がいると思いますが、感謝を伝えたいMOD制作者はいますか?

xEditの使い方はほとんど全部、GECKに至っては使い方からスクリプトのことまで本当に全部、様々な人と一緒に作業する中で学ばせて貰いました。その内の多くは「Tale of Two Wastelands」でも制作を共にした人たちで、Gribbleshnibit8、JaxFireheart、TJMidnight、Chucksteel、Pintocat、RoyBattyなどです。また、NifSkopeのメンバーと開発者にはいくら感謝してもしきれません。彼らがいなければそもそもMODを作ることすらできなかったと思います。

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community