

Prey
Prey – Visita guidata di Talos I

Prey
Gli alieni sono sfuggiti al contenimento e hanno invaso Talos I.
Ma Prey non ruota soltanto intorno alla gestione di questa minaccia. E non è nemmeno un semplice viaggio per scoprire chi siete, che cosa fate a bordo della stazione spaziale e come salverete l'umanità dalla minaccia Typhon. Prey è anche la stazione stessa. Mirabile testamento alle ambizioni sfrenate dell'umanità, Talos I è molto più di una semplice ambientazione. È un tripudio di segreti da scoprire e misteri da svelare. Ma, soprattutto, Talos I rappresenta una sfida senza precedenti per il giocatore. Guardate il nostro ultimo video per ammirare Talos I insieme al team di Arkane Studios.
Dall'imponente lobby, costruita con materiali decisamente poco usuali in una stazione spaziale, alle aree industriali interne, Talos I offre scorci sempre diversi a ogni angolo. "Gli alloggi dell'equipaggio sono tra le mie zone preferite", dice il capo produttore Susan Kath. "Mi piacerebbe passarci la notte, dimenticando per un attimo che sia infestata dagli alieni. Vorrei visitare il Tulipano Giallo, uscire con gli altri e bere qualcosa ammirando il vuoto cosmico." Le comodità degli alloggi dell'equipaggio sono in netto contrasto con la natura pratica del G.U.T.S., che il capo progettista grafico Manu Petit descrive come la parte più funzionale della stazione. "È come un'autostrada che attraversa la città", afferma. "Si dirama fino a ogni zona della stazione spaziale ed è possibile usare le sue gallerie per spostare carichi oppure ossigeno. Il suo ambiente a gravità zero lo rende un sistema di trasporto davvero unico."
Quasi fin da subito, la stazione è esplorabile a piacimento. "Possiamo definirlo un gioco 'open space station'", afferma il capo progettista Ricardo Bare. "È un mondo chiuso in sé e ricco di dettagli, e il giocatore dispone dei mezzi per scoprirlo nella sua interezza." Nei panni di Morgan Yu, i giocatori possono spostarsi per Talos I liberamente e perfino tornare nelle zone già esplorate e trovare grandi cambiamenti a seconda dello svolgimento della storia e delle decisioni prese. I giocatori possono anche esplorare l'esterno della stazione a gravità zero, sfruttandolo per accedere ad aree diverse o scoprire nuovi segreti.
"Talos I è un ambiente di gioco molto vario", dice il capo progettista Seth Shain. "Ci sono stanze molto diverse tra loro." E, particolare non di poco conto, tutti questi luoghi sono afflitti dall'infestazione aliena. "Quando il giocatore arriva su Talos I, scopre che è accaduto qualcosa di terribile", spiega il direttore creativo Raphael Colantonio. "Il caos è ovunque. Tutto è andato storto." Ecco perché troverete anche gruppi di superstiti che potrete decidere di aiutare oppure di ignorare.
Come spiega Bare, Prey non è un titolo in cui il giocatore arriva per risolvere una situazione mesi dopo un terribile evento. "Volevamo qualcosa di più immediato", afferma. "L'invasione è come un'onda, e il giocatore la insegue a pochi attimi di distanza. Talos I non è una stazione rimasta in disuso per decenni, anzi."
"Poco prima del vostro arrivo, il posto era pienamente operativo e dotato di una sua coerenza funzionale", aggiunge Colantonio. "Ora dovrete sopravvivere. Dovrete prendere decisioni su cosa fare di questa stazione. Dovrete scoprire i misteri della storia e trovare una soluzione."
Provate gratuitamente Prey dal 24 aprile 2017. Per maggiori informazioni: Demo di Prey – Giocate la prima ora

Preparatevi ad affrontare l'invasione con questi articoli dedicati a Prey:
Prey – Armi ed equipaggiamento
Prey – Solo Morgan Yu può salvare il mondo
Prey – Video e guida sui poteri
Prey – Guida ai Typhon
I primi 35 minuti di Prey in video

