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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
20 agosto 2019

5 cose che ogni modder di DOOM dovrebbe avere – 4: Editor di contenuti

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DOOM® Eternal

*Uno degli aspetti più rivoluzionari del DOOM originale era la possibilità di personalizzazione.

Progettati appositamente per essere facilmente modificati, DOOM (1993) e DOOM II, anche se non hanno creato la scena del modding per PC, l’hanno sicuramente fatta decollare. Ancora oggi, DOOM è uno dei titoli maggiormente e più appassionatamente modificati che esistano. Volete provare anche voi a tastare le acque di questo oceano sconfinato? Ecco alcuni degli strumenti che vi serviranno per cominciare.*

4: Editor di contenuti

Se davvero volete tuffarvi di testa nel modding radicale del gioco, vi serviranno altri strumenti oltre a un editor di mappe. Se volete aggiungere nuovi mostri, oggetti o armi, per esempio, avrete bisogno della rappresentazione grafica di tali elementi.

Per questo scopo, vi servirà un programma di grafica e fotoritocco come Photoshop o GIMP (una valida alternativa open source) per creare, regolare, ridimensionare e modificare le vostre texture e i vostri sprite. (Se pensate di creare molte creature e oggetti da zero, potrebbe farvi comodo anche uno strumento dedicato per la creazione di pixel art, come GraphicsGale.)

Forse volete aggiungere nuovi effetti sonori e/o musiche? Se avete il tempo e l’abilità per crearli da voi, è probabile anche che disponiate già degli strumenti che vi servono. Se invece preferite cercare materiale già esistente, la soluzione più affidabile è rappresentata senz’altro da Freesound, un database di effetti sonori con licenza Creative Commons, e il suo equivalente per i brani musicali Free Music Archive.

Indipendentemente da quanto impegno vogliate metterci, vi servirà comunque un software per organizzare mappe, immagini, suoni e tutto il resto in un formato effettivamente giocabile. A tale scopo, la risorsa imprescindibile è SLADE3. Sebbene questo software includa alcune funzionalità base di editing mappe e immagini, la sua vera forza sta nel mettere insieme, facendoli funzionare, tutti i vari elementi di una mod di DOOM.

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Joe Rybicki

Contributor