
DOOM® Eternal
Omaggio alle mod - Nuovo add-on: DOUBLE IMPACT
DOOM® Eternal
Quasi 25 anni dopo aver assistito all’omicidio di suo padre per mano di Raymond Zhang, boss della mafia di Hong Kong, Chad Wagner vive a Los Angeles e conduce un’esistenza florida ma tranquilla come istruttore di arti marziali.
Ma Chad ha un fratello gemello, Alex… No, un attimo, abbiamo sbagliato DOUBLE IMPACT!!!
Nel 2011, due fratelli gemelli conosciuti come RottKing e Ralphis decidono di aprire un dojo virtuale per addestrare i DOOMer nell’arte della sopravvivenza. I due sensei gemelli realizzano il loro obiettivo rielaborando in tandem l’episodio più celebrato di tutta la storia dei videogiochi, ovvero Knee-Deep in the Dead di DOOM.
OK, d’accordo, non sono davvero gemelli. E nemmeno esperti di arti marziali (per quanto ne sappiamo) ma, a giudicare dalla perfetta sincronia con cui si scambiano i livelli, potrebbero tranquillamente esserlo. Come sparring partner di lungo corso, creano livelli a quattro mani anticipando ognuno lo stile e le mosse dell’altro, controbilanciando e completando il flusso di nemici e i percorsi necessari. Grazie a tutto ciò, il loro episodio alternativo non sfigurerebbe per niente in uno scontro diretto sul tatami contro l’originale del 1993.
Ma ora basta con le analogie sui gemelli e le arti marziali! Andiamo al succo della faccenda, ovvero la galvanizzante bellezza dell’ambizioso episodio Knee-Deep in The Dead alternativo in nove mappe ideato da RottKing & Ralphis: DOUBLE IMPACT. (Grazie a esselfortium per aver creato l’immagine del titolo)

Siamo immensamente lieti di includere DOUBLE IMPACT al nostro elenco in continua espansione di add-on gratuiti per le nostre riedizioni di DOOM e DOOM II! Se vi siete appena risvegliati da un lungo coma e non sapete cosa sia un “add-on” o come scaricarne uno, date una rapida occhiata a questo articolo e benvenuti nel 2020!
Riassunto della storia…
Cosa?! Non siamo dei marine abbandonati al proprio destino? No, cari, questa volta no! In DOUBLE IMPACT vestiamo i panni di un meccanico della UAC impegnato a effettuare riparazioni per l’azienda nell’area di manutenzione quando i demoni infernali fanno irruzione in cerca di anime umane da divorare. Dal momento che siamo un meccanico, quando tutto va a rotoli non si può far altro che rimboccarsi le maniche e cercare di AGGIUSTARE le cose!
Chi aggiusta, sopravvive
Ci vuole fegato a creare un intero episodio 1 alternativo di DOOM, ma anche a scegliere come protagonista un umile meccanico al posto dell’addestratissimo marine. Per fortuna, possiamo testimoniare che la scelta è pienamente giustificata. Invece di andarcene in giro ad armi spianate, per sopravvivere dovremo agire e pensare come un comune mortale, preferibilmente con un po’ di sale in zucca!
Pensare come un meccanico
Ricordate quando prima dicevamo che RottKing e Ralphis ci avrebbero addestrati all’arte della sopravvivenza? In mappe grandi come queste, ciò si traduce nel fare spesso dietrofront (per raddoppiare l’impatto :D) e nel metterci alla prova con una miriade di situazioni in cui ci ritroveremo in inferiorità numerica e a corto di potenza di fuoco.
Per uscirne vittoriosi, dovremo sfruttare a nostro vantaggio l’ambiente e la manovrabilità. Vale la pena notare che non dobbiamo necessariamente affrontare ogni nemico che incontriamo; in certe aree, anzi, è più indicato l’opposto!
Fare sempre un uso responsabile dei barili

C’è un motivo se i barili si trovano lì, no? Sfruttate questi contenitori esplosivi attirando i nemici nei corridoi più stretti. Tenete però presente anche il principio opposto: sfuggire da situazioni claustrofobiche per attirare demoni potenti in spazi aperti vi consentirà di usare i barili senza saltare in aria per sbaglio.
Oh-oh

Le regole basilari di DOOM valgono anche per DOUBLE IMPACT: quando attivate un interruttore, state pronti!
Pronti a svignarsela

Non abbiate paura di lanciarvi in una corsa forsennata verso un interruttore di uscita. Ricordatevi: siete un meccanico, non un marine. Esporsi al pericolo troppo a lungo può essere fatale!
Via di fuga
In caso abbiate dimenticato di essere un semplice meccanico che tenta di sopravvivere, l’impegnativo elenco di aree qui di seguito può essere considerata la vostra “VIA DI FUGA”. Proprio come dice il manuale di sicurezza della UAC, familiarizzate con la Via di fuga e ricordate sempre che non si tratta di un elenco di aree da ripulire a forza di proiettili come se foste un tostissimo Space Marine. (Ancora grazie a esselfortium per aver creato l’immagine dell’avanzamento al livello successivo.)

Lode all’abilità dei progettisti
RottKing e Ralphis ci hanno fatti divertire a 360° con l’esperienza di gioco di DOUBLE IMPACT, grazie al loro sapiente utilizzo degli spazi più angusti, ai loro geniali effetti di luce, alle texture perfettamente allineate e a una dinamica più in stile DOOM-vania di quanto normalmente siamo abituati. Ci è piaciuto tutto tantissimo e siamo certi che piacerà anche a voi. E ora, alcuni punti salienti!
Uso dell’illuminazione dinamica

Questo effetto stroboscopico dinamico, in combinazione con i demoni nascosti, rende il corridoio particolarmente memorabile, in quanto è possibile individuare gli Imp solo grazie alle loro palle di fuoco.

In quest’area, che abbiamo ribattezzato “Gabbie da brividi”, si sta col fiato sospeso aspettando che lo sfarfallio della luce riveli Imp e Pinky in arrivo. Ci ha ricordato molto questa scena, nel migliore dei modi possibili.
Dettagli da cintura nera della progettazione

Con livelli così grandi, c’è di che vantarsi se si riesce a inserire dettagli come queste scale. Ci piacciono UN SACCO queste scale!!!
Cosa farebbe un meccanico?

Quando le cose si mettono male, chiedetevi: cosa farebbe un meccanico? Se siete rimasti incantati a fissare il livello finale, pieno zeppo di Cyberdemoni alti 4 metri così vicini da essere a portata di chiave inglese… non statevene lì impalati! Datevela a gambe e cercate altri modi per venirne fuori.
È il momento di aggiungere questo add-on al vostro arsenale… o meglio, alla cassetta degli attrezzi
Che aspettate? State per diventare il meccanico migliore che la UAC abbia mai conosciuto! Armatevi delle ultime riedizioni di DOOM e DOOM II e affrontate l’intensissima avventura in nove livelli che è DOUBLE IMPACT, l’episodio 1 alternativo firmato da RottKing e Ralphis!
Grazie per l’attenzione! Siete voi che fate dello Slayers Club un luogo fantastico! Per maggiori dettagli sulla creazione di questo fantastico episodio alternativo, date un’occhiata alla nostra intervista ai due autori!