
DOOM® Eternal
『DOOM Eternal』 - アップデート6.66リリースノート
DOOM® Eternal
特徴とコンテンツ
史上最大級のアップデート6.66 が無料で登場
本アップデートでは、3ステージから成る全く新しいアーケードスタイルのシングルプレイヤーモードの「ホードモード」(オンラインランキングあり)をはじめ、2つの新しいマスターレベル、そして2.0の名に相応しい改良を加えた「バトルモード2.0」をお楽しみいただけます! 私たちはこのリリースに胸を躍らせており、皆さまも私たちと同じく楽しんでいただければ幸いです。皆さまの『DOOM Eternal』への変わらぬご支援に改めて感謝いたします。
- 注:アップデート6.66は準備が整い次第、Nintendo Switchに配信されます
ホードモード
挑戦しがいのある新しいシングルプレイヤーゲームモードで、『DOOM Eternal』と「The Ancient Gods Part One」および「The Ancient Gods Part Two」*の3つのミッションで次々と押し寄せるデーモンと戦い、ハイスコアを競いましょう。常に油断することなく頭を働かせ、スキルを磨き続ける必要があります。クラシックなアーケードゲーム同様、チェックポイントはなく、スタート時は3つのエクストラライフしかありませんが、進行に従って後からさらに獲得できます。最初はフルマスター済みのコンバットショットガンのみを持った状態で開始し、各アリーナラウンドをクリアすると新しい武器がランダムで解除されます。ゲームを進めながら新しいマイルストーンに到達し、クールな新カスタマイズアイテムをたくさん解除しましょう!
- 「ホードモード」のこれらの要素をプレイするために、「DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One」および「The Ancient Gods Part Two」を*購入する必要はありません

構造
各ホードモードミッションは以下のラウンド(上図)で構成されています。
アリーナラウンド - 次々と押し寄せるデーモンと戦う、アリーナでのコンバットエンカウンターです
ブリッツラウンド - 時間切れになる前にできるだけ多くのデーモンを倒します
ボーナスコインラウンド(オプション) - 時間切れになる前にできるだけ多くのコインを集めます
トラバーサルラウンド - トラバーサルパズルに挑み、時間切れになる前にできるだけ多くのコインを集めます
ボーナスブリッツラウンド(オプション) - スーパーヘビーデーモンとオンスロート(ダメージ倍率)パワーアップが登場するブリッツラウンドです!

スコア
スコアは各ラウンドの終了時に集計されます。スコアが一定量を超えると追加のエクストラライフとBFG弾がもらえます エクストラライフとBFG弾が残っていれば追加ポイントを獲得できます
ゾンビ、スピリット、アーチバイルに召喚された敵以外のデーモンをキルするとポイントが得られます
大型デーモンは小型デーモンよりもポイントが高くなります
バウンティデーモンは通常のデーモンよりも価値が高いですが、時間経過とともにその価値は下がっていきます
ミッションチャレンジをクリアするとさらにポイントを獲得できます(すべてクリアするとボーナスポイントがもらえます)
トラバーサルとボーナスコインラウンドでコインを拾うとポイントを獲得できます(ゴールド > シルバー > ブロンズ)

進行
ホードモード開始時の状態は以下の通りです。
エクストラライフ3個
フルマスター済みのコンバットショットガン
チェーンソー、全装備とダッシュ
全てのPERK、ルーンとセンチネルクリスタルアップグレード
各アリーナラウンドをクリアすると、フルマスター済みの銃をランダムで1つ新たにもらえます
特定のアリーナラウンド開始時に特殊武器がもらえます*
マイルストーンをクリアすると新しいカスタマイズアイテムが解除されます
追加のエクストラライフは、ブリッツラウンド、ボーナスコインラウンド、ボーナスブリッツラウンド、「ホルト」のコンバットアリーナラウンドの1と2をクリアするか、またはブリッツラウンドおよびボーナスブリッツラウンドで必要数デーモンをキルすることで獲得できます。またトラバーサルラウンドのステージでも獲得できます
- *「ホルト」のホードモードでは、センチネルハンマーを4回チャージできます(「The Ancient Gods – Part Two」より2回多くチャージ可能)
ランキング
難易度ごとに異なるランキングがあります
スコアは各挑戦の終了時にランキングにアップロードされます
評価はスコアに基づきます
ランキングの上位10以内のプレイヤーにはスレイヤー勲章が授けられます
たくさんの報酬
ホードモードには素晴らしい報酬をたくさん用意してあります。文章では伝わりづらいと思い、画像を用意しましたのでぜひご覧ください。

本当に…

…たくさんの…

…報酬。
Stadiaの強化機能 – 「State Share」 *
Stadiaプレイヤーは「State Share」の機能を使って各ホードモードラウンドの終了時にスコアと武器装備を保存できます。「State Share」を使ってフレンドとスコアを競い合ったり、ラウンドをリプレイして自分のハイスコアを更新したりできます
- *注:Stadiaコントローラーをお持ちでない場合、「State Share」をキャプチャーするにはキーボードのF12を押す必要があります
新マスターレベル

アップデート6.66には「火星コア」と「ワールド・スピア」*という2つの新マスターレベルが含まれます。該当のキャンペーンレベルをクリアするとそれぞれ解除されます。解除されたマスターレベルは「ドゥームの要塞」またはミッション選択メニューからアクセスできます

- *「ワールド・スピア」のマスターレベルをプレイするには「DOOM Eternal: The Ancient Gods Part Two」が必要です

バトルモード2.0
アップデート6.66では、史上最大級かつ最も重要なアップデートが本ゲームモードに実装されます。バトルモードではこれまで以上にスキルが求められ、勝てば勝つほど、対戦相手も強敵になります。バトルモード2.0シリーズチャレンジをクリアしてランクを上げ、新しい報酬を解除し、より高いランキングを目指しましょう
ホットストリーク
より競技性の高いバトルモード2.0の鍵を握るのがホットストリークです
プレイヤーカードの上にある新しいストリークトラッカーは、プレイしたパブリックマッチの勝敗を記録するもので、スレイヤーまたはデーモンでの初勝利後に有効になります。ストリークトラッカーが有効な状態で再び勝利するとチェックマーク 、敗北するとX で記録されます。
2敗する前に4勝するとホットストリークカードがもらえます
ホットストリークカードがもらえる前にマッチで2敗するとストリークトラッカーはリセットされます
手持ちのホットストリークカードの枚数によってランクとランキングの順位が決まります
追加の詳細:
スレイヤーおよびデーモンでのプレイには、それぞれ異なるストリークトラッカーがあります
パブリックマッチから途中退場すると負けになります
ストリークトラッカーはプライベートマッチの勝敗を記録しません
シリーズページの報酬およびそれを解除するための条件は、スレイヤーとデーモンで異なります
こちらも画像を用意しましたのでご覧ください!

1. ストリークトラッカー
これはストリークトラッカー(ホットストリークと混同しないように注意)で、現在のストリークの段階をユーザーに強調表示するものです。これは1Aの状態と合致するものになります
1A. タイトルカードボーダー
1とともにプレイヤーのタイトルカードを囲むタイトルカードボーダーもプレイヤーの現在のストリーク数を示しており、同じビジュアルスタイルで表示されます(例: ストリークトラッカーがストーンの場合、タイトルカードボーダーもストーンになります)
2. ホットストリークトラッカー
ホットストリークのカウンターは、ユーザーが4勝すると有効になります。有効化するとホットストリーク完了となり、ホットストリークカードを1枚受け取れます
3. ランク
プレイヤーのランクはシリーズチャレンジを達成すると上がります。下の図はランク進行を表したものです



ホットストリークカード
ホットストリークを達成すると、ホットストリークカードを受け取れます(これによってランキングの順位が決まります)。デーモンでホットストリークを達成した場合はデーモンカードを獲得し、スレイヤーで達成した場合は、スレイヤーカードを受け取れます

1. ストーンボーダー(デフォルト) - 0勝利ストリーク
2. レッドボーダー(ホットストリーク) - 1勝利ストリーク
空白のチェックマークはプレイヤーが勝利ストリークを続けるとそれぞれ埋まります。プレイヤーが全てのチェックマークを埋めるとホットストリーク達成となり、ホットストリークカードを受け取ります(画像の#2)
プレイヤーはホットストリーク中、2回まで敗北できます(2つの未記入のx)。xが2つとも埋まると、ユーザーはリセットされます(画像の#1)
ストリークベースのマッチメイキング
アップデート6.66のリリースに伴い、すべてのパブリックロビーはストリークベースのマッチメイキングになります。ストリークベースのマッチメイキングは、ストリークの勝利数が同じプレイヤー同士を対戦させることを目的とし、見つからない場合は時間経過とともにマッチの条件を広げていきます。プレイヤーは、スレイヤー、単独のデーモン、あるいはデーモンチームとしてパブリックロビーに参加できます
追加の詳細:
プレイヤーは各パブリックマッチの終了時にバトルモード2.0ルートメニューに戻ります
プレイヤーはパブリックロビーで連続してマッチをプレイできなくなりました。マッチ後のシャッフルとリプレイのオプションが削除されています
同じチームのプレイヤーは同じデーモンでのプレイを選択できません
パーティー内のデーモンプレイヤー2名がクイックプレイをした場合、勝利数の多いプレイヤーがマッチメイキングに使われます
プレイヤー3名のパーティーはパブリックロビーに参加できません
シリーズチャレンジとランク
アップデート6.66では新しい記録ファイルのページが追加されます。ここでは、スレイヤーやデーモンとしてバトルモード2.0のシリーズチャレンジに挑む際、そのクリア状況の進捗が記録されます。スレイヤーチャレンジをクリアするとスレイヤーランクが上がります。デーモンチャレンジをクリアするとデーモンランクが上がります。新しいランクを獲得するたび、新しいカスタマイズアイテムまたはXPがもらえます。各シリーズが切り替わるたび、シリーズチャレンジとランクはリセットされます
ランキング
バトルモード2.0ではそれぞれに応じたプラットフォームにスレイヤーおよびデーモンベースのランキングが追加されます。現在のシリーズで獲得したランクとクリアしたホットストリーク数によってランキングの順位が決まり、各シリーズが切り替わるたび、ランキングはリセットされます
1. 種類の切り替え
グローバル - 特定のプラットフォーム内のランキングに入っている全プレイヤーを表示します
お気に入り - 個人的なお気に入りリスト内の全プレイヤーを表示します
付近 - 自分のランキング順に近いグローバルプレイヤーを表示します
2. ランキング
ランキングはランクの高い順に並びます
ランク - ランクの順位を表示します
ホットストリーク - 獲得したホットストリーク数を表示します
名前 - プレイヤーのユーザー名を表示します
3. 報酬
- プレイヤーは1つのシリーズのバトルモードランキングの順位に応じてタイトルコスメティックがもらえます。センチネルヒーローランキングと地獄のデーモンランキングのそれぞれに個別のタイトルがあります


プレイヤーカードの簡略化
- マッチのステージ紹介まで、プレイヤーカードはユーザー名と派閥に簡略化されます。このフォーマットはバトルモード2.0内のロビー回避を減らすために実装されました。
報酬と言えば…
バトルモード2.0で獲得可能な報酬を早くご覧になりたい皆さんのために、早速本題に入るとしましょう…

新たにプレイ可能なバトルモード2.0のコンテンツ
バトルモード2.0に加えて、アップデート6.66では、「ドレッドナイト」という新たなプレイアブルデーモンと、「要塞」という新しいバトルモードアリーナが追加されます!

ドレッドナイト
ドレッドナイトはいちかばちかのプレイスタイルを持つデーモンプレイヤーに適しています。ダブルジャンプと多彩な攻撃を行えるドレッドナイトは強力な攻撃力を有する機敏なデーモンですが、攻撃にはクールダウンが必要なため、攻撃の合間に無防備になる場合があります

メイン攻撃:エネルギーウェーブ
エネルギーウェーブはデストロイヤーブレードスタイルの発射体により、中程度の連射速度で中程度のダメージを与えます

バーサーカー
バーサーカーを起動すると、エネルギーウェーブが一時的に激しい揺れを伴う高ダメージの近接攻撃に置き換わります
使用中、バーサーカーは移動速度を上昇させ、受けるダメージを最大で60%減少させます
バーサーカーを使うたび、長いクールダウン時間が必要になります

グランドスラム
グランドスラムは、ドレッドナイトが許可範囲内の選択した場所に跳躍し、インパクト時にそのエリアに爆発的なダメージを与える範囲攻撃です
グランドスラムを使うたび、クールダウン時間が必要になります

量子オーブ
量子オーブは遠距離攻撃となり、中程度のダメージを与えられるほか、そのテレポート能力を使えば空中で方向転換も可能です
量子オーブを使うたび、クールダウン時間が必要になります。テレポート能力を起動していなければこの時間は短くなります
ラウンド中のアップグレード

フェロシティー
エネルギーウェーブがスレイヤーに当たるたび、バーサーカーのクールダウンが減少します

エンシュラウド
グランドスラムがダメージを与えない代わりに、一時的に透明になれる雲状の煙を発生します
新バトルモード2.0アリーナ:要塞

アップデート6.66のバトルモード2.0がもたらす新鮮さや興奮という点で、「インモラ」にインスピレーションを得た新マップ「要塞」以上のものはないでしょう
バトルモードの新アリーナ「要塞」は地獄の中心にあります。防衛陣地および闇の主の兵器に燃料を送る再処理施設の両方として機能するこのマップは、様々なレイヤーのアリーナを絶えず移動するプレイヤーに適しています。デーモンプレイヤーもスレイヤーも、燃料オーバーフローエリアが提供する貴重なカバーポジションを巡って争います。下部と上部のプラットフォーム間の行き来をマスターしたプレイヤーは、これまでで最も競争の激しいバトルモードで活躍するでしょう

新バトルモード2.0のバランス調整(全プラットフォーム)

スレイヤー
チェインガン
バトルモードの装備からエネルギーシールドMODを削除
メイン攻撃が48 から60ダメージ に増加
モバイルタレットが60 から64ダメージ に増加
コンバットショットガン
- メイン攻撃が350 から400ダメージ に増加
ヘビーキャノン
メイン攻撃が100 から140ダメージ に増加
プレシジョンボルトは弾丸数の増加を相殺するため、1回の発射で消費される弾薬を6 から8 に増加
プラズマライフル
- メイン攻撃が45 から55ダメージ に増加
- UACファイアパワーのミッドラウンド・アップグレードにより、プラズマライフルが55 から65ダメージ に増加
- ヒートブラストが、チャージレベルに応じて150、250、350 から200、300、400ダメージ に増加
ロケットランチャー
- ロックオンが、3ロケットバーストごとに600 から900ダメージ に増加
ブラッドパンチ
- 400 から500ダメージ に増加
デーモンプレイヤー

マローダー
アックス
- アックスの移動距離が長くなるほど、ダイレクトヒットのダメージは大きくなる。このダメージは時間経過とともに大きくなる光の効果で示される
ベリーハチェット(ラウンド終了時のアップグレード)
- アックスのダイレクトヒットでマローダーは与えたダメージの一部を回復する

アーチバイル
- フレイムウォールのヒットボックスのサイズを大幅に縮小

レヴナント
- サディストをトリガーする上限が30% から40% に増加

ペイン・エレメンタル
- ヘイストが与える移動速度の上昇が35% から25% に減少
デーモンプレイヤーの全般的なアップデート
相対的なアーマー値を維持しつつ、アーマーピースのドロップ数が減少
スレイヤーにフレイムベルチを受けた際、プレイヤーデーモンがドロップするアーマーは最大30に
「燃える憎しみ」のボーナスアーマーを削除
インスタント蘇生のクールダウンが2分 から3分 に増加
新バトルモード2.0のバランス調整(コンソール版のみ)

スレイヤー
バリスタ
- メイン攻撃が600 から500ダメージ に減少
新バトルモード2.0のバランス調整(PC版のみ)
デーモンプレイヤー

ペイン・エレメンタル
- ヘイストで得られる移動速度を減少
新しいスレイヤーキャンペーンとバトルモード2.0の変更(全プラットフォーム向け)

コントローラー:武器に特化した割り当て
- プレイヤーがコントローラーをリマップして特定の武器に特化した割り当てを含められるようになりました
コンバットショットガン(フルオートMOD)
ウインドダウンアニメーション中に武器を切り替えられる能力を追加
基本チャージ時間とウインドダウン時間を調整
クイックリカバリーアップグレードのスピードが上昇
射撃による追加の移動速度ペナルティを削除し、使用時のスローダウンのみとしました。その結果、ファストフィートアップグレードはすべての移動ペナルティを削除し、その内容を反映するためテキストをアップデートしました
修正点(全プラットフォーム)
キャンペーン
アーマーと弾薬のドロップ時に不一致が生じる問題を修正
オートマップの環境音が記録ファイル外で持続する問題を修正
アージャンタス・パラディのマイルストーン進捗が正しく完了しない問題を修正
注:これらに関して皆さまのご理解のほど誠にありがとうございます。
バトルモード2.0
アーチバイルのフレイムウォールがマローダーのショットガンブラスト攻撃をブロックする問題を修正
レヴナントの「サディスト」アップグレードの説明をより明確な表現に変更
「タクティシャン」アップグレードの有無にかかわらず、デーモンプレイヤーがヒーリングゾーンをスタックして2倍回復できる問題を修正
スレイヤーが特定の表面の横でダッシュすると勢いを失う、物理挙動に関する問題を修正
レヴナントのジェットパック加速がフレームレート依存にならないように修正
倒れたデーモンのチームメイトにチーム回復を使用すると、リスポーン時にデーモンプレイヤーのモデルが追加で出現する問題を修正
攻撃を次々に繰り出してダメージを与えたデーモンプレイヤーから、スレイヤーがより多くのアーマーピースを生成できる問題を修正
マップ「腐敗」の天井のカリングに関する問題を修正
「The Ancient Gods - Part Two」のバランス調整(全プラットフォーム)
ワールド・スピア
ペイン・エレメンタルの追加およびAI挙動を改善することで噴水のエンカウンターをアップデート
山岳エリアに偶発的なエンカウンターを追加
初期ブラッドメイカーのエンカウンターのペースを調整
奪還された地球
最初のエンカウンターを強化することで難易度をやや上昇させ、マンキュバスを追加
エスカレーション・エンカウンターの最初のステージからストーン・インプを削除
図書室のエリア外にいるシールド兵士とライオット兵士を削除
図書室の建物を登っている時に戦うAIの難易度を上昇
最終エリアにさらにマンキュバスを追加
インモラ
- 変更なし
不具合の修正(Xboxのみ)
バトルモード2.0
- バトルモードのマッチ中にデーモンプレイヤーの操作方法を変更後、設定メニューのコントローラー設定画像が更新されない、アップデート6で発生した問題を修正
既知の不具合(全プラットフォーム)
一般
問題:シリーズチャレンジ報酬の解除が遅れることがある
解決方法:シリーズチャレンジ報酬の解除はすぐに行われないかもしれません。この問題が生じた場合、しばらくすると報酬が解除されますのでご安心ください。
問題:HUD上にピン留めされたミッションチャレンジが、完了すると部分的にリセットされたように見える
解決方法:これは見た目上で発生している問題となります。記録ファイルのチャレンジトラッカーの進捗は問題なく機能しております
問題:フォトモードの三人称フリーカメラモードで入力操作が正常に機能しないことがある
解決方法:今後のアップデートで修正するため、現在調査中になります
問題:テイクバックルーンを装備した状態で、タグ付けされたデーモンをキルし損なった場合、クールダウンタイマーが表示されない
解決方法:今後のアップデートで修正するため、現在調査中になります
問題:セービングスローのクールダウンタイマーが、同じ保存ファイルのキャンペーンとマスターレベルで共有される
解決方法:今後のアップデートで修正するため、現在調査中になります
マイルストーン
問題:共通マイルストーンの「石頭」と「ブラッド・トランスフュージョン」の進捗がキャンペーンあるいはマスターレベルで追跡されない
解決方法:これらのマイルストーンの問題は今後のアップデートで修正いたします
マスターレベル
問題:フルオートのコンバットショットガンMODのピックアップアニメーションを、「火星コア」のマスターレベルで装備したプラズマライフルで中断すると使用できなくなる
解決方法:この問題を解決するには、スティッキーグレネードMODに切り替えてからフルオートに戻してください
問題:マイルストーンとマイルストーンの進捗が、マスターレベルのプレイ中にポーズメニューから見えない
解決方法:これはUIが正常に表示されない見た目上の問題となります。特に指示がない限り、マイルストーンの進捗はマスターレベルプレイ中に内部で追跡されています。本問題は今後のアップデートで修正いたします
バトルモード2.0
問題:他プレイヤーと同点の場合、個人ランキングのランクがパブリックのランクと一致しないことがある
解決方法:ランキングで他プレイヤーとたまたま同点になっていた可能性はないか、改めてご確認ください
問題:クイックプレイで前のマッチと異なるステージスロットに配置された場合、新しいデーモンを選択した後にデーモン装備メニューが自動スクロールすることがある
解決方法:全てのプレイヤーが準備を整える前にロビーから出て、新しいロビーに再び入ることで解決できます
問題:まれにバトルモードロビーで、プレイヤー名が遅れて表示される/マッチ開始前に表示されないことがある
解決方法:マッチ終了までには修正されるはずです
問題:ホストが進行中のマッチから離れた場合、残りのプレイヤーが壊れたロビーに置かれる
解決方法:この問題が発生した場合は、ロビーから出ることで解決します。今後のパッチで修正する予定です。
ホードモード
問題:「カルト信者の拠点」と「奪還された地球」で全てのホードモードラウンドを終えた後、敗北および勝利成績画面で、プレイヤーの「過去のベスト」スコアが0と表示される
解決方法:これは見た目上で発生している問題となります。UIで0と表示されても、正しいスコアが内部で追跡されています。今後のリリースでこの問題を修正すべく取り組んでいます。
問題:最後のライフを失った後、成績画面の戦闘スコアに誤って難易度ボーナスのスコアが反映されている
解決方法:これは見た目上で発生している問題となります。スコア自体は正しく記録されています
問題:まれにプレイヤーがワールドからはじかれることがある
解決方法:これを解決するには現在のホードモードのプレイから退出する必要があります
問題:テレポート後およびラウンド移行中に、一瞬ステージのカリングが見えることがある
解決方法:これはゲームプレイに全く影響しません
既知の不具合(PlayStation®5のみ)
バトルモード2.0
問題:PlayStation®5で、一部のユーザーに「#str_dlg_no_online_priveleges」のエラーメッセージが表示される
解決方法:PlayStation Plusに未加入の場合、このエラーはPlayStation Plusに加入しなければゲームのオンライン機能をご利用いただけないことを意味します。既にPlayStation Plusに加入している場合は、ネットワーク接続に問題があるためオンライン機能を使用できないことを表しています。この場合は、ネットワーク接続をお確かめの上、すべてのISPおよびプラットフォームのサービスがダウンしていないかご確認ください。今後のアップデートでより明確なエラーメッセージを追加いたします
既知の不具合(Stadiaのみ)
ホードモード
- 問題:アリーナラウンドの最中に、デーモンウェーブのHUDが正確に表示されないことがある